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Open P2P Design.
                  Co-diseñar una actividad
                  colaborativa abierta con/para una
          ...
01.
Innovaciones Abiertas para
una Comunidad/Localidad
Hablamos de Sistemas Comunidad/Localidad

             * una Comunidad y su Ciudad/Territorio
             * como dos sist...
...que encuentran algunos problemas

           * cambios rápidos en la sociedad/economía
           * ciudades/territorio...
Que pueden hacer un Sistema Comunidad/Localidad?

               * mejorar su capacidad de adaptación a los cambios
      ...
Y podemos encontrar una metodología en el Open
              Source y el P2P

              * dinámicas prometedoras para ...
Que es Open:

          * accesso
          * participación
          * cambio de perspectiva hacia afuera
          * fue...
Que es Peer-to-Peer/P2P

          * agentes activos
          * comunidad
          * diversidad, conocimiento y experien...
Evolución de las dinámicas Open P2P

               Desde el software
                       --> informaciones/conocimient...
Open Everything

               * Open Source Everywhere
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Open Innovation

                * innovaciones como la capacidad de adaptarse a los
                  cambios
           ...
Innovación en un proyecto cerrado, hierárquico, lineal




Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Timeline_of_Microsoft_Wind...
Innovación en un
                         proyecto Open P2P




Fuente: http://futurist.se/gldt/
02.
Ejemplos de Actividades
Colaborativas
Tipos de Actividades Colaborativas

               Proyectos:
               * Ciudadanos Activos
               * Open Go...
Señalar problemas a las Administraciones Públicas:
 Arreglamicalle.com
 http://www.arreglamicalle.com/




Ciudadanos como...
Facilitar un Servicio P2P: Open Health de RED (British Design
 Council)
 http://www.designcouncil.info/mt/RED/




¡Ciudad...
Juegos Colaborativos: Foursquare
 http://foursquare.com/




¡Ciudadanos como
productores de contenidos!
Datos abiertos para el diseño de Proyectos/Servicios: Datasf.org
 http://datasf.org/




                      http://www....
Productos/Servicios Colaborativos
 http://www.openmoko.com / http://www.openmoko.org




Un producto
abierto por una      ...
Productos/Servicios Colaborativos
 http://www.buglabs.net/




Un producto
abierto por una            * Open Design
impres...
Infraestructura: Monedas Locales Abiertas
  http://p2pfoundation.net/Open_Money
  http://www.openp2pdesign.org/blog/archiv...
Infraestructura: Generación Distribuida
     http://es.wikipedia.org/wiki/Generaci%C3%B3n_distribuida
     http://p2pfound...
Infraestructura: Fabricación Distribuida
 http://p2pfoundation.net/Category:Manufacturing
 http://www.we-magazine.net/we-v...
03.
El proceso de co-diseño de una
Actividad Colaborativa Abierta
Una metología de diseño: Open P2P Design

* un proyecto abierto y de par a par
* co-diseñado con la comunidad/localidad
* ...
Un proyecto abierto y colaborativo necesita una
organizació antes

* una comunidad es un sistema complejo
* el proyecto es...
Open P2P Design NO es:

                * publicar unas informaciones/codigos bajo una
                  cierta licencia y...
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01. Por primera cosa, organizamos el proceso de
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01. El proceso del proyecto: la Matriz de la Participación
02. Analizamos la Comunidad con/para que trabajamos:
Análisis de la Actividad de la Comunidad

Preguntas acerca de su acti...
03. Análisis de Redes Sociales
http://es.wikipedia.org/wiki/Red_social
http://es.wikipedia.org/wiki/An%C3%A1lisis_de_redes...
03. Análisis de Redes Sociales




                Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Social_network
04.
Diseñar un primer
concepto de Actividad
Colaborativa Abierta
04. Descripción de la Actividad Colaborativa

Preguntas acerca de su actividad principal:
* subjeto (la comunidad)
* objet...
05. Mapa del Sistema
http://www.mepss.nl/index.php?p=tool&l4=W21



La Mapa del Sistema sirve para diseñar y visualizar la...
05. Mapa del Sistema
06. Mapa de la Oferta
http://www.mepss.nl/index.php?p=tool&l4=W23
http://www.servicedesigntools.org/tools/38



La Mapa de...
06. Mapa de la Oferta
07. Matriz de la Motivación
http://www.servicedesigntools.org/tools/20


La Matriz de la Motivación sirve para comprender ...
08. Blueprint de la Actividad Colaborativa
       http://www.face.ubiobio.cl/webfile/media/42/version%20-8-1/mariaperez.pd...
08. Blueprint de la Actividad Colaborativa
09. Storyboard
   http://www.servicedesigntools.org/tools/13
   http://es.wikipedia.org/wiki/Storyboard

