Open P2P Design. Co-diseñar una actividad colaborativa abierta con/para una comunidad y su localidad. Ciudades Creativas Caceres 2009

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    1. Open P2P Design. Co-diseñar una actividad colaborativa abierta con/para una comunidad y su localidad Massimo Menichinelli Open 2009 13 de Noviembre 2009 Caceres http://www.ciudadescreativascaceres.org/ http://openp2pdesign.org
    2. 01. Innovaciones Abiertas para una Comunidad/Localidad
    3. Hablamos de Sistemas Comunidad/Localidad * una Comunidad y su Ciudad/Territorio * como dos sistemas complejos que co-evolucionan * con problemas complejos * y con posibles soluciones complejas ¡El tema de este taller!
    4. ...que encuentran algunos problemas * cambios rápidos en la sociedad/economía * ciudades/territorios compiten para atraer recursos en la globalización cada vez más escasos * necesidad de acciones locales para alcanzar la sostenibilidad * recursos naturales, energéticos, financieros en futuro seran cada vez más escasos ¡Porque hacemos este taller!
    5. Que pueden hacer un Sistema Comunidad/Localidad? * mejorar su capacidad de adaptación a los cambios * encontrar y solucionar problemas rápidamente * encontrar, mapear y valorizar sus proprios recursos * cuidar y reconstituir su tejido social * hacer los ciudadanos agentes activos del cambio * valorizar la creatividad distribuida Unas posibles direcciones...
    6. Y podemos encontrar una metodología en el Open Source y el P2P * dinámicas prometedoras para comunidades que colaboran * procesos bien desarrolados * difusión en otros ambitos como prueba de éxito * facilitan una participación activa * y todos estos son abiertos a modificaciones locales = para poner en marcha una Actividad Colaborativa Aprender desde el software a organizar comunidades colaborativas
    7. Que es Open: * accesso * participación * cambio de perspectiva hacia afuera * fuera de control * modificaciones --> evolución = el objeto y el proceso de una Actividad Colaborativa Conceptos...
    8. Que es Peer-to-Peer/P2P * agentes activos * comunidad * diversidad, conocimiento y experiencia * cambio de organización, desde vertical a horizontal * relaciones directas sin intermediarios * desde el control central a los sistemas distribuidos = la dinámica de las interacciones de una Actividad Colaborativa Conceptos...
    9. Evolución de las dinámicas Open P2P Desde el software --> informaciones/conocimiento --> experimentaciones desconocidas --> Web 2.0 --> experimentaciones reconocidas --> servicios comerciales y publicos offline --> producción de bienes tangibles --> ecosistemas económicos distribuidos ¡Desde el software, a las ¡Open Everything! ciudades y territorios!
    10. Open Everything * Open Source Everywhere http://www.wired.com/wired/archive/11.11/opensource.html * Open Publishing * Open Content * Open Biotechnology * Open Source Religion * Open Cola / Open Beer * Open Design * ...y más ¡Desde el software, a las ¡Para innovaciones abiertas! ciudades y territorios!
    11. Open Innovation * innovaciones como la capacidad de adaptarse a los cambios * innovaciones como el resultado de una actividad colaborativa * comunidades y territorios pueden generar sus proprias innovaciones en manera abierta * comunidades y territorios pueden adaptar las innovaciones abierta a sus necesidades --> Actividades Colaborativas para generar innovaciones y modificarlas colaborativamente ¡Desde el software, a las ciudades y territorios!
    12. Innovación en un proyecto cerrado, hierárquico, lineal Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Timeline_of_Microsoft_Windows
    13. Innovación en un proyecto Open P2P Fuente: http://futurist.se/gldt/
    14. 02. Ejemplos de Actividades Colaborativas
    15. Tipos de Actividades Colaborativas Proyectos: * Ciudadanos Activos * Open Government * Productos/Servicios abiertos Infraestructura * Monedas Locales Abiertas (Open Money) * Generación Distribuida (Distributed Generation) * Fabricación Distribuida (Distributed Manufacturing) Lo que podemos utilizar y poner en marcha
    16. Señalar problemas a las Administraciones Públicas: Arreglamicalle.com http://www.arreglamicalle.com/ Ciudadanos como Fixmystreet.com sensores! Citysourced.com
    17. Facilitar un Servicio P2P: Open Health de RED (British Design Council) http://www.designcouncil.info/mt/RED/ ¡Ciudadanos como proveedores de servicios!
