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  • LOGO MICROMUNDOS28/11/2011 gabriel24121@hotmail.com 1
  • CONCEPTOLogo Micromundos es un lenguaje de programación basado enprocedimientos, el manejo de sus comandos es muy sencillo. Posee la característica de un lenguaje sintónico, es decir que lasórdenes que se ingresan en el panel de mandos son ejecutadosinmediatamente, apareciendo en el área de trabajo los resultados de una omás instrucciones, además las herramientas que posee son fáciles deutilizar, cada uno de ellos tiene una determinada tarea que realizar, a loscuales solamente se debe ingresar las instrucciones en su respectivocuadro de diálogos y empezar a interactuar con este programa consideradocomo pionera de la inteligencia artificial.28/11/2011 gabriel24121@hotmail.com 2
  • INICIANDO LOGO MICROMUNDOS I. Ingresando a logo PROCESOS: 1..1. Pulsar sobre el botó inicio 1.2. Seleccionar programas 1.3. Pulsar sobre Micromundos 2.0328/11/2011 gabriel24121@hotmail.com 3
  • LOGO MICROMUNDOS II. VENTANA INICIAL BARRA DE BARRA DE MENUS TITULO BARRA DE HERRAMIENTAS CENTROS O PANELES VENTANA DE COMANDOS28/11/2011 gabriel24121@hotmail.com 4 FIN
  • BARRA DE TITULO INDICA EL NOMBRE DEL ARCHIVO Y LA PÁGINA QUE SE ESTÁ UTILIZANDO, POR DEFECTO CUANDO SE INGRESA APARECE “SIN NOMBRE” Y “PÁGINA1”. REGRESA VENTANA INICIAL28/11/2011 gabriel24121@hotmail.com 5
  • BARRA DE HERRAMIENTAS MUESTRA TODAS LAS HERRAMIENTAS QUE SE UTILIZAN EN LOGO MICROMUNDOS, CADA UNO DE LOS CUALES PERMITE REALIZAR DIVERSAS ACCIONES. LA BARRA DE HERRAMIENTAS SE DIVIDE EN DOS: A). HERRAMIENTAS DE CREACIÓN Nacimiento de tortugas B). HERRAMIENTAS DE EDICIÓN SELECCION Cuadro de texto OJO Melodía Grabación REGRESA TIJERAS VENTANA INICIAL Botón SELLO Cuadro de control AUMENTAR Vídeo DISMINUIR CD de audio28/11/2011 gabriel24121@hotmail.com 6
  • BARRA DE MENUS PRESENTAN DIVERSAS OPCIONES DE LOS CUALES SE EJECUTAN COMANDOS QUE SIRVEN PARA REALIZAR DIVERSOS PROCESOS, PRESENTAN LOS SIGUIENTES MENÚS: REGRESA VENTANA INICIAL28/11/2011 gabriel24121@hotmail.com 7
  • CENTROS O PANELES EN LOGO MICROMUNDOS SE TIENE TRES CENTROS O PANELES: CENTRO DE COMANDOS. CENTRO DE GRÁFICOS CENTRO DE DIBUJO CUANDO SE PULSE CUANDO PULSE SOBRE EL BOTÓN SECUANDO PULSE MUESTRA EL PANEL DE SOBRE EL BOTÓNSOBRE SE APARECE HERRAMIENTAS Y COLORESACTIVA LA VENTANA DE DIVERSOS QUE SE UTILIZAN PARA INMEDIATAMENTE UN HACER DIBUJOS A MANO ALZADA,COMANDOS, DONDE SE PANEL CON FIGURAS ASIMISMO PARA MODIFICAR LOSPUEDE INGRESAR DIVERSAS. GRÁFICOS EXISTENTE DEL CENTRODIVERSOS COMANDOS DE FIGURAS O PARA AGREGAR NUEVOS A LOS EXISTENTES.28/11/2011 gabriel24121@hotmail.com 8 REGRESA VENTANA INICIAL
  • VENTANA DE COMANDOSADELANTE (AD); Mueve la tortuga hacia delante dependiendo del valor del númeroque se ingresa después del comando, su sintaxis es:ADELANTE número ATRÁS (AT); Mueve la tortuga hacia atrás de su posición actual, su sintaxis es: ATRÁS númeroDERECHA (DE).- Gira la tortuga hacia la derecha en función al valor del ánguloingresado, puede ser un número entero o real, su sintaxis es:DERECHA ánguloIZQUIERDA (IZ).- Gira la tortuga hacia la izquierda dependiendo del valor del ánguloingresado, su sintaxis es:IZQUIERDA ánguloCONPLUMA (CP).- Pone la pluma a la tortuga actual. La tortuga dibuja con lapluma al desplazarse, pero no cuando sea arrastrada.SINPLUMA (SP).- Retira la pluma de la tortuga en uso. La tortuga no dibujará nadacuando se muevaBG.- Borra los gráficos en la página y devuelve la tortuga actual al centro de la hojade trabajo y la coloca apuntando hacia arriba. Su sintaxis es: BGLIMPIA.- Limpia los gráficos sin cambiar la posición de la tortuga. LIMPIA28/11/2011 gabriel24121@hotmail.com 9 REGRESA VENTANA INICIAL
  • 28/11/2011 gabriel24121@hotmail.com 10