   Un storyboard ...
09. Storyboard




            Fuente: http://www.flickr.com/photos/ninga/473316247/
10. Niveles de Reputación
http://en.wikipedia.org/wiki/Legitimate_peripheral_participation
http://www.uam.es/centros/psico...
11. Licencia
http://es.wikipedia.org/wiki/Creative_commons
http://es.wikipedia.org/wiki/Contenido_libre
http://es.wikipedi...
11. Licencia: Creative Commons
http://es.wikipedia.org/wiki/Creative_commons
http://es.creativecommons.org/licencia/



La...
¿ Cual es la documentación de un proyecto de Actividad Colaborativa?

Código Fuente de la Comunidad =
01. Matriz de Partic...
¡Muchas gracias!




Podeis descargar la guía para diseñar
actividades colaborativas aquí:

http://www.scribd.com/openp2pd...
¿Algunas preguntas?
¡Muchas gracias!

                                Massimo Menichinelli



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Open P2P Design. Co-diseñar una actividad colaborativa abierta con/para una comunidad y su localidad. Ciudades Creativas Caceres 2009

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En este taller, ¿como podemos enfrentar los problemas complejos que los territorios y las ciudades tienen, entre problemas y recursos locales y globales?

Las comunidades de software Open Source y P2P han demonstrado que a través de una participación activa y de herramientas y formas organizativas abiertas y de par a par es posible desarrollar proyectos complejos y solucionar problemas complejos. Por esa razón se han adoptado estas formas organizativas y herramientas en muchos ambitos distintos de lo de la programación software cuales hardware, biotecnología, jurisprudencia, producción de contenidos y conocimiento, universidades, design, servicios publicos, modelos de comercio y economicos, investigación cientifica. En esta manera las formas organizativas abiertas y de par a par y sus proceso y herramienta se han reconocido como muy prometedoras para facilitar la participación activa y colaborativa de muchas personas para solucionar problemas y desarrolar proyectos con exito.
Es en este contexto que se habla de innovación abierta, inteligencia colectiva, colaboración de masa, crowdsourcing: todas son maneras de facilitar participantes y sus redes sociales y comunidades para que puedan proponer innovaciones y soluciones desde una creatividad distribuida en un territorio.

Es posible entonces pensar que podemos aprovechar de estas formas organizativas y herramientas para poner en marcha procesos participados, activos y colaborativos para faciltiar las personas a solucionar de manera creativa y colaborativa los problemas de su territorio/ciudad, construyendo redes locale y globales y valorizando los recursos locales al mismo tiempo.

Un proceso con participantes activos y colaborativos necesita de nuevas formas y herramientas, trasformandose en un proceso de co-diseño colaborativo. Por esta razón en este taller vamos a aprender como planear un proceso de co-diseño de una actividad colaborativa abierta y de par a par con una comunidad, empezando por su análisis, pasando luego por el desarrollo de un concepto de proyecto y acabando con la organización del proceso de co-diseño y realización con/para una comunidad.

