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2011.08.03      Flash VideoやFlashゲームを含めた「フルWeb」がSmart TVにやってくる!      〜そしてそれが意味するコト      太田禎一 | アドビ システムズ 株式会社 テクニカルエバンジェリス...
アジェンダ      Smart TVってなに?      真のインターネットとは?      「フルWeb」を実現させるためのAdobeとパートナー各社の取り組み      これからのSmart TVに利用者が求めるもの      ...
まず... Smart TVってなに?© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.   3
Smart TV=TV+アプリ+Web                             TV                                                 アプリ         Web   使いやすい...
過去の取り組み:ありましたよねいろいろ...© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.   5
Smart TV Round 1の失敗                             TV                                                 アプリ       Web   使いやすいEP...
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2011年。Smart TVふたたび© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.   8
これからのSmart TVの特徴                                                          スマートフォン・タブレット連携                             TV  ...
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あとこーゆうのでもなくって!© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.   14
米国のSmart TVで現在利用できるWebサービス:ひどい状況                            Panasonic                 LG                      Samsung     ...
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これからのSmart TVに                                                                          利用者が求めるもの© 2011 Adobe Systems Inco...
Smart TVで今後需要が見込まれるアプリケーション                        ビデオ                                                     ゲーム       ソーシャル...
ビデオ配信におけるコンテンツ保護 (DRM) の重要性      コンテンツへのアクセスをコント       ロールするという考え方      無料広告モデル:コンテンツ視聴時       に必ず広告も表示される (リッピン       グ...
保護されたFlashストリーミングを実装した有料VoDサービスの成功      NHKオンデマンド      バンダイチャンネル      通信経路の暗号化 (RTMPE) とトー       クン認証でダウンロードおよび       リ...
次世代のアクセスコントロール:Flash Access 2.0      経路ではなくファイル自体を暗号化      DECE(UltraViolet)に推奨された5つ       のDRM技術 (Adobe Flash Access、  ...
Flash=カジュアル・ソーシャルゲーム                        Flash-based Social Game           9 of Top10© 2011 Adobe Systems Incorporated....
さらに将来は...      Flash Player/Adobe AIRが高速のリアルタイム3D描画       エンジン"Stage 3D"を搭載            OpenGL & Direct3D対応 + CPUレンダリング  ...
Flash=ソーシャルビデオ      Twitter UIに直接表示              YouTube/Vimeo/Brightcove等の               サービスが対応      Facebookページに埋め込み...
まとめ                                                           これからのSmart TVにとって                                           ...
© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
補足資料© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.   37
基本データ:インターネット接続OS利用ワールドワイドシェア                                                         1.12%                1.03%          ...
Flash Player (PC) のリーチ                                                                                   Flash Player 10以降...
HTML5表現技術 (PC & Smartphone) のリーチ                                                                                   Canvas ...
HTML5 Video (PC & Smartphone) のリーチ                                                                                   H.264...
Flash Playerが利用できる環境 = ~97.2%                                                                              2.80%          ...
HTML5 Video (H.264) が利用できる環境 = 27.51%                                    27.51%                                           ...
Apple HTTP Live Streamingが利用できる環境 = ~10.05%                                                           10.05%              ...
コンテンツプラットフォームの規模                                                                                                          ...
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Flash VideoやFlashゲームを含めた「フルWeb」がSmart TVにやってくる!

