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QUÉ ES INTERNET 2 ?
La idea fundamental de Internet2 es, en
realidad, una red de nueva generación con
grandes capacidades de velocidad de
transmisión. Es una plataforma que sirva como
un gran laboratorio mundial en el cual tanto las
empresas,
como
las
universidades
experimenten
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nuevas
aplicaciones.
QUÉ ES INTERNET 2 ?
•

Internet2 proporciona un marco de trabajo para
desarrollar las herramientas, las aplicaciones, y la red
necesaria para conectar a las universidades miembros

Internet2 no sustituirá a la actual Internet, ni
tampoco se ha propuesto como principal objetivo
construir una infraestructura paralela.
•

La estructura de la I2 se encuentra bajo Abilene, una
red de Investigación & Desarrollo de alta velocidad que
facilita realización de aplicaciones revolucionarias y su
posterior traspaso a la red actual.
QUÉ ES INTERNET 2 ?
Todos aquellos que quieran incorporarse a Internet2
deberán cumplir, como mínimo, los siguientes requisitos:
•

Pertenecer a alguna universidad.

•

Ser miembro de una organización no gubernamental
relacionada con el trabajo de redes.

•

Representar a una corporación interesada en participar
en el proyecto.
Los usuarios finales son grupos de investigadores en diversas partes del
mundo que desarrollan servicios y aplicaciones que requieren acceso a redes
de alta velocidad.
MISIÓN DE INTERNET2

Facilitar y coordinar el desarrollo de
operaciones tecnológicas transferidas a
aplicaciones basadas en una red informática
para fomentar el liderazgo en el campo de la
investigación y la educación superior, así como
acelerar la habilidad para fomentar nuevos
servicios y aplicaciones en Internet.
MIEMBROS PARTICIPANTES DE INTERNET2
•

Miembros de America del Norte
•

UCAID => Abilene

•

CANARIE
MIEMBROS PARTICIPANTES DE INTERNET2
•

Corporaciones en la región Asia-Pacífico

•

Corporaciones en la región Europa – Medio Oriente

•

Corporaciones en Latino América AMPATH
•

RPN 2, FAPESP (Brasil).

•

Corporación para Investigación en Telecomunicaciones
(Colombia).

•

CRNet (Costa Rica)

•

SENACYT (Panamá)

•

CEDIA (Ecuador)
SITUACIÓN ACTUAL DE LA
INFRAESTRUCTURA DE RED INTERNET2
Ejemplo:
APLICACIONES DE INTERNET 2

Mejorar la calidad y cantidad de
aplicaciones, que permitan conducir:
• Investigación

• Educación
• Aprendizaje
APLICACIONES DE INTERNET 2
Telemedicina

A
P
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C
A
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S

Teleinmersión
Bibliotecas Digitales
Laboratorios Virtuales

Audio
Video
Tratamiento de Imágenes
Nuevas formas de
Visualización de datos

Audio
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Múltiples participantes

Creaciones Artísticas
Cálculos Complejos
Software Educativo

Astronomía
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El Sistema de Administración
Instruccional (IMS)
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Los estudiantes

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LAS BIBLIOTECAS DIGITALES
•

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Nuevas formas de Visualización de datos

Las bibliotecas digitales tiene clasificadas revistas, tesis, partituras,
libros, base de datos, acceso a censores
Las bilbiotecas digitales deben brindar los contenidos de los titulos
referidos y no solamente referencias al igual que un catalogo ON-line
LAS BIBLIOTECAS DIGITALES
“ No se debe confundir con un catálogo electrónico, el cual puede ser
un auxiliar de documentación de la biblioteca física, pero no es una
biblioteca digital. Un catálogo electrónico permite localizar la
ubicación física de la información solicitada, pero es muy distinto que
proporcione la información misma ”
El entorno puede incluir diversas formas de representación como:

video – animación – realidad virtual
LA TELEINMERSIÓN
La Teleinmersión permite a usuarios en sitios
geográficamente distribuidos colaborar en tiempo
real en un ambiente compartido, simulado como si
estuvieran en la misma habitación física
Lo más espectacular de esta
técnica es que permite la
interacción entre humanos y
simulaciones
generadas
por
ordenador.
Los requisitos considerables para el sistema de teleinmersión,
como gran ancho de banda, tiempo de espera bajo y variación del
mismo bajo (jitter), redes de alta velocidad que incorporen
protocolos avanzados como el RSVP y multidifusión
LA TELEINMERSIÓN

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LA TELEINMERSIÓN
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EL LABORATORIO VIRTUAL
“ Un laboratorio virtual permite a un grupo de
investigadores situados en distintas partes del mundo
trabajar de forma común en un proyecto. Se podrá hacer
un uso compartido de sofisticados instrumentos
científicos en tiempo real.”
EL LABORATORIO VIRTUAL
•

Permite realizar simulación, análisis de datos, descubrimiento, reducción y
visualización a través del acceso remoto a Instrumentos científicos
conectados a la red (satélites de datos, censores de movimientos de la