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  1. 1. Open P2P Design. Co-diseñar una actividad colaborativa abierta con/para una comunidad y su localidad Massimo Menichinelli Open 2009 13 de Noviembre 2009 Caceres http://www.ciudadescreativascaceres.org/ http://openp2pdesign.org
  2. 2. 01. Innovaciones Abiertas para una Comunidad/Localidad
  3. 3. Hablamos de Sistemas Comunidad/Localidad * una Comunidad y su Ciudad/Territorio * como dos sistemas complejos que co-evolucionan * con problemas complejos * y con posibles soluciones complejas ¡El tema de este taller!
  4. 4. ...que encuentran algunos problemas * cambios rápidos en la sociedad/economía * ciudades/territorios compiten para atraer recursos en la globalización cada vez más escasos * necesidad de acciones locales para alcanzar la sostenibilidad * recursos naturales, energéticos, financieros en futuro seran cada vez más escasos ¡Porque hacemos este taller!
  5. 5. Que pueden hacer un Sistema Comunidad/Localidad? * mejorar su capacidad de adaptación a los cambios * encontrar y solucionar problemas rápidamente * encontrar, mapear y valorizar sus proprios recursos * cuidar y reconstituir su tejido social * hacer los ciudadanos agentes activos del cambio * valorizar la creatividad distribuida Unas posibles direcciones...
  6. 6. Y podemos encontrar una metodología en el Open Source y el P2P * dinámicas prometedoras para comunidades que colaboran * procesos bien desarrolados * difusión en otros ambitos como prueba de éxito * facilitan una participación activa * y todos estos son abiertos a modificaciones locales = para poner en marcha una Actividad Colaborativa Aprender desde el software a organizar comunidades colaborativas
  7. 7. Que es Open: * accesso * participación * cambio de perspectiva hacia afuera * fuera de control * modificaciones --> evolución = el objeto y el proceso de una Actividad Colaborativa Conceptos...
  8. 8. Que es Peer-to-Peer/P2P * agentes activos * comunidad * diversidad, conocimiento y experiencia * cambio de organización, desde vertical a horizontal * relaciones directas sin intermediarios * desde el control central a los sistemas distribuidos = la dinámica de las interacciones de una Actividad Colaborativa Conceptos...
  9. 9. Evolución de las dinámicas Open P2P Desde el software --> informaciones/conocimiento --> experimentaciones desconocidas --> Web 2.0 --> experimentaciones reconocidas --> servicios comerciales y publicos offline --> producción de bienes tangibles --> ecosistemas económicos distribuidos ¡Desde el software, a las ¡Open Everything! ciudades y territorios!
  10. 10. Open Everything * Open Source Everywhere http://www.wired.com/wired/archive/11.11/opensource.html * Open Publishing * Open Content * Open Biotechnology * Open Source Religion * Open Cola / Open Beer * Open Design * ...y más ¡Desde el software, a las ¡Para innovaciones abiertas! ciudades y territorios!
  11. 11. Open Innovation * innovaciones como la capacidad de adaptarse a los cambios * innovaciones como el resultado de una actividad colaborativa * comunidades y territorios pueden generar sus proprias innovaciones en manera abierta * comunidades y territorios pueden adaptar las innovaciones abierta a sus necesidades --> Actividades Colaborativas para generar innovaciones y modificarlas colaborativamente ¡Desde el software, a las ciudades y territorios!
  12. 12. Innovación en un proyecto cerrado, hierárquico, lineal Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Timeline_of_Microsoft_Windows
  13. 13. Innovación en un proyecto Open P2P Fuente: http://futurist.se/gldt/
  14. 14. 02. Ejemplos de Actividades Colaborativas
  15. 15. Tipos de Actividades Colaborativas Proyectos: * Ciudadanos Activos * Open Government * Productos/Servicios abiertos Infraestructura * Monedas Locales Abiertas (Open Money) * Generación Distribuida (Distributed Generation) * Fabricación Distribuida (Distributed Manufacturing) Lo que podemos utilizar y poner en marcha
  16. 16. Señalar problemas a las Administraciones Públicas: Arreglamicalle.com http://www.arreglamicalle.com/ Ciudadanos como Fixmystreet.com sensores! Citysourced.com
  17. 17. Facilitar un Servicio P2P: Open Health de RED (British Design Council) http://www.designcouncil.info/mt/RED/ ¡Ciudadanos como proveedores de servicios!
  18. 18. Juegos Colaborativos: Foursquare http://foursquare.com/ ¡Ciudadanos como productores de contenidos!
  19. 19. Datos abiertos para el diseño de Proyectos/Servicios: Datasf.org http://datasf.org/ http://www.crimereports.com/ http://www.ecofinderapp.com/ Open Government: * Open Data * Open Process * Open Tools * Transparency
  20. 20. Productos/Servicios Colaborativos http://www.openmoko.com / http://www.openmoko.org Un producto abierto por una * Open Design impresa * Open Software * Open Hardware
