Web 2.0 y gestión de la docencia

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    Web 2.0 y gestión de la docencia - Presentation Transcript

    1. Gestión de la docencia y el aprendizaje a través de aplicaciones web 2,0 Santo Domingo, 4 de Agosto de 2009
    2. Temáticas a Abordar
      • Desafíos actuales de la educación superior
      • Modelo de aprendizaje
      • Web 2.0
      • Aplicaciones y usos
      • Condiciones de implementación
    3. Antecedentes Contextuales
      • Cambios acelerados y transformaciones hacia la sociedad del aprendizaje permanente y del conocimiento
      • El fenómeno de las TICs
      • Creciente intensidad de la aplicación del conocimiento
    4. Desafíos de la Educación Superior
      • Valor del conocimiento; el aprendizaje a lo largo de la vida; la incorporación de las TIC y nuevas modalidades educativas
      • Garantizar la dotación sostenible de recursos humanos preparados para actuar efectivamente en la sociedad del conocimiento
      • Atender a un nuevo perfil de alumnos, generando condiciones de aprendizaje enriquecidos y efectivos
    5. El modelo de aprendizaje en la sociedad del conocimiento Dimensión individual Dimensión colectiva Aprendizaje Modificación de estructura Cognitiva a partir de la reflexión individual Socialización y confrontación de ideas Conocimiento explicito a tácito Conocimiento tácito a explicito Creación de nuevos conocimientos
    6. Condiciones de Aprendizaje
      • Favorecer el tránsito entre las dos dimensiones del aprendizaje
      • Dado espacios al aprendizaje individual y colaborativo
      • Generando actividades para alcanzar aprendizajes de orden superior, integrales en los están presentes conocimientos, habilidades y actitudes.
    7. Rol de las TICs
      • Tienen un rol (y un espacio obligado) per se…
      • Pueden enriquecer medio ambientes de aprendizaje, posibilitando:
        • Medio ambientes flexibles
        • Soportando redes sociales, favorables al aprendizaje.
        • La gestión del conocimiento
        • Gestión del aprendizaje
        • Gestión de la docencia
    8. Desde la Web 2,0…
      • Cambio de paradigma sobre la concepción de Internet y sus funcionalidades, que ahora abandonan su marcada unidireccionalidad y se orientan más a facilitar la máxima interacción entre los usuarios y el desarrollo de redes sociales (tecnologías sociales) donde puedan expresarse y opinar, recopilar y compartir contenidos, colaborar y crear conocimiento (conocimiento social (Pere Marqués ).
      • http://www.youtube.com/watch?v=PL-ywltLjzk
    9. Desde la Web 2,0…
      • Desde los portales jerarquizados controlados por un pequeño grupo a los motores de búsqueda, agregadores y el contenido generado por los usuarios
      • Desafía el paradigma de la protección intelectual absoluta al open acces
      • Transición desde los consumidores a usuarios activos
    10. Puntualizando…
      • No es otra Internet..
      • Es una internet multidireccional, donde los usuarios tienen un rol activo
      • Es un cambio tecnológico/cambio cultural
      • Tecnologías sociales que posibilitan las redes sociales
      • Los usuarios, pueden expresarse, opinar, buscar y recibir información de interés, colaborar y crear conocimientos
    11. Implicaciones para el Aprendizaje y Docencia
      • Evolución de los modelos de aprendizajes unidireccional a aprendizaje en red
      • Construcción de conocimientos (el anhelado principio…mediado por la tecnología)
      • Gestión del aprendizaje por parte del alumno (aprender a aprender/autonomía)
    12. En suma…
      • Constituye un espacio social, horizontal y rico en fuentes de información
      • Facilitan un trabajo más autónomo
      • Elaboración de materiales
      • Proporciona espacios on-line para almacenamiento, clasificación y publicación de contenidos
      • Facilita nuevas actividades de aprendizaje y de evaluación y la creación de redes de aprendizaje
    13. Nuevas Competencias y Roles
      • Alumnos:
        • Comptencias digitales: navegar, procesar información, expresarse y comunicarse, conocer los riesgos, manejar las herramientas web 2,0
        • Competencias sociales
        • Autonomía, capacidad crítica, imaginación creatividad, adaptación al entorno cambiante.
    14. Nuevas Competencias y Roles
      • Profesores:
        • Competencias digitales: navegar, procesar información, expresarse y comunicarse, Competencias didácticas: aplicar modelos aeducativox de uso de las aplicaciones e.0
        • Gestión de aulas
        • Actitud favorable a la integración de las TICs.
    15. Aplicaciones
      • Crear y publicar: Blogs y Wikis
      • Usos pedagógicos:
        • gestión de proyectos, talleres creativos, publicación electrónica multimedia, blog de alumnos y de profesor, construcción colaborativa de conocimientos, portafolio digital, tablón de anuncios,
    16. Aplicaciones
      • Entornos para compartir recursos:
        • Gestión de imágenes (Picassa google-, Flickr-yahoo)
        • Creación y distribución de archivos de audio o de video. Podcasting
      • Slideshares. Permite almacenar archivos de hasta 20MB con presentaciones.
      • Slidestory. Para crear y compartir historias sincronizando imágenes y sonido
      • Youtube. Directorio de videos gratuitos. Permite abrir una cuenta personal para clasificar, publicar y comentar videos propios
      • Edublogs. Directorio de videos educativos
    17. Aplicaciones
      • Marcadores sociales. Del.icio.us. Permite guardar on –line los enlaces preferidos (etiquetados) y compartirlos desde cualquier lugar
      • Acceso a información: sistema de suscripción que informa de la renovación de titulares y contenidos de lugares on –line.
      • Es posible visualizarlos a través de agregadores:
        • Bloglines
        • Feeddreader
        • Google reader
    18. Redes
        • Redes sociales: Redes de relaciones personales que proporcionan sociabilidad, apoyo, información y un sentido de pertenencia e identidad social.
        • Comunidades de aprendizaje: pretenden la construcción social y/o colectiva de determinados conocimientos mediante las interacciones entre sus integrantes que colaboran para lograr un objetivo
        • Plataformas de redes:
          • Second life
          • Twitter
          • Myspace
          • Facebook
    19. Factores Críticos en la Implementación
      • Supone cambios en los modelos de aprendizaje
      • Resistencia de los docentes:
        • Causas: Proyectos y tecnologías implementados externamente sin considerar el conocimiento tácito de los docentes.
        • Falta de percepción del beneficio de la innovación.
        • Dedicación parcial o falta de incentivos.
      • Tecnología pre 2.0 disponible
      • Falta de apoyo institucional, a nivel político y organizacional.
      • Ausencia de un modelo conceptual compartido.
      • Modelo de implementación altamente complejo.
      • Diseño tecnológico no adecuado a las necesidades.
    20. Una Visión Actual de los Estudiantes
      • http://www.youtube.com/watch?v=HcmkigyNRZM

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