Wszyscy jesteśmy graczami – wprowadzenie do problematyki teorii gier - Presentation Transcript
Teoria gier w naukach społecznych Wszyscy jesteśmy graczami – wprowadzenie do problematyki teorii gier
O grze możemy mówić zawsze, gdy… można wskazać na określonych graczy (osoby, grupy, partie, państwa, przedsiębiorstwa, gatunki biologiczne) istnieją strategie – sposoby rozgrywania gry przez graczy kombinacje strategii graczy prowadzą do określonego wyniku gry każdemu wynikowi opowiadają określone wypłaty dla poszczególnych graczy
Głosowanie w sprawie powołania komisji śledczej Gracze: Platforma Obywatelska, Prawo i Sprawiedliwość, inne partie Strategie: zagłosować tak, nie, wstrzymać się Wynik gry: powołanie komisji lub brak powołania komisji Wypłaty: korzyści lub straty poszczególnych partii wynikające z powołania lub braku powołania komisji
Gra macierzowa
Gra macierzowa o sumie zerowej
Gra macierzowa o sumie niezerowej
Dominacje i punkty siodłowe
Zagrajmy 20 rund powyższej gry…
Dominacje i punkty siodłowe
Dominacje: definicja i kryterium Definicja: Strategia S dominuje strategię T, jeżeli każdy wynik dawany przez S jest co najmniej równie korzystny, co odpowiedni wynik dawany przez T, a przynajmniej jeden wynik dawany przez S jest bardziej korzystny, niż odpowiedni wynik dawany przez T. Kryterium dominacji: Racjonalny gracz nigdy nie wybiera strategii zdominowanej
Dominacje i punkty siodłowe
Punkt siodłowy Definicja: Wynik gry macierzowej (dla macierzy zawierającej wypłaty gracza wybierającego wiersze) nazywamy punktem siodłowym, jeżeli jego wartość jest mniejsza lub równa każdej wartości w jego wierszu, a większa lub równa każdej wartości w jego kolumnie. Kryterium punktu siodłowego. Jeżeli gra macierzowa ma punkt siodłowy, obaj gracze powinni wybierać zawierające go strategie. Definicja: Dla każdej gry macierzowej , dla której istnieje taka liczba v, że Wiersz ma strategię gwarantującą mu wygranie co najmniej v, a Kolumna ma strategię gwarantującą, że Wiersz nie wygra więcej, v jest wartością gry.
Punkt siodłowy
Więcej niż jeden punkt siodłowy
Jak ustalić punkt siodłowy? maksimin maksimin minimaks
Gdzie w tej grze znajduje się punkt siodłowy? minimaks maksimin
Gdzie w tej grze znajduje się punkt siodłowy?
Wyznacz punkt siodłowy
Wyznacz punkt siodłowy i narysuj diagram przesunięć
Wyznacz punkt siodłowy i narysuj diagram przesunięć
Postać rozwinięta gry 1 a a,b,c,d,e,f,g – wierzchołki gry 1 2 gracze 2 2 c b (2;2) - wypłaty e d f g (1;1) (1;3) (2;2) (0;2)
Postać rozwinięta gry 1 a 2 2 c b e d f g (1;1) (1;3) (2;2) (0;1,99)
Symetria Marek Kamiński (ur.1962) jest profesorem na Wydziale Nauk Politycznych i w Instytucie Matematycznych Nauk Behawioralnych Uniwersytetu Kalifornijskiego w Irvine. Między 1982 a 1989 rokiem kierował podziemnymi wydawnictwami Stop i Książnica Literacka. W marcu 1985 roku został aresztowany przez SB.
Gierki
Fragment książki „Gry więzienne” Co kilka tygodni starszyzna przygotowuje „bolesny” i „krwawy” rytuał mający ocenić wytrzymałość świeżaków na ból. Czas oczekiwania wypełniają okrutne opowieści o tych, którzy utracili kończyny lub nawet życie. Nie przejmujcie się bólem, mówi starszyzna, każdy prawdziwy grypsujący musi przejść tę próbę. Kto nie przejdzie testu nie zasługuje na przywilej dołączenia do kasty. Ci którzy przetrwają zostają grypsującymi. Późną nocą, przy świetle pochodni zrobionych z masła i prześcieradeł, mała armia świeżaków z zawiązanymi oczami zostaje rozciągnięta na stołkach. Kat, wykonawca testu, przygotowuje marchewę, specjalnie spreparowany mokry ręcznik, którym można ponoć łamać kości bez pozostawienia zewnętrznych śladów bicia. Przerażony świeżak otoczony przez krąg złaknionych krwi, półnagich więźniów oczekuje na mordercze razy. Tuż przed rozpoczęciem kaźni kat oferuje mu możliwość przerwania ceremonii w zamian za rezygnację z przywileju dołączenia do grypsujących. Ten, kto przestraszony groźną scenerią przyjmie propozycję, natychmiast otrzymuje symboliczny cios w twarz od kata. Pod jego adresem pada rytualny bluzg
Gra „Ukryta strategia” natura a sprytny tępy π 1-π świeżak c b A B A C B e d f g 0 0 1 0 0
Gra „Selekcja” z niepoinformowanym świeżakiem natura a twardziel mięczak π 1-π świeżak c b O A O A e d f g pE=-2 (0) -1 -3 pE=-2 (0)
Gra „Selekcja” z poinformowanym świeżakiem natura a twardziel mięczak π 1-π świeżak c b O A O A e d f g 0 -1 -3 0
0 comments
Post a comment