  21. 21. Productos/Servicios Colaborativos http://www.buglabs.net/ Un producto abierto por una * Open Design impresa * Open Software * Open Hardware
  22. 22. Infraestructura: Monedas Locales Abiertas http://p2pfoundation.net/Open_Money http://www.openp2pdesign.org/blog/archives/tag/open-money http://en.wikipedia.org/wiki/Local_currency * valorización comunidad y economía local * utilización nuevas tecnologias de comunicación * modificaciones locales y valor global * se basan en * Open Identity (identidad) * Open Rules (leyes) * Open Transport (transporte) * Open Data (datos) ¡Para Sistemas Distribuidos! * Para utilizar en proyectos * Como proyectos para desarrollar
  23. 23. Infraestructura: Generación Distribuida http://es.wikipedia.org/wiki/Generaci%C3%B3n_distribuida http://p2pfoundation.net/Distributed_Power_Generation * generación local de energía en pequeña escala y en red * menos riesgos de black-out * más sostenible * fuente de ingreso para ciudadanos activos * oportunidad para nuevos negocios ¡Para Sistemas Distribuidos! * Para utilizar en proyectos * Como proyectos para desarrollar
  24. 24. Infraestructura: Fabricación Distribuida http://p2pfoundation.net/Category:Manufacturing http://www.we-magazine.net/we-volume-02/the-emergence-of-open-design-and-open-manufacturing/ http://p2pfoundation.net/Hacia_la_estaci%C3%B3n_de_Finlandia,_una_revisi%C3%B3n_del_siglo_XXI http://www.makerbot.com/ http://www.shapeways.com/ ¡Para Sistemas Distribuidos! * Para utilizar en proyectos * Como proyectos para desarrollar
  25. 25. 03. El proceso de co-diseño de una Actividad Colaborativa Abierta
  26. 26. Una metología de diseño: Open P2P Design * un proyecto abierto y de par a par * co-diseñado con la comunidad/localidad * que luego lo puede modificar para poderse auto- organizar * para que sea siempre más adecuado a las necesidades --> es importante organizar y diseñar el proceso de co-diseño ¡Mi propuesta!
  27. 27. Un proyecto abierto y colaborativo necesita una organizació antes * una comunidad es un sistema complejo * el proyecto es complejo * no diseñamos/realizamos directamente el resultado finale, lo hacemos con la comunidad --> es importante organizar y diseñar el proceso de co-diseño Metadiseño!
  28. 28. Open P2P Design NO es: * publicar unas informaciones/codigos bajo una cierta licencia y a través de un software especifico Open P2P Design ES: * facilitar un Sistema social y local, una Comunidad/ Localidad, en desarrollar y auto-organizarse en una Actividad Colaborativa ¡Y por eso puede ser util para una ciudad!
  29. 29. 01. Por primera cosa, organizamos el proceso de diseño Construir una Matriz de Participación (01): * elegir las etapas del proceso de diseño y su orden * análisis * diseño del concepto de proyecto * diseño del proyecto * comunicación del proyecto * test del proyecto * realización del proyecto * ... Una herramienta de diseño que podemos modificar
  30. 30. 01. Por primera cosa, organizamos el proceso de diseño: la Matriz de la Participación Construir una Matriz de la Participación: * elegir el nivel de participación de cada etapa * ninguno * indirecto * consultivo * control compartido * control total Una herramienta de diseño que podemos modificar
  31. 31. 01. El proceso del proyecto: la Matriz de la Participación
  32. 32. 02. Analizamos la Comunidad con/para que trabajamos: Análisis de la Actividad de la Comunidad Preguntas acerca de su actividad principal: * subjeto (la comunidad) * objeto (de su actividad) * leyes [parte de la plataforma] * roles (división del trabajo) [parte de la plataforma] * artefactos (herramientas materials, immateriales, cognitivas) [parte de la plataforma] * comunidad más amplia (con quien trabaja) * tipo de participación: * top-down * bottom-up * mercado Para comprender con/ * niveles de reputación para quien diseñamos
  33. 33. 03. Análisis de Redes Sociales http://es.wikipedia.org/wiki/Red_social http://es.wikipedia.org/wiki/An%C3%A1lisis_de_redes#Anal.C3.ADsis_de_Redes_Sociales Las redes sociales son objeto de estudio con la asociación y medida de las relaciones y flujos entre las personas, grupos, organizaciones. Los nodos en la red en este caso son personas y grupos mientras que los enlaces muestran relaciones o flujos entre los nodos. El análisis de redes sociales proporciona herramientas tanto visuales como matemáticas para el estudio de de las relaciones humanas. * nodos, enlaces * sentido, importancia * estructura Para comprender con/ para quien diseñamos
  34. 34. 03. Análisis de Redes Sociales Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Social_network
  35. 35. 04. Diseñar un primer concepto de Actividad Colaborativa Abierta
  36. 36. 04. Descripción de la Actividad Colaborativa Preguntas acerca de su actividad principal: * subjeto (la comunidad) * objeto (de su actividad) * leyes [parte de la plataforma] * roles (división del trabajo) [parte de la plataforma] * artefactos (herramientas materials, immateriales, cognitivas) [parte de la plataforma] * comunidad más amplia (con quien trabaja) * tipo de participación: * top-down * bottom-up * mercado * niveles de reputación Trasformamos la actividad actual en una colaborativa
