• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content
Strategiset suunnittelupelit - Pekka Hytinkoski
 

Strategiset suunnittelupelit - Pekka Hytinkoski

on

  • 1,003 views

Strategiset suunnittelupelit, Pekka Hytinkoski, Ruralia

Strategiset suunnittelupelit, Pekka Hytinkoski, Ruralia

Statistics

Views

Total Views
1,003
Views on SlideShare
1,003
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
2
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Strategiset suunnittelupelit - Pekka Hytinkoski Strategiset suunnittelupelit - Pekka Hytinkoski Presentation Transcript

    • - Huipulle ja yhteiskuntaan Strategiset suunnittelupelit Verkko-opetuskoordinaattori, tohtorivalmennettava Pekka Hytinkoski Helsingin yliopisto Ruralia-instituutti pekka.hytinkoski@helsinki.fiRuralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategisetsuunnittelupelit www.helsinki.fi/ruralia 8.6.2012 1
    • Homo Ludens – leikkivä ja pelaava ihminen• Frans Mäyrä tutkimusjoukkoineen (esim. 2009) korostaa pelaamisen luonnetta toimintana, joka on osa ihmiskunnan luonnetta (Homo Ludens).• Pelit, leikki ja yhteinen toiminta ovat osa ihmisyyttä ja digitaalinen pelaaminen on osa tätä jatkumoa.• Pelaaminen (lue: leikkiminen, tekeminen, kokeileminen ja kokeminen) on mielekäs tapa oppia – meille kaikille.Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategisetsuunnittelupelit www.helsinki.fi/ruralia 06.06.12 2
    • Digitaaliset pelit I• Tietokone- ja konsolipelit ovat suosittuja sekä lasten, nuorten että nyt myös aikuisten keskuudessa. Esimerkiksi 80-luvulla pelanneet lapset ja nuoret ovat tänä päivänä aikuisia, mikä näkyy kauppojen kassoilla ja verkkokaupoissa.• Amerikassa keskimääräinen pelaaja on 37-vuotias ja keskimääräinen pelinostaja on iältään 41-vuotias• Amerikkalaisista pelaajista naisia on 42 %The report, 2011 Essential Facts About the Computer and Video Game Industry (ESA 2011)Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategisetsuunnittelupelit www.helsinki.fi/ruralia 8.6.2012 3
    • Digitaaliset pelit II• Urheilupelit• Ajopelit• Räiskintäpelit• Toimintapelit• Seikkailupelit• Simulaatiot• Strategiapelit• Managerointipelit• Pulmapelit• Hyötypelit/oppimispelit yms.Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategisetsuunnittelupelit www.helsinki.fi/ruralia 8.6.2012 4
    • Managerointi- ja strategisetsuunnittelupelit• Will Wright julkaisi vuonna 1989 SimCity-pelin, joka sekä aloitti menestyksekkään SimCity- pelisarjan (yli 18 miljoonaa myytyä peliä), loi käsitteen Sim-pelit (Sims, SimEarth, SimGolf, SimFarm, Spore jne.) että rohkaisi muita tulevia strategiapelien suunnittelijoita (Sid Meier: Civilization-pelisarjat; Peter Molyneux: Populous-, Black and White-, Dungeon Keeper -pelisarjat; Settlers-pelisarja, Age of Empires – pelisarja, ”Tycoon-pelit” – esim. Railroad Tycoon pelisarja, Football manager-pelisarja, Minecraft yms.Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategisetsuunnittelupelit www.helsinki.fi/ruralia 8.6.2012 5
    • Strategiset suunnittelupelit I• Oma määritelmä: Strateginen suunnittelupeli tarjoaa erilaisia skenaarioita, joissa pelaaja joutuu vähintään selviämään ja parhaimmillaan menestyy muokkaamalla ympäristöään erilaisten käytössään olevien työkalujen ja resurssien avulla.• Keskeiset ominaisuudet: kiinnostava teema/tavoite, toimiva pelimekanismi, vuorovaikutteisuus, pelaaja(t) vs. tekoäly, editorit/muokattavuus ja uudelleenpelattavuus.• eXplore, eXpand, eXploit (ja eXterminate)Osasto / Henkilön nimi / Esityksen nimi www.helsinki.fi/ruralia 06.06.12 6
    • Strategiset suunnittelupelit II• Strategisten suunnittelupelien tietomäärä on monesti valtava ja sitä annostellaan pelaajalle sekä ”peruskaavioilla” että tarvittaessa myös lukuisilla hienosäädön mahdollistavilla raportti- ikkunoilla ja ”liukusäätimillä”. Kehittynyt prosessoriteho mahdollistaa myös realistisen tai kuvaavan grafiikan hyödyntämisen.• On mielenkiintoista tarkastella, millaisia skenaarioita, muuttujia ja työvälineitä pelit tarjoavat pelaajille.• Myös pelien käsikirjoitus ja erilaiset juonenkäänteet/tarinat kiinnostavat – kuinka tekijät ovat pystyneet tasapainottamaan viihteellisyyden, tekoälyn ja riittävän erilaiset kokeellisetkin skenaariot? Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset suunnittelupelit www.helsinki.fi/ruralia 8.6.2012 7
