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02 01 아이디어_발상법-김용경[최종]
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02 01 아이디어_발상법-김용경[최종]

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아이디어 발상법

아이디어 발상법

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  • 1. 과목명 : 창의적 아이디어 발상법
  • 2.
    • ( 유 )SDI ENG(Systematic Directed Innovation) 운영 중 .
    • [ 선박해양환경연구소 ] 소장
    • ( 사 ) 한국트리즈협회 사무국장 역임 (2005 년 7 월까지 )
    • 현재 ( 사 ) 한국트리즈협회 감사 .( 사 ) 한국기술거래사회 이사 .
    • 한국산업기술대학교 기계공학사 졸업
    • 주요 경력
      • 기술거래사 자격 취득 (2010 년 1 월 – 지식경제부 )
      • CDM 사업 심사원 양성과정 (2009 년 12 월 – 한국화학시험연구원 )
      • 기술창업아카데미 전국협의회 부회장 (2006 년 )
      • 국제 트리즈 3 수준 전문가 인증 획득 (2005)
      • 기술가치평가사 양성과정 수료 (2002- 특허청 )
    • 기타 경력
      • 굴삭기 (Excavator) 운전 10 년 경력
      • 축조식 새우양식장 공사감독 (1989)
      • 발명 순회강사 (2002- 국제행정연수원 , 발명교욱센타 2007-2008)
      • 특허등록 ( 제 0552939 호 ) : 미국 일본 중국 특허 등록 .
      • 이공계 미취업자 현장연수사업 담당 .( 특허 및 혁신 , 바이오융합기술 )
      • 태극수차를 이용한 유체에너지 변환장치 개발 .( 특허 등록 )
      • 과속방지턱을 이용한 전기발생장치 특허 출원 .
      • 지식인상 , 우수 발명가상 , 미래유망기술상 ,( 미국해양엔지니어협회 ) 수상 등 .
    김 용 경
  • 3.
    • 학습목차
    장 절 항 1 차시 . 기존의 아이디어 발상방법 1. 착안하기 1) 우리 주변은 아이디어 풀 2) 왜 다른사람은 아이디어를 쉽게 찾지 ? 3) 좋은 아이디어의 조건 2. 구체적 아이디어 찾기
    • 1) Scamper 법
    • 2) 강제연상법
    • 형태학적분석법
    • 육색모자 발상법
    • 기타 방법들
    2 차시 . 마인드 맵을 활용한 아이디어 정리 1. 마인드 맵의 기본 원리 1) 구성요소 2) 작동 원리 2. 체계적 분류
    • 기존 발상방법과의 결합
    • 사용 방법
    • 장점 과 단점
  • 4.
    • 학습목차
    장 절 항 3 차시 . 트리즈를 활용한 아이디어 발상방법 1. 발명원리
    • 40 가지 발명원리
    • 분리의 원리
    2. 필수 요소
    • 필수 기능
    • 아이디어 발전 원리
    • 지식과 자원의 활용
    4 차시 . 아이템 선정 및 기술개발 방법 1. 좋은 아이템의 조건 1) 필수성 2) 대중성 3) 소모성 4) 단순성 2. 발전단계 별 기술평가
    • 1) 포지셔닝
    • 2) 타게팅
    • 세그멘테이션
    • 실용성 평가 방법
  • 5.
    • 차시명
    1 차시 : 기존의 아이디어 발상법
    • 학습목차
    • 착안하기
      • 1) 우리 주변은 아이디어 풀
      • 2) 왜 다른사람은 좋은아이디어를 쉽게 찾는 거지 ?
      • 3) 좋은 아이디어의 조건
    • 구체적 아이디어 찾기
    • 1) Scamper 법
    • 2) 강제연상법
    • 3) 형태학적 분석법
    • 4) 육색모자발상법
    • 5) 기타 방법들
    • 학습목표
    • … 기존에 주로 사용되고 있는 아이디어 발상법에 대해 알아본다 .
    • … 각 발상법의 특징을 이해한다 .
    • … 각 발상법의 장점과 단점에 대해 검토한다 .
  • 6.
    • 사례
  • 7. 기술의 출현시기 예측이 정확한가 ?
  • 8. 1. 착안하기 1. 우리 주변은 아이디어 풀
    • 생활환경 : 선조들의 경험을 기반으로 오랜 기간 만들어진 지식의 축적 결과물 .
