• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content
Trender gävle 090127
 

Trender gävle 090127

on

  • 343 views

 

Statistics

Views

Total Views
343
Views on SlideShare
342
Embed Views
1

Actions

Likes
0
Downloads
1
Comments
0

1 Embed 1

http://www.slideshare.net 1

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Trender gävle 090127 Trender gävle 090127 Presentation Transcript

    • Trender på Internet- Nätverka – dela – skapa- välja Ann Östman Gävle 2009-01-27
    • Sociala plattformar
    • Undersökning , Universal McCann
      • Underlag: intervjuer med17,000 Internet -användare i 29 länder.
      • Urval: aktiva Internet-användare, använder nätet var eller varannan dag
    • Resultat
      • 57 % har gått in i ett sk socialt nätverk
      • 23 % av de som använder sociala nätverk på nätet har installerat en sk applikation
      • Videoklipp är den snabbast växande typen av plattform, från 31 % till 83 %
      • 73 % har läst en blogg
      • 34 % postar åsikter om produkter och märken (brands) på sin blogg
    • Exempel på sociala nätverk:
    • Video
    • Virtuella världar
    • Second Life
    • Vad är egentligen Second Life ?
      • En Internet-baserad virtuell värld, skapad 2003, utvecklad av Linden Research, Inc (i dagligt tal Linden Lab).
      • Ett gratis nedladdningsbart sk client program (the Second Life Viewer) gör det möjligt för användarna (sk " Residents ”), att interagera med varandra genom rörliga sk avatarer.
      • Det som skiljer Second Life från traditionella datorspel är att alla spelare kan bygga nya virtuella objekt och ge dessa objekt speciella egenskaper.
      • Man kan utforska SL(flyga, gå), träffa andra residents, umgås i olika former, delta i individuella och gruppaktiviteter, skapa och byta egendom och tjänster med varandra.
    • Mer SL
      • Ekonomin i Second life är sammanflätad med den verkliga världen. Man kan växla in riktiga pengar till Linden dollar och likadant åt andra hållet.
      • Just detta med en virtuell ekonomi som ändå sägs kunna göra folk rika på riktigt har skapat mycket uppmärksamhet och diskussioner.
      • Den 20/11 2007 fanns det 11,003,346
      • ” residents” i Second Life.
    • Besök i SL
    • Second Sweden Metaverse Messenger
    • Möjligheter
    • Lifestreaming samlar in meddelanden och media du redan har producerat någon annanstans på nätet och för dem alla samman till ett enda flöde .
    • Mikroblogging
    • Nytta
    • Nöje…
      • Musik:
      • http://www.lastfm.se/
      • http://musicovery.com/
      • http://www.spotify.com/en/
    • Tack för mig!
      • Ann Östman [email_address] Länsbibliotek Gävleborg www.lg.se/lanbib
      • Tfn: 026-15 78 54
      • 070-607 01 06
      • Anns agenda: www.annmargareta.wordpress.com