    • Tee-se-itse I• Modauksella tarkoitetaan pelien epävirallista korjaamista, muokkaamista, täydentämistä tai ”restaurointia”.• Osa julkaistuista peleistä pitää sisällään pelieditorin – pelaajia kannustetaan tekemään peliin omia laajennuksiaan ja pistämään ne jakoon.• Osa pelaajista tekee suosikkipeleihinsä korjaavia/täydentäviä epävirallisia päivityksiä (eivät muokkaa ohjelmakoodia).Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategisetsuunnittelupelit www.helsinki.fi/ruralia 8.6.2012 8
    • Tee-se-itse II• Taitavimmat modaajat muokkaavat pelimoottoria/koodia tai tekevät tulkkiohjelmia, jotka kääntävät pelin nykykoneissa toimivaan muotoon.• Internetissä on valtava määrä peleihin liittyviä keskustelupalstoja, karttoja ja yksin tai yhdessä tehtyjä pelimanuaaleja.• Pelin ”tee-se-itse” –mahdollisuuksista löytyy valtavasti pedagogista potentiaalia. Omien pelin tekemisestä puhumattakaan.Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategisetsuunnittelupelit www.helsinki.fi/ruralia 8.6.2012 9
    • SimCity-pelisarja I• On open-ended –tyylinen strategia/managerointi- peli, jossa pelaajan tehtävä on rakentaa alusta lähtien toimiva ja taloudellisesti, ekologisesti ja sosiaalisesti kestävä kaupunki. Peli perustuu MIT:n professori Jay Forresterin Urban dynamics (1969) teokseen ja tietokonesimulaatioihin.• Jos tämä onnistuu, niin peli ei pääty periaatteessa koskaan, vaan pelaaja pystyy koko ajan sekä laajentamaan, uudelleen rakentamaan että hienosäätämään kaupunkiaan.Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategisetsuunnittelupelit www.helsinki.fi/ruralia 8.6.2012 10
    • SimCity –pelisarja II• Peli alkaa satunnaisgeneraattorin luomasta ympäristöstä, jossa pelaajan tulee ”pormestarina” tehdä alusta lähtien oikeita ratkaisuja asuinalueiden, työpaikkojen, tehdasalueiden, sähkö- ja vesilinjojen, ympäristön yms.• Pelisarjan myöhemmissä osissa matemaattiset mallit toimivat kuitenkin yhä enemmän taustalla ja tekevät tilaa toiminnalliselle ja reagoivalle pelattavuudelle. Uusia haasteita pelissä tarjoavat esim. maanviljelyalueet ja jätteidenkäsittely sekä erilaiset osto- ja myyntisopimukset lähikaupunkien kanssa.• Valmiit skenaariot, satunnaisgeneroidut skenaariot, omat skenaariot ja ”jumala-moodi”. Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset suunnittelupelit www.helsinki.fi/ruralia 8.6.2012 11
    • Civilization –pelisarja I• Pelin aiheena on ihmiskunnan koko historia: sivilisaation synty, kehitys ja lopulta avaruuden kansoitus.• Peli käynnistyy lähialueen kartoituksena. Sitä seuraavat oman sivilisaation laajentuminen, taloudenpito, teknologian kehittely, diplomatia ja lopulta (vääjäämätön?) sodankäynti muodostavat selkeän tehtävän ja tavoitteen.• Pelissä haetaan erilaisin strategioin tasapainoa alati muuttuvissa skenaarioissa ja vaiheissa. Onnistuneen pelin lopuksi matkataan Alpha Centauriin.Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategisetsuunnittelupelit www.helsinki.fi/ruralia 8.6.2012 12
    • Civilization –pelisarja II• Pelisarjan myöhemmissä osissa mikromanageroinnin määrää on vähennetty tai automatisoitu - kuitenkaan ”tyhmentämättä” peliä.• Jopa 20 kansaa (esim. Arabit, Atsteekit, Kiina ja Venäjä) hallitsijoineen erilaisine peliin vaikuttavine luonteenpiirteineen, uskontojen vaikutusta, yhä monipuolisempia diplomaattisia vaikutusmahdollisuuksia ja teknisiä virstanpylväitä.• Panostatko tieteelliseen kehitykseen, vahvaan sotilasvaltioon vai kestävään kehitykseen ja kulttuuriin? Älä unohda uskonnon ja politiikan vaikutusta!• Valmiit skenaariot, satunnaisgeneroidut skenaariot, erinomainen editori (pelaajan ja muiden pelaajien skenaariot) sekä modaukset. Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset suunnittelupelit www.helsinki.fi/ruralia 8.6.2012 13
