Computacion

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Computacion

  1. 1. COMPUTACION<br />
  2. 2. CONCEPTOS BÁSICOS<br /><ul><li>Fichero
  3. 3. Programa
  4. 4. Lenguaje de programación
  5. 5. Hardware (soporte físico)
  6. 6. Software (soporte lógico)
  7. 7. Interfaz
  8. 8. Sistema operativo</li></ul>Informática<br />Ordenador<br />Datos<br />Codificación<br />Bit<br />Byte<br />Palabra<br />Instrucción<br />
  9. 9. HARDWARE<br />Componentes de una Computadora<br />SOFTWARE<br />PEOPLEWARE<br />CONCEPTOS BÁSICOS<br />Computadora<br />Una máquina capaz de aceptar datos a través de un medio de entrada, procesarlos automáticamente bajo el control de un programa previamente almacenado y proporcionar la información resultante a través de un medio de salida.<br />
  10. 10. ESTRUCTURA FUNCIONAL DE LOS ORDENADORES<br />Vista general de un PC con sus periféricos<br />
  11. 11. ESTRUCTURA FUNCIONAL DE LOS ORDENADORES<br />Unidad de entrada<br />Unidad de salida<br />Memoria<br /><ul><li>Unidad aritmético-lógica
  12. 12. Unidad de control</li></ul>Memoria auxiliar<br />Memoria central<br />Entrada<br />Salida<br />Unidad <br />aritmético-lógica<br />(UAL)<br />Unidad de control<br />(UC)<br />CPU<br />
  13. 13. POTENCIA DE UN ORDENADOR<br />Factores importantes para determinar la potencia de un ordenador:<br />Longitud de palabra<br />Capacidad de memoria<br />Tiempo de ciclo<br />Ancho de banda<br />
  14. 14. CLASIFICACIÓN DE LOS ORDENADORES<br /><ul><li>De acuerdo a la potencia, capacidad o tamaño del ordenador
  15. 15. Superordenadores
  16. 16. Mainframes
  17. 17. Miniordenadores
  18. 18. Estaciones de trabajo
  19. 19. Microordenadores
  20. 20. Ordenadores personales (PCs)
  21. 21. Nanoordenadores
  22. 22. Calculadoras programables de bolsillo</li></ul>De acuerdo a su uso o propósito<br />Ordenador de uso general<br />Ordenador de uso específico<br />
  23. 23. CLASIFICACIÓN DE LOS ORDENADORES<br />
  24. 24. FUNCIONAMIENTO DE LOS ORDENADORES<br />Programa escrito en lenguaje de máquina<br />Ejecutar un programa en lenguaje de máquina:<br />1.- Introducir el programa en memoria<br />2.- SO pide al ordenador pasar el control a la posición i de memoria<br />3.- UC repite sucesivamente:<br />Fase de captación de instrucción<br />Fase de ejecución de instrucción<br />
  25. 25. FUNCIONAMIENTO DE LOS ORDENADORES<br />MEMORIA<br />.<br />.<br />.<br />(7)<br />(8) ENT M(16),E<br />(9) ENT M(17),E<br />(10) CAR A,M(16)<br />(11) SUM A,M(17)<br />(12) MEM M(18),A<br />(13) SAL S,M(18)<br />(14)<br />(15)<br />(16) 50<br />(17) 16<br />(18) 66<br />(19)<br />.<br />.<br />.<br />50, 16<br />66<br />ENTRADA<br />SALIDA<br />UC<br />ALU<br />
  26. 26. FUNCIONAMIENTO DE LOS ORDENADORES<br /><ul><li>Diagrama simplificado de una memoria principal de 255 palabras</li></li></ul><li>APLICACIONES DE LA INFORMÁTICA<br />Ordenadores útiles para aplicaciones que requieren:<br />Procesar gran volumen de datos<br />Compartir datos<br />Ejecutar operaciones repetitivamente<br />Origen y destino de la información repartido geográficamente<br />Operaciones con precisión<br />Cálculos complejos<br />Gran velocidad<br />
  27. 27. APLICACIONES DE LA INFORMÁTICA<br />1.- Procesamiento de datos administrativos<br />2.- Ciencias físicas e ingeniería<br />3.- Ciencias de la vida y médicas<br />4.- Ciencias sociales y del comportamiento<br />5.- Arte y humanidades<br />6.- Ingeniería con ayuda de ordenador<br />

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