    18. Juegos Colaborativos: Foursquare http://foursquare.com/ ¡Ciudadanos como productores de contenidos!
    19. Datos abiertos para el diseño de Proyectos/Servicios: Datasf.org http://datasf.org/ http://www.crimereports.com/ http://www.ecofinderapp.com/ Open Government: * Open Data * Open Process * Open Tools * Transparency
    20. Productos/Servicios Colaborativos http://www.openmoko.com / http://www.openmoko.org Un producto abierto por una * Open Design impresa * Open Software * Open Hardware
    21. Productos/Servicios Colaborativos http://www.buglabs.net/ Un producto abierto por una * Open Design impresa * Open Software * Open Hardware
    22. Infraestructura: Monedas Locales Abiertas http://p2pfoundation.net/Open_Money http://www.openp2pdesign.org/blog/archives/tag/open-money http://en.wikipedia.org/wiki/Local_currency * valorización comunidad y economía local * utilización nuevas tecnologias de comunicación * modificaciones locales y valor global * se basan en * Open Identity (identidad) * Open Rules (leyes) * Open Transport (transporte) * Open Data (datos) ¡Para Sistemas Distribuidos! * Para utilizar en proyectos * Como proyectos para desarrollar
    23. Infraestructura: Generación Distribuida http://es.wikipedia.org/wiki/Generaci%C3%B3n_distribuida http://p2pfoundation.net/Distributed_Power_Generation * generación local de energía en pequeña escala y en red * menos riesgos de black-out * más sostenible * fuente de ingreso para ciudadanos activos * oportunidad para nuevos negocios ¡Para Sistemas Distribuidos! * Para utilizar en proyectos * Como proyectos para desarrollar
    24. Infraestructura: Fabricación Distribuida http://p2pfoundation.net/Category:Manufacturing http://www.we-magazine.net/we-volume-02/the-emergence-of-open-design-and-open-manufacturing/ http://p2pfoundation.net/Hacia_la_estaci%C3%B3n_de_Finlandia,_una_revisi%C3%B3n_del_siglo_XXI http://www.makerbot.com/ http://www.shapeways.com/ ¡Para Sistemas Distribuidos! * Para utilizar en proyectos * Como proyectos para desarrollar
    25. 03. El proceso de co-diseño de una Actividad Colaborativa Abierta
    26. Una metología de diseño: Open P2P Design * un proyecto abierto y de par a par * co-diseñado con la comunidad/localidad * que luego lo puede modificar para poderse auto- organizar * para que sea siempre más adecuado a las necesidades --> es importante organizar y diseñar el proceso de co-diseño ¡Mi propuesta!
    27. Un proyecto abierto y colaborativo necesita una organizació antes * una comunidad es un sistema complejo * el proyecto es complejo * no diseñamos/realizamos directamente el resultado finale, lo hacemos con la comunidad --> es importante organizar y diseñar el proceso de co-diseño Metadiseño!
    28. Open P2P Design NO es: * publicar unas informaciones/codigos bajo una cierta licencia y a través de un software especifico Open P2P Design ES: * facilitar un Sistema social y local, una Comunidad/ Localidad, en desarrollar y auto-organizarse en una Actividad Colaborativa ¡Y por eso puede ser util para una ciudad!
    29. 01. Por primera cosa, organizamos el proceso de diseño Construir una Matriz de Participación (01): * elegir las etapas del proceso de diseño y su orden * análisis * diseño del concepto de proyecto * diseño del proyecto * comunicación del proyecto * test del proyecto * realización del proyecto * ... Una herramienta de diseño que podemos modificar
    30. 01. Por primera cosa, organizamos el proceso de diseño: la Matriz de la Participación Construir una Matriz de la Participación: * elegir el nivel de participación de cada etapa * ninguno * indirecto * consultivo * control compartido * control total Una herramienta de diseño que podemos modificar
    31. 01. El proceso del proyecto: la Matriz de la Participación
    32. 02. Analizamos la Comunidad con/para que trabajamos: Análisis de la Actividad de la Comunidad Preguntas acerca de su actividad principal: * subjeto (la comunidad) * objeto (de su actividad) * leyes [parte de la plataforma] * roles (división del trabajo) [parte de la plataforma] * artefactos (herramientas materials, immateriales, cognitivas) [parte de la plataforma] * comunidad más amplia (con quien trabaja) * tipo de participación: * top-down * bottom-up * mercado Para comprender con/ * niveles de reputación para quien diseñamos
    33. 03. Análisis de Redes Sociales http://es.wikipedia.org/wiki/Red_social http://es.wikipedia.org/wiki/An%C3%A1lisis_de_redes#Anal.C3.ADsis_de_Redes_Sociales Las redes sociales son objeto de estudio con la asociación y medida de las relaciones y flujos entre las personas, grupos, organizaciones. Los nodos en la red en este caso son personas y grupos mientras que los enlaces muestran relaciones o flujos entre los nodos. El análisis de redes sociales proporciona herramientas tanto visuales como matemáticas para el estudio de de las relaciones humanas. * nodos, enlaces * sentido, importancia * estructura Para comprender con/ para quien diseñamos
    34. 03. Análisis de Redes Sociales Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Social_network
    35. 04. Diseñar un primer concepto de Actividad Colaborativa Abierta