    • Minecraft I• Minecraft käynnistyi yhden miehen indiepeli- projektista, jossa yksinkertaisen näköisessä hiekkalaatikko/palikkapelissä voidaan vapaasti muokata ympäristöä ja rakentaa erilaisia objekteja.• Grafiikka on yksinkertaista mutta selkeää – se on valtava/tuunattu ”legopeli.”• Peli sisältää seikkailullisia elementtejä – ympäristön (maanpinnalla ja sen alla) tutkiminen, yöllä hirviöiltä suojautuminen, joita vastaan pelaajan pitää kehittää käytännöllisiä ja kestäviä rakennelmia.Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategisetsuunnittelupelit www.helsinki.fi/ruralia 8.6.2012 14
    • Minecraft II• Peliä on kehitetty koko ajan eteenpäin ja sen ympärille on rakentunut globaalisti ja internetissä aivan oma kulttuurinsa.• Omia skenaarioita voidaan jakaa ja kokeilla vapaasti. Vapaasta rakenteesta ja helposta muokattavuudesta johtuen, miljoonat ihmiset puuhastelevat pelin parissa – yhdessä ja erikseen.• Pelistä on kehitetty myös MinecraftEdu –versio, jota käytetään yhteistyön, viestinnän ja muiden oppimisen metataitojen opetuksessa sekä myös sopivassa sisällöllisessä opetuskäytössä.Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategisetsuunnittelupelit www.helsinki.fi/ruralia 8.6.2012 15
    • Kiinnostava case: Space Rangers 2 - reboot• 4X -peli: eXplore, eXpand, eXploit ja eXterminate eli tutki, laajenna, hyödynnä ja tuhoa.• Aurinkokunta vaarassa. Pelaaja yksi ”nappula” valtavalla pelikentällä. Mikään ei ole staattista ja peli reagoi pelaajan tekemisiin.• Yksinpeli, mutta pitää sisällään kiitettävän monipuolisen pelimaailman. Mitä teet, kun voit tehdä (olemassa olevilla resursseilla) vaikka mitä?!• Ei varsinainen ”strateginen suunnittelupeli”, mutta kiinnostava esimerkki siitä, kuinka pitkälle päästään interaktiivisella ympäristöllä ja loogisilla syy-seuraus –suhteilla. Kiinnostava ludologinen case!Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategisetsuunnittelupelit www.helsinki.fi/ruralia 8.6.2012 16
    • Loppupohdintaa I• Civilization -pelit ovat SimCity-pelejä haastavampia ja monimutkaisempia, mutta Civ-pelejä äänestetään toistuvasti kaikkien aikojen parhaimpien pelien joukkoon (esim. IGN 2007 – best games of all times; Metacritic 2010 – PC: All time high scores; Gamerankings 2010 – All-time best).• Toisaalta Minecraftin valttikortti on sen vapaus ja yksinkertaisuus. Opetuskäytön näkökulmasta on positiivista, ettei grafiikka ole kynnyskysymys, vaan mahdollisuus suunnitella, kokeilla, erehtyä, olla vuorovaikutusta, onnistua (tai komeasti epäonnistua). Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset suunnittelupelit www.helsinki.fi/ruralia 8.6.2012 17
    • Loppupohdintaa II• Hyvä strategisten suunnittelupeli miellyttää niin itseään viihdyttävää casual-pelaajaa kuin todellista kotistrategia, joka toteuttaa ja testaa tarkkaan hiomiaan suunnitelmia.• Strategiset suunnittelupelit tarjoavat usein vinkkejä erilaisiin pelin vaiheisiin ja käännekohtiin. Voidaanko pelejä käyttää erilaisten toimintamallien testaamiseen ja opettamiseen?• Miten pelaajat pelaavat pelien skenaarioita? Mitkä ratkaisumallit ovat yleisimpiä? Miksi?• Miten ja mihin suuntaan pelaajat muokkaavat pelejä? Voiko historiaa oppia kirjoista? Entä peleistä?• Voidaanko strategisia suunnittelupelejä käyttää tulevaisuuden ymmärtämisen välineinä? Entä oppimisympäristöinä? Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset suunnittelupelit www.helsinki.fi/ruralia 8.6.2012 18
    • Kiitos!Kuvat: Wikipedia, Gamespot.com, Maxis, Firaxis, Steam ja omat screencapturet. Pekka Hytinkoski Verkko-opetuskoordinaattori, KM, tohtorivalmennettava HY, Ruralia-instituutti, Mikkeli Puh: 044 336 6126 Email: pekka.hytinkoski@helsinki.fi Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset suunnittelupelit www.helsinki.fi/ruralia 8.6.2012 19