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  1. 1. 2011.08.03 Flash VideoやFlashゲームを含めた「フルWeb」がSmart TVにやってくる! 〜そしてそれが意味するコト 太田禎一 | アドビ システムズ 株式会社 テクニカルエバンジェリスト ねぇねぇなに 観てんのさぁ?© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.Photo: Wonderlane http://www.flickr.com/photos/wonderlane/
  2. 2. アジェンダ  Smart TVってなに?  真のインターネットとは?  「フルWeb」を実現させるためのAdobeとパートナー各社の取り組み  これからのSmart TVに利用者が求めるもの  補足資料© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 2
  3. 3. まず... Smart TVってなに?© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 3
  4. 4. Smart TV=TV+アプリ+Web TV アプリ Web 使いやすいEPGを装備 インターネットから ブラウザで 従来通りのTV番組 データを引き出して インターネット を受信 使う コンテンツを閲覧© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 4
  5. 5. 過去の取り組み:ありましたよねいろいろ...© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 5
  6. 6. Smart TV Round 1の失敗 TV アプリ Web 使いやすいEPGを装備 「ウィジェット」 低速で機能が 従来通りのTV番組 なるもの 不完全な を受信 ブラウザ© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 6
  7. 7. なぜRound 1が失敗したのか  TV用ウィジェット  基本的にHTML/XML+JavaScript (いわゆる「Web標準」) で簡単に作れる  RSSフィードやOver IPのストリーミングなどWeb技術で転送されるコンテンツ を消費できる  でも特殊な (「標準的」でないバラバラな) 形式でパッケージする必要がある  なので特定のTV機器以外ではまったく使えない!  つまりスケールしない。結果定着しませんでした、残念  あと「App Store」が大きなスケールで構築できませんでした  Webブラウジング  JavaScriptやCookie、プラグインが使えるマトモなブラウザを搭載できていな い、あるいはブラウザそのものさえ搭載されていませんでした  つまりTVでは、他ではあたりまえの「フルWeb」を体験できませんでした  じつはあと「リモコン」問題があるのですが、それはまた別の話...© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 7
  8. 8. 2011年。Smart TVふたたび© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 8
  9. 9. これからのSmart TVの特徴 スマートフォン・タブレット連携 TV アプリ Web 使いやすいEPGを装備 アプリケーション PCに匹敵する 従来通りのTV番組 ストア 高機能な を受信 を装備 ブラウザ© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 9
  10. 10. ポイント Smart TVって結局は ちゃんと真のインターネットと繋がった TVなんです! いままでの試みは中途半端だった ので成功していないんです© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 10
  11. 11. じゃぁ...「真のインターネット」 ってなに?© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 11
  12. 12. 「真のインターネット」とは? 「フルWeb」つまりインターネットすべて 正確に言うとHTMLもFlashも含めたすべて© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 12
  13. 13. こーゆうのじゃなくって!© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 13
  14. 14. あとこーゆうのでもなくって!© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 14
  15. 15. 米国のSmart TVで現在利用できるWebサービス:ひどい状況 Panasonic LG Samsung Sony Toshiba Sharp Philips VieraConnect Smart TV Smart TV Bravia Net TV Aquos Net Net TV Internet Video Netflix Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Amazon Yes Yes No Yes No No No Instant Hulu Plus No Yes Yes Yes No No No ほとんどネイティブ YouTube Yes Yes Yes Yes Yes No No アプリによる対応 MLB.TV Yes Yes Yes No なので追いつく No No No Flashで提供される わけがない Pandora Yes サービスが多い No Yes Yes Yes Yes Yes Web No Yes Yes Yes No No No Browser App Store Yes Yes Yes No No No No Flickr No No Yes Yes Yes Yes Yes Twitter Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Facebook Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Google Maps No Yes Yes No No No No© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 15Source: cnet News http://news.cnet.com/8301-17938_105-20080374-1/app-tv-2011-internet-services-on-tvs-compared/
  16. 16. NetflixとHuluはどの機器から最も視聴されているか 圧倒的にPC +プラグイン© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 16Source: nielsenwire http://blog.nielsen.com/nielsenwire/online_mobile/what-netflix-and-hulu-users-are-watching-and-how/