    36. 04. Descripción de la Actividad Colaborativa Preguntas acerca de su actividad principal: * subjeto (la comunidad) * objeto (de su actividad) * leyes [parte de la plataforma] * roles (división del trabajo) [parte de la plataforma] * artefactos (herramientas materials, immateriales, cognitivas) [parte de la plataforma] * comunidad más amplia (con quien trabaja) * tipo de participación: * top-down * bottom-up * mercado * niveles de reputación Trasformamos la actividad actual en una colaborativa
    37. 05. Mapa del Sistema http://www.mepss.nl/index.php?p=tool&l4=W21 La Mapa del Sistema sirve para diseñar y visualizar las interacciones y los flujos entre los actores. Los elementos son * flujos materiales * flujos de informaciones * flujos financieros * actores * bordes del sistema Para diseñar/visualizar los flujos entre los actores
    38. 05. Mapa del Sistema
    39. 06. Mapa de la Oferta http://www.mepss.nl/index.php?p=tool&l4=W23 http://www.servicedesigntools.org/tools/38 La Mapa de la Oferta sirve para visualizar la estructura hierárquica de la Actividad Colaborativa: * Actividad * Acciones * Operaciones Para visualizar toda la Actividad
    40. 06. Mapa de la Oferta
    41. 07. Matriz de la Motivación http://www.servicedesigntools.org/tools/20 La Matriz de la Motivación sirve para comprender las motivaciones y las interacciones entre los actores de la Actividad Colaborativa. Para comprender las interacciones Fuente: http://www.sustainable-everyday.net/lolacases/
    42. 08. Blueprint de la Actividad Colaborativa http://www.face.ubiobio.cl/webfile/media/42/version%20-8-1/mariaperez.pdf http://www.servicedesigntools.org/tools/35 Los diagramas o blueprints de los servicios permiten visualizar los procesos y especificaciones de la Actividad Colaborativa, cuando esa ocurre adentro a una organización (Empresa, Administración Publica, ...) * acciones de los actores internos y exteriores * usuarios, front office, back office, procesos de soporte * tiempo Para visualizar las interacciones adentro y afuera en el tiempo
    43. 08. Blueprint de la Actividad Colaborativa
    44. 09. Storyboard http://www.servicedesigntools.org/tools/13 http://es.wikipedia.org/wiki/Storyboard Un storyboard o guión gráfico es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia, previsualizar una animación o seguir la estructura de una película antes de realizarse o filmarse. Para visualizar el funcionamento de la Actividad de manera facil
    45. 09. Storyboard Fuente: http://www.flickr.com/photos/ninga/473316247/
    46. 10. Niveles de Reputación http://en.wikipedia.org/wiki/Legitimate_peripheral_participation http://www.uam.es/centros/psicologia/paginas/mpe/docs/download/laveTema2.pdf El conocimiento (tácito y explicito) es lo que da forma a la actividad y a la comunidad: una estructura horizontal, abierta y de par a par como resultado de las interacciones y sus historia, la reputación información --> conocimiento --> reputación --> organización Para facilitar las interacciones
    47. 11. Licencia http://es.wikipedia.org/wiki/Creative_commons http://es.wikipedia.org/wiki/Contenido_libre http://es.wikipedia.org/wiki/Dominio_p%C3%BAblico Para poder trabajar en un proyecto de manera colaborativa, necesitamos que tenga una licencia que lo permita: * compartir y distribuir el proyecto * modificar el proyecto * crear un proyecto nuevo desde otro La licencia es * una herramienta legal * un contrato social acerca de los resultados y de los objetivos En nuestro caso hay dos posibilidades: * Dominio público * Creative Commons
    48. 11. Licencia: Creative Commons http://es.wikipedia.org/wiki/Creative_commons http://es.creativecommons.org/licencia/ Las diferentes licencias Creative Commons (CC) se basan en combinar distintas propiedades: * Reconocimiento - Attribution (by): citar las fuentes de los contenidos * No Comercial - NonCommercial (nc): el uso de los contenidos no pueda tener bonificación económica alguna * Sin Obras Derivadas - No Derivative Works o NoDerivs (nd): obliga a que esa obra sea distribuida inalterada, sin cambios. * Compartir Igual - ShareAlike (sa): obliga a que todas las obras derivadas se distribuyan siempre bajo la misma licencia del trabajo original.
    49. ¿ Cual es la documentación de un proyecto de Actividad Colaborativa? Código Fuente de la Comunidad = 01. Matriz de Participación + 02. Análisis de la Actividad de la Comunidad + 03. Análisis de Redes Sociales + 04. Descripción de la Actividad Colaborativa + 05. Mapa del Sistema + 06. Mapa de la Oferta + 07. Matriz de la Motivación + 08. Blueprint de la Actividad Colaborativa + 09. Storyboard + 10. Niveles de Reputación + 11. Licencia Creative Commons + ... Nuestro código ¡...y no olvidar el abierto... numero de versión!
    50. ¡Muchas gracias! Podeis descargar la guía para diseñar actividades colaborativas aquí: http://www.scribd.com/openp2pdesign
    51. ¿Algunas preguntas?
    52. ¡Muchas gracias! Massimo Menichinelli ¡ Mis contactos! info@openp2pdesign.org openp2pdesign.org twitter.com/openp2pdesign stores.lulu.com/openp2pdesign

    + Massimo MenichinelliMassimo Menichinelli, 2 weeks ago

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