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  • 2. QUÉ ES INTERNET 2 ? La idea fundamental de Internet2 es, en realidad, una red de nueva generación con grandes capacidades de velocidad de transmisión. Es una plataforma que sirva como un gran laboratorio mundial en el cual tanto las empresas, como las universidades experimenten y desarrollen nuevas aplicaciones.
  • 3. QUÉ ES INTERNET 2 ? • Internet2 proporciona un marco de trabajo para desarrollar las herramientas, las aplicaciones, y la red necesaria para conectar a las universidades miembros Internet2 no sustituirá a la actual Internet, ni tampoco se ha propuesto como principal objetivo construir una infraestructura paralela. • La estructura de la I2 se encuentra bajo Abilene, una red de Investigación & Desarrollo de alta velocidad que facilita realización de aplicaciones revolucionarias y su posterior traspaso a la red actual.
  • 4. QUÉ ES INTERNET 2 ? Todos aquellos que quieran incorporarse a Internet2 deberán cumplir, como mínimo, los siguientes requisitos: • Pertenecer a alguna universidad. • Ser miembro de una organización no gubernamental relacionada con el trabajo de redes. • Representar a una corporación interesada en participar en el proyecto. Los usuarios finales son grupos de investigadores en diversas partes del mundo que desarrollan servicios y aplicaciones que requieren acceso a redes de alta velocidad.
  • 5. MISIÓN DE INTERNET2 Facilitar y coordinar el desarrollo de operaciones tecnológicas transferidas a aplicaciones basadas en una red informática para fomentar el liderazgo en el campo de la investigación y la educación superior, así como acelerar la habilidad para fomentar nuevos servicios y aplicaciones en Internet.
  • 6. MIEMBROS PARTICIPANTES DE INTERNET2 • Miembros de America del Norte • UCAID => Abilene • CANARIE
  • 7. MIEMBROS PARTICIPANTES DE INTERNET2 • Corporaciones en la región Asia-Pacífico • Corporaciones en la región Europa – Medio Oriente • Corporaciones en Latino América AMPATH • RPN 2, FAPESP (Brasil). • Corporación para Investigación en Telecomunicaciones (Colombia). • CRNet (Costa Rica) • SENACYT (Panamá) • CEDIA (Ecuador)
  • 8. SITUACIÓN ACTUAL DE LA INFRAESTRUCTURA DE RED INTERNET2 Ejemplo:
  • 9. APLICACIONES DE INTERNET 2 Mejorar la calidad y cantidad de aplicaciones, que permitan conducir: • Investigación • Educación • Aprendizaje
  • 10. APLICACIONES DE INTERNET 2 Telemedicina A P L I C A C I O N E S Teleinmersión Bibliotecas Digitales Laboratorios Virtuales Audio Video Tratamiento de Imágenes Nuevas formas de Visualización de datos Audio Video Múltiples participantes Creaciones Artísticas Cálculos Complejos Software Educativo Astronomía GIS
  • 11. El Sistema de Administración Instruccional (IMS) ¿Quién usará el IMS? • Los estudiantes • Los instructores • Los autores • Los editores
  • 12. LAS BIBLIOTECAS DIGITALES • Audio • Texto • Video • Tratamiento de Imágenes • Nuevas formas de Visualización de datos Las bibliotecas digitales tiene clasificadas revistas, tesis, partituras, libros, base de datos, acceso a censores Las bilbiotecas digitales deben brindar los contenidos de los titulos referidos y no solamente referencias al igual que un catalogo ON-line
  • 13. LAS BIBLIOTECAS DIGITALES “ No se debe confundir con un catálogo electrónico, el cual puede ser un auxiliar de documentación de la biblioteca física, pero no es una biblioteca digital. Un catálogo electrónico permite localizar la ubicación física de la información solicitada, pero es muy distinto que proporcione la información misma ” El entorno puede incluir diversas formas de representación como: video – animación – realidad virtual
  • 14. LA TELEINMERSIÓN La Teleinmersión permite a usuarios en sitios geográficamente distribuidos colaborar en tiempo real en un ambiente compartido, simulado como si estuvieran en la misma habitación física Lo más espectacular de esta técnica es que permite la interacción entre humanos y simulaciones generadas por ordenador. Los requisitos considerables para el sistema de teleinmersión, como gran ancho de banda, tiempo de espera bajo y variación del mismo bajo (jitter), redes de alta velocidad que incorporen protocolos avanzados como el RSVP y multidifusión
  • 16. LA TELEINMERSIÓN Tele-inmersión “Oficina del Futuro” Telecoraboración
  • 17. EL LABORATORIO VIRTUAL “ Un laboratorio virtual permite a un grupo de investigadores situados en distintas partes del mundo trabajar de forma común en un proyecto. Se podrá hacer un uso compartido de sofisticados instrumentos científicos en tiempo real.”
  • 18. EL LABORATORIO VIRTUAL • Permite realizar simulación, análisis de datos, descubrimiento, reducción y visualización a través del acceso remoto a Instrumentos científicos conectados a la red (satélites de datos, censores de movimientos de la tierra y de la calidad del aire, instrumentos astronómicos) Investigación remota colaborativa • Se requiere de: Servidores de computación, centro de súper computadores, Bases de datos, Herramientas de colaboración, Activos de Software especializado  ubicados indistintamente en ligares geográficos.