  17. 17. 全世界のWebページのうちFlashが使われている比率 (1) 33.5% Flash Non-Flash 66.5%© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 17Source: Opera Software (Oct. 2008) http://dev.opera.com/articles/view/mama-key-findings/ *3,509,180 URLs
  18. 18. 全世界のWebページのうちFlashが使われている比率 (2) 48.0% Flash 52.0% Non-Flash© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 18Source: HTTP Archive (Jul. 2011) http://httparchive.org/interesting.php *17,485 total URLs
  19. 19. ポイント 「Web標準」かどうかも大事ですが、結局は 「いまみんなが使ってるWeb」が 見られるかどうかなんです© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 19
  20. 20. 解決はカンタン! フルWeb=(WebKit&Flash Player)+Adobe AIR Web アプリ© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 20
  21. 21. 「フルWeb」を実現させる ためのAdobeとパートナー各社の 取り組み© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 21
  22. 22. The Open Screen Project (OSP) Singular experience, Multiple devices Enable consumers to engage with rich Internet experiences seamlessly across any device, anywhere.© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
  23. 23. OSPパートナー テクノロジーパートナー コンテンツパートナー© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 23
  24. 24. ポイント 主要な CPU/GPU/SoC/ 機器(スマホ/タブレット/STB/TV)/ OS/ソフトウェア メーカーすべてとのパートナーシップで Flash Player & Adobe AIRを あらゆるデバイスにポーティング© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 24
  25. 25. ポイントその2 Adobeとポーティングパートナーが ソースの提供と認証をするため WebKitのような機能の分断化がない© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 25
  26. 26. フルWebだからこそ得られるユーザー体験:日本の場合  YouTube (HTML5対応は一部のみ) OSPで  ニコニコ動画 これらの魅力的な コンテンツが  NHKオンデマンド すべてTVでも体験 できるように  バンダイチャンネル なります  Ustream (Apple HLS対応は一部のみ)  Radiko  ほか多くの「プレミアム」動画サイト  Facebook、Mixi等のSNSゲーム・アプリ (ほぼ100% Flash)  Google Maps Street View  多種多様なFlashゲーム  さまざまなFlashの「キャンペーン」サイト© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 26
  27. 27. これからのSmart TVに 利用者が求めるもの© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 27
  28. 28. Smart TVで今後需要が見込まれるアプリケーション ビデオ ゲーム ソーシャル DRM保護された Webベースの SNSとリアル IPベースのプレミアム カジュアルゲーム タイムに接続しTV ビデオ配信 がTVに 体験を共有© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 28
  29. 29. ビデオ配信におけるコンテンツ保護 (DRM) の重要性  コンテンツへのアクセスをコント ロールするという考え方  無料広告モデル:コンテンツ視聴時 に必ず広告も表示される (リッピン グされ、ローカルでコンテンツだけ が見られたりしない) 保証がなけれ ば成り立たない  有料課金モデル:購入し、視聴する 権利のあるユーザー以外の手にコン テンツが渡らないようにしなければ 成り立たない  アクセス制限されたコンテンツを最 大リーチで提供できるかどうかがビ ジネス成功へのカギ  HTML5 Video規格にDRMは含ま れない。今後含まれる予定もない© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 29
  30. 30. 保護されたFlashストリーミングを実装した有料VoDサービスの成功  NHKオンデマンド  バンダイチャンネル  通信経路の暗号化 (RTMPE) とトー クン認証でダウンロードおよび リッピングを防止 (Radikoも同様)  配信にはCDNを活用、堅実な DRMと最大の顧客リーチを獲得  Windows Mediaからの全面切り替 え直後から視聴数が大幅に向上  システムに何も手を加えなくても Android携帯・タブレット・TV でサービスをフルに利用可能 (課 金・DRMふくめ)© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 30
  31. 31. 次世代のアクセスコントロール:Flash Access 2.0  経路ではなくファイル自体を暗号化  DECE(UltraViolet)に推奨された5つ のDRM技術 (Adobe Flash Access、 CMLA OMA V2、The Marlin DRM Open Standard、Microsoft PlayReady、 Widevine) のひとつ  つまりハリウッドスタジオが求める最 高レベルのコンテンツ保護を実現して いる  Flash Player 10.1以降で対応。日本で は78.6%のPCに普及 (2010/12:リ リース後6ヶ月)  2011年秋以降Androidスマートフォ ン & タブレットおよびTVに対応予定  Flash Playerは、人類の歴史上最も普 及率が高く、対応デバイス数が多いビ デオDRMクライアントに© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 31Source: Flash Access 2.0 http://www.adobe.com/jp/products/flashaccess/ UltraViolet http://www.uvvu.com/
