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  • 2. Procedimientos para mover un objeto con teclado Primero se selecciona en control y se seleccionan los iconos siguientes Se ponen cuatro iconos para dirigirse a todas direcciones con ayuda de las flechas Cuando se haya seleccionado cada icono con su flecha se le pone a izquierda se pone -10x La derecha se le pone +10x Para arriba +10y Para abajo -10y
  • 3. Movimiento de imágenes con propio movimiento Cuando se crea el objeto se en tra a control y se selecciona al presiona la bandera verde Luego se selecciona por siempre en control tambien si
  • 4. Luego en movimientos se selecciona apuntar al gato y mover numero al azar del 0 al 10 En sensores seleccionar tocar al gatito Y para que el objeto no se mueva a cualquier dirección se selecciona no girar