El documento describe tres casos de animación en un programa de cómputo. El primer caso involucra un gato que dice "hola" o "pulsa espacio" dependiendo de si se presiona la bandera verde. El segundo caso involucra un objeto que se mueve, cambia de disfraz y espera repetidamente. El tercer caso es similar pero repite las acciones 30 veces en lugar de 10.
1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS
ESGUERRA
Nombre: cód. Curso:
Oscar Mauricio Rodríguez Velásquez 33 802
Sebastián Gil
Animaciones tres casos
Cuando se haya entrado se selecciona el gato y sele pone al presionar la bandera
verde
Y se le ancla decir hola por dos segundos pero se cambia hola por decir pulsa
espacio
Cuando se haya terminado el del gato se selecciona cualquier objeto y en
programas se le pone al presionar la bandera verde
Y se le ancla por siempre
En por siempre se le agregan tres cosas que son:
Siguiente disfraz
2. Mover 10 pasos
Esperar un segundo
En el siguiente objeto se le agregan en programas al presionar la bandera verde
Y se le ancla repetir 10 pero el 10 se cambia por un 30
Dentro del repetir 30 se le agregan:
Esperar un segundo
Mover 10 pasos
Siguiente disfraz
Y si quieren le agregan decir hola cada segundo