  37. 37. 05. Mapa del Sistema http://www.mepss.nl/index.php?p=tool&l4=W21 La Mapa del Sistema sirve para diseñar y visualizar las interacciones y los flujos entre los actores. Los elementos son * flujos materiales * flujos de informaciones * flujos financieros * actores * bordes del sistema Para diseñar/visualizar los flujos entre los actores
  38. 38. 05. Mapa del Sistema
  39. 39. 06. Mapa de la Oferta http://www.mepss.nl/index.php?p=tool&l4=W23 http://www.servicedesigntools.org/tools/38 La Mapa de la Oferta sirve para visualizar la estructura hierárquica de la Actividad Colaborativa: * Actividad * Acciones * Operaciones Para visualizar toda la Actividad
  40. 40. 06. Mapa de la Oferta
  41. 41. 07. Matriz de la Motivación http://www.servicedesigntools.org/tools/20 La Matriz de la Motivación sirve para comprender las motivaciones y las interacciones entre los actores de la Actividad Colaborativa. Para comprender las interacciones Fuente: http://www.sustainable-everyday.net/lolacases/
  42. 42. 08. Blueprint de la Actividad Colaborativa http://www.face.ubiobio.cl/webfile/media/42/version%20-8-1/mariaperez.pdf http://www.servicedesigntools.org/tools/35 Los diagramas o blueprints de los servicios permiten visualizar los procesos y especificaciones de la Actividad Colaborativa, cuando esa ocurre adentro a una organización (Empresa, Administración Publica, ...) * acciones de los actores internos y exteriores * usuarios, front office, back office, procesos de soporte * tiempo Para visualizar las interacciones adentro y afuera en el tiempo
  43. 43. 08. Blueprint de la Actividad Colaborativa
  44. 44. 09. Storyboard http://www.servicedesigntools.org/tools/13 http://es.wikipedia.org/wiki/Storyboard Un storyboard o guión gráfico es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia, previsualizar una animación o seguir la estructura de una película antes de realizarse o filmarse. Para visualizar el funcionamento de la Actividad de manera facil
  45. 45. 09. Storyboard Fuente: http://www.flickr.com/photos/ninga/473316247/
  46. 46. 10. Niveles de Reputación http://en.wikipedia.org/wiki/Legitimate_peripheral_participation http://www.uam.es/centros/psicologia/paginas/mpe/docs/download/laveTema2.pdf El conocimiento (tácito y explicito) es lo que da forma a la actividad y a la comunidad: una estructura horizontal, abierta y de par a par como resultado de las interacciones y sus historia, la reputación información --> conocimiento --> reputación --> organización Para facilitar las interacciones
  47. 47. 11. Licencia http://es.wikipedia.org/wiki/Creative_commons http://es.wikipedia.org/wiki/Contenido_libre http://es.wikipedia.org/wiki/Dominio_p%C3%BAblico Para poder trabajar en un proyecto de manera colaborativa, necesitamos que tenga una licencia que lo permita: * compartir y distribuir el proyecto * modificar el proyecto * crear un proyecto nuevo desde otro La licencia es * una herramienta legal * un contrato social acerca de los resultados y de los objetivos En nuestro caso hay dos posibilidades: * Dominio público * Creative Commons
  48. 48. 11. Licencia: Creative Commons http://es.wikipedia.org/wiki/Creative_commons http://es.creativecommons.org/licencia/ Las diferentes licencias Creative Commons (CC) se basan en combinar distintas propiedades: * Reconocimiento - Attribution (by): citar las fuentes de los contenidos * No Comercial - NonCommercial (nc): el uso de los contenidos no pueda tener bonificación económica alguna * Sin Obras Derivadas - No Derivative Works o NoDerivs (nd): obliga a que esa obra sea distribuida inalterada, sin cambios. * Compartir Igual - ShareAlike (sa): obliga a que todas las obras derivadas se distribuyan siempre bajo la misma licencia del trabajo original.
  49. 49. ¿ Cual es la documentación de un proyecto de Actividad Colaborativa? Código Fuente de la Comunidad = 01. Matriz de Participación + 02. Análisis de la Actividad de la Comunidad + 03. Análisis de Redes Sociales + 04. Descripción de la Actividad Colaborativa + 05. Mapa del Sistema + 06. Mapa de la Oferta + 07. Matriz de la Motivación + 08. Blueprint de la Actividad Colaborativa + 09. Storyboard + 10. Niveles de Reputación + 11. Licencia Creative Commons + ... Nuestro código ¡...y no olvidar el abierto... numero de versión!
  50. 50. ¡Muchas gracias! Podeis descargar la guía para diseñar actividades colaborativas aquí: http://www.scribd.com/openp2pdesign
  51. 51. ¿Algunas preguntas?
  52. 52. ¡Muchas gracias! Massimo Menichinelli ¡ Mis contactos! info@openp2pdesign.org openp2pdesign.org twitter.com/openp2pdesign stores.lulu.com/openp2pdesign
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