소셜 웹 기획을 위한 프레임워크 <br />outsider14@naver.com<br />
Feature Creep<br />엔지니어링 적 측면<br />판매자 중심 생각<br />지성적 접근<br />남성적 접근<br />내용적 접근<br />계산적 접근<br />개인적 접근<br />“버릴 수 있어야 얻을...
AOF<br />Activities<br />고객은 서비스를 무엇을 위해 이용하는가<br />가장 중요한 활동에 집중<br />Objects<br />사람들이 상호 작용하는 매개체<br />소셜 매개체<br />Feat...
Activities<br />무엇을 하게 할 것인지?<br />`누가 서비스를 사용하는가’ 가 아니라 `서비스를  통해 무엇을 하는가’에 있음<br />사용자가 이 사이트에서 무엇을 하게 할 것인가?<br />무엇을 하...
Activities<br />행복하게 만들어라<br />“I Rule” 경험 – Kathy Sierra<br />사용자가 경험함으로써 행복감을 느끼고 자신이 최고라고 느끼게 함<br />네이밍과 활동의 정의<br />A...
Objects<br />사회적 활동의 Link역할을 하는 매개체<br />가입이유는 매개체<br />실세계에서 착안 하는 경우 많음<br />Objects 는 콘텐츠의 super set<br />URL형태 표현 중요<b...
Objects<br />매개체 생성은 음식점 입구와 같다<br />음식점 입구처럼 들어오기 쉽게 만들어야 한다. <br />매개체는 다루기 쉬워야 한다. 쉬운 콘텐츠 제작<br />트위터, 미투데이는 누구나 쉽게 200...
Features<br />매개체에 적용 가능한 행위부터 찾음<br />Verbs 로 표현 가능한 것들<br />Video – play, stop, save, upload, share, favorite<br />Books...
Features<br />Contents & Objects<br />Contents는 순수하고 쉽게 만들어져야 한다.<br />Assemble는 다중 상속을 통해 쉽게 objects를만들어낸다.<br />이는 Objec...
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Social Web Framework

  1. 1. 소셜 웹 기획을 위한 프레임워크 <br />outsider14@naver.com<br />
  2. 2. Feature Creep<br />엔지니어링 적 측면<br />판매자 중심 생각<br />지성적 접근<br />남성적 접근<br />내용적 접근<br />계산적 접근<br />개인적 접근<br />“버릴 수 있어야 얻을 수 있음”<br />=Priority <br />
  3. 3. AOF<br />Activities<br />고객은 서비스를 무엇을 위해 이용하는가<br />가장 중요한 활동에 집중<br />Objects<br />사람들이 상호 작용하는 매개체<br />소셜 매개체<br />Features<br />활동과 매개체를 통한 핵심기능<br />
  4. 4. Activities<br />무엇을 하게 할 것인지?<br />`누가 서비스를 사용하는가’ 가 아니라 `서비스를 통해 무엇을 하는가’에 있음<br />사용자가 이 사이트에서 무엇을 하게 할 것인가?<br />무엇을 하게 만드는 곳인가?<br />선택과 집중<br />하나의 활동을 명확하게 인지할 수 있어야 함<br />Flickr =사진 공유,gmarket=쇼핑<br />구글은 검색!! 싸이나 네이버는??(싸이는 미니홈피, 네이버는 지식인 검색!!)<br />
  5. 5. Activities<br />행복하게 만들어라<br />“I Rule” 경험 – Kathy Sierra<br />사용자가 경험함으로써 행복감을 느끼고 자신이 최고라고 느끼게 함<br />네이밍과 활동의 정의<br />Amazon = 쇼핑, Netflix= 영화대여, YouTube= 동영상<br />공감, 핵심적요소, 도메인 네임<br />사람들의 활동을 분석<br />인터뷰,사용성테스트,현장관찰,자신을관찰,etc.<br />관찰의 습관<br />
  6. 6. Objects<br />사회적 활동의 Link역할을 하는 매개체<br />가입이유는 매개체<br />실세계에서 착안 하는 경우 많음<br />Objects 는 콘텐츠의 super set<br />URL형태 표현 중요<br />SEO(Search Engine Optimization : 검색이 잘되록), human readable, 쉬운 공유가능<br />기능까지 표현 가능<br />매개체(콘텐츠)별 놀이터 – 매개체(object)단위로<br />URL 한페이지 정도가 적당<br />
  7. 7. Objects<br />매개체 생성은 음식점 입구와 같다<br />음식점 입구처럼 들어오기 쉽게 만들어야 한다. <br />매개체는 다루기 쉬워야 한다. 쉬운 콘텐츠 제작<br />트위터, 미투데이는 누구나 쉽게 200~300자로 콘텐츠를 제작한다. <br />12seconds.tv는 고급기술이 필요하지 않아 제작이 용이하다.<br />생성하기 쉬우면 매개체는 많아진다.<br />판도라tv, Youtube는 동영상 생성이 어렵다.<br />
  8. 8. Features<br />매개체에 적용 가능한 행위부터 찾음<br />Verbs 로 표현 가능한 것들<br />Video – play, stop, save, upload, share, favorite<br />Books – read, share, review, tag<br />Articles – link, email, share<br />Pictures – blog, favorite, link, tag, print<br />행동(행위=Verbs)은 또 다른 매개체 생성<br />Scrap (싸이월드, 네이버의 스크랩기능), Trim을 통해 또다른 매개체를 생성한다.<br />쉽게 다룰 수 있는 기능을 통해 또다른 매개체를 생성한다. <br />Contents = Creation, Objects = Assembly<br />
  9. 9. Features<br />Contents & Objects<br />Contents는 순수하고 쉽게 만들어져야 한다.<br />Assemble는 다중 상속을 통해 쉽게 objects를만들어낸다.<br />이는 Objects의 진화와 연관된다.<br />Creation + Assemble = Objects(Contents)<br />버릴 수 있는 것이 중요<br />동사를 많이 쓰는 것은 위험<br />간단해야 함, 기능끼리의 충돌 위험<br />
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