  32. 32. Flash=カジュアル・ソーシャルゲーム Flash-based Social Game 9 of Top10© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 32Source: On Facebook by Adobe Marketing
  33. 33. さらに将来は...  Flash Player/Adobe AIRが高速のリアルタイム3D描画 エンジン"Stage 3D"を搭載  OpenGL & Direct3D対応 + CPUレンダリング  モバイル・TV対応 (OpenGL ES 2) ☜これ重要! TVで動くFlash Playerで コンソールクオリティの 3Dゲームがプレイ可能に!© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 33Link: http://labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/flashplayer11/
  34. 34. Flash=ソーシャルビデオ  Twitter UIに直接表示  YouTube/Vimeo/Brightcove等の サービスが対応  Facebookページに埋め込み  Sony EricssonはXperia Playの発表ビ デオをFacebookページで公開  Mixiやブログページに埋め込み  これらソーシャルサービスを活用 して配信できるメディア技術は普 及率が100%に近いFlashだけ。以 下形式では不可能  × Windows Media (Winのみ)  × Silverlight Video (普及率70%1)  × HTML5 Video (普及率27.51%2)© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 34Source: http://riastats.com MPEG-4/H.264 video format http://caniuse.com/#feat=mpeg4 1 2
  35. 35. まとめ これからのSmart TVにとって 成功のカギは間違いなく 「フルWeb」対応 そのためにはFlashとHTML5 両方のサポートが必須© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 35
  36. 36. © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
  37. 37. 補足資料© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 37
  38. 38. 基本データ:インターネット接続OS利用ワールドワイドシェア 1.12% 1.03% 2.80% Windows XP 7.25% Windows 7 Windows Vista 37.67% OS X 12.50% iOS Linux Android Symbian 30.15% RIM Others© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 38Source: Wikipedia (June 2011) http://en.wikipedia.org/wiki/Usage_share_of_operating_systems
  39. 39. Flash Player (PC) のリーチ Flash Player 10以降* 97.4%© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 39Source: http://www.adobe.com/products/player_census/flashplayer/version_penetration.html *確実にH.264対応しているver.
  40. 40. HTML5表現技術 (PC & Smartphone) のリーチ Canvas 56.64% CSS3 Animation 24.16% SVG 56.55%© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 40Source: When can I use... (May 2011) http://caniuse.com/
  41. 41. HTML5 Video (PC & Smartphone) のリーチ H.264 27.51% WebM 31.47% Theora 44.9%© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 41Source: When can I use... (May 2011) http://caniuse.com/
  42. 42. Flash Playerが利用できる環境 = ~97.2% 2.80% 使えない (iOS) Flash Player対応 (iOS以外) 97.20%© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 42Source: Wikipedia (May 2011) http://en.wikipedia.org/wiki/Usage_share_of_operating_systems
  43. 43. HTML5 Video (H.264) が利用できる環境 = 27.51% 27.51% 使えない HTML5 Video対応 72.49%© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 43Source: When can I use... (May 2011) http://caniuse.com/
  44. 44. Apple HTTP Live Streamingが利用できる環境 = ~10.05% 10.05% 使えない Apple HLS対応 (iOS+OS X) 89.95%© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 44Source: Wikipedia (June 2011) http://en.wikipedia.org/wiki/Usage_share_of_operating_systems
  45. 45. コンテンツプラットフォームの規模 PC (13.3億) x 97% + Mobile (2,000万) インストールベース (億) 15 13.1 11.4 10 7.5 5 5 1.8 1.475 1.05 0.872 0.4 0.55 0.516 0© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 45Source: Asymco http://www.asymco.com/ VGCharts http://www.vgchartz.com/ Wikipedia http://wikipedia.org/
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