Fundamentos de P rogramaciónObjetivo General:Adquirir la fundamentación en computación y programación que permita comprend...
Semana 4: CAP II: Programación modular• Modularidad aplicada a la programación• Procedimientos y funciones representaciónS...
Semana 15:• Instanciamiento estático y dinámico de objetos• Introducción a los Lenguajes visualesBibliografía:BOWMAN, CHAR...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Programación

330

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
330
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Programación

  1. 1. Fundamentos de P rogramaciónObjetivo General:Adquirir la fundamentación en computación y programación que permita comprender y utilizarlenguajes de programación para la solución de problemas por medio de herramientas de cómputo.Objetivos específicos:• Aplicar las destrezas adquiridas en los niveles básicos para la solución de problemas de ingeniería.• Conocer, comprender y emplear técnicas de programación modular, estructurada y orientada aobjetos.• Utilizar adecuadamente por lo menos un lenguaje de programación, así como los elementos yherramientas utilizadas en el desarrollo de software.Metodología:67% Clase magistral33% Clase prácticaEvaluación:4 Parciales de 16% c/u. El cuarto parcial es igual para todos los gruposTrabajo final 16% Igual para todos los grupos10% Seguimiento10% 12 Practicas (1-2-3 =1% 4-5-6=2% 7-8-9=3% 10-11-12= 4%)Programa detallado por semanas:Semana 1: CAP I : Fundamentación• Funcionamiento del computador y partes de un computador• Hardware y Software• Componentes: CPU, I/O, Almacenamiento (volátil, no volátil) , como se mide la memoria((bits,nibbles, bytes, words, KB, MB,GB) y sus tipos (principal y secundaria)• ¿Cómo es manipulada, almacenada y procesada la información?• Sistemas operativos. Definición y ejemplosSemana 2:• Qué es información• Concepto de programa• Concepto de Lenguaje• Intérpretes, compiladores, alto y bajo nivel• Sistemas numéricos: Conversiones entre bases.• Tipos de datos: Representación en Binario de boolenos, caracteres (ASCII) , enteros (con signo) ylo básico de reales) cadenasSemana 3:• Concepto Variables y constantes en C• Representación de Algoritmos (Pseudodigo y sus reglas)• Bloques de proceso (ámbito de una variable)• Estructura genérica de un programa (Entradas, Procesamiento, Salidas)• Programas básicos en C con Entradas y salidas (calculo de áreas)• Definición de más operadores y tipos de operadores• Prioridad o Precedencia• Definición de punteros, ejemplo simple y su futuro uso.
  2. 2. Semana 4: CAP II: Programación modular• Modularidad aplicada a la programación• Procedimientos y funciones representaciónSemana 5:• Argumentos por valor y por referencia• Programas básicos en C con Entradas y salidas (calculo de áreas) Todo en Funciones con paso porvalor y paso por dirección.• Retorno de valor/direcciónSemana 6: CAP III: Conceptos de programación estructurada• Representación de Algoritmos (Diagramas de Flujo)• Bloques de programación estructurada y simbólica• Condicionales y sus tipos en Pseudocodigo, Diagrama de Flujo y C.Semana 7:• Condicional múltiple• Ciclos• Análisis de escritorio• Ciclos Anidados• Contadores, Acomuladores y banderas (Flag)Semana 8:• Ciclos condicionales• Ejemplos de problemas con condicionales y ciclos• Instrucciones que alteran el flujo del programa.Semana 9:• Instanciamiento estático y dinámico (vectores y matrices )• Memoria Dinámica y relación arreglo-punteroSemana 10: CAP. III: Algoritmos especiales• Algoritmos sencillos de ordenamiento , búsqueda de mayor.• Algoritmos básicos de compresión.Semana 11:• Cadenas• Librerías para el manejo de caracteres (ctype.h)• Librerías para el manejo de cadenas (string.h)• Librerías. Ejemplos: Matemáticas, Entrada/Salida.Semana 12:• Estructuras de datos• Manejo de estructuras con punterosSemana 13:• Manejo de Archivos en C. (Texto y Binario)• Librerías de Entrada y salida por archivos.Semana 14: CAP V: Introducción a la Programación Orientada a Objetos• Conceptos básicos de programación orientada a objetos (OOP)• Definición de Objetos
  3. 3. Semana 15:• Instanciamiento estático y dinámico de objetos• Introducción a los Lenguajes visualesBibliografía:BOWMAN, CHARLES F.. Algotithms and Data Structure An Approach in C. Oxford. 1994DEITEL, H.M. Y DEITEL, P.J. C++ Cómo Programar. Prentice Hall. 2Da Ed. 1999JOYANES, LUIS. Fundamentos de Programación. Algoritmos y Estructuras de Datos. McGraw-Hill. 1992MURRAY, William and PAPPAS, Chris. ZD Press. 1995. C/C++ Programmer’s Guide.SCHILDT, HERBERT. Turbo C/C++ Manual de Referencia. McGraw Hill. 1992corymbus.upb.edu.co/aospina

×