    • 생명 유지의 필수요소 : 물 , 공기 , 햇빛 , 지자기 .
    • 이상실현 욕구에 의한 사회의 발전 : 다양한 생활환경 변화 .
  • 9. 의식주 해결 , 종족 보존 매슬로우 생리적 욕구 (physiological need) 안전의 욕구 (safety and security) 인정의 욕구 (love and belonging) 존경의 욕구 (self-esteem) 이상실현의 욕구 (self-actualization) 안정적 생활 , 노후 대책 사회적 소속감 , 사회 활동 가치 있는 사람 , 존경 꿈 , 인생목표 , 욕망의 실현 정보혁명 (50 년 前 ) 산업혁명 (300 년 前 ) 농업혁명 (9,000 년 前 ) 인간욕망 5 단계
  • 10. 1. 착안하기 2. 왜 다른 사람은 좋은 아이디어를 쉽게 찾는 거지 ?
    • 결과 위주의 사고 : 만들어 놓은 결과물은 당연히 여기는 심리적 습성 .
    • 결과를 통해 과정 유추 : 초기조건에 대한 이해와 과정의 유추를 통한 결과 도출 용이
    • 실제 성공 까지의 과정은 험난 : 준비 단계에서 실행단계까지 실패확율 99%.
  • 11. 1. 착안하기 3. 좋은 아이디어의 조건
    • 대중성 : 가격이 저렴해도 누구나 쓰는 제품이나 기술 .
    • 필수성 : 사용하지 않으면 안 되거나 매우 불편한 제품이나 기술
    • 소모성 : 재구매나 소모가 빠른 제품이나 기술
    • 단순성 : 사용하는데 자신의 노력이 필요없는 제품이나 기술 .
  • 12. 좋은 아이템 인가 ? – 단순성에서 실패한 사례
  • 13. 2. 구체적 아이디어 찾기 1. SCAMPER 법
    • Substitute : 대체 .
    • Combine : 결합
    • Adapt : 적용 .
    • Maximize or Minimize : 확대 혹은 축소
    • Put to other use : 다른 용도로 사용
    • Eliminate : 제거
    • Reverse : 거꾸로
    휴대형 비데
  • 14.
    • 어느 부분을 대체한 것인가 ? Substitute
    • 어떤 요소들을 결합한 것인가 ? combine
    • 무엇을 적용하였는가 ?adapt
    • 무엇이 확대 / 축소되었는가 ?Maximize/minimize
    • 타 용도로 사용하고 있는 것은 무엇인가 ? Put to other use
    • 어떤 요소를 제거하였는가 ?
    • 어떤 요소가 감소되었는가 ?
  • 15. 2. 구체적 아이디어 찾기 2. 강제연상 법 - 비슷한 모양이나 구조를 다른 곳에 적용해 보는 방법 . 휴대형 비데
  • 16. 위의 그림과 중공면을 강제로 결합했을 때 어떤 물건을 발명할 수 있을 까 ?
  • 17. 2. 구체적 아이디어 찾기 3. 형태학적 분석 Morpological Analysis - 여러 종류의 분류 방법을 모양 및 형태에 따라 일목요연하게 볼 수 있도록 분석하는 방법 . 구분 대체 병합 적용 확대 , 축소 타 용도 제거 감소 평가 밥 나물 떡 찌게 김치 합계
  • 18. 2. 구체적 아이디어 찾기
    • 비슷한 유형으로 분류해 보시오 .
    휴대형 비데
  • 19. 2. 구체적 아이디어 찾기 4. 육색모자 발상법 6 Thinking hat - 사물을 바라볼 때 여섯 가지의 심리적 상태를 기반으로 생각하는 방법 . 구분 1 2 3 4 5 흰색 모자 중립적 객관성 초점 진리 철학 빨간 모자 감정적 주관적 순간적 반응 육감 , 직감 자유 의지 표현 검은 모자 부정적 객관성 우울함 . 비평적 논리성 문제점 발견 노란 모자 긍정적 , 진취적 창조성 밝음 . 모험심 긍정적 논리성 낙천적 이익에 초점 , 최상의 시나리오 . 녹색 모자 자극적 창조성 새로운 아이디어 유머 , 미친 듯 변화 유도 풍요 , 성장 파란 모자 중립적 냉정함 목적 집중 통제 , 결론 사고의 조정
  • 20. 2. 구체적 아이디어 찾기 육색모자 발상법을 활용하여 사업성을 알아 보자
  • 21. 2. 구체적 아이디어 찾기 육색모자 발상법을 활용하여 사업성을 알아 보자 구분 평 가 흰색 모자 빨리 익기 때문에 에너지 소모가 적은 장점이 있지만 , 제조과정이 복잡해지면 비싸지게 된다 . 빨간 모자 별 차이 없는 것 같은데 ?! 검은 모자 만들기 어려울 것 이다 . 비싸진다 . 맛 없다 . 노란 모자 에너지 소모도 적고 , 성급한 사람들에게도 만족감을 주고 , 맛이 균일해 져서 노년층도 좋아할 것이다 . 와 정말 좋다 . 녹색 모자 이걸 활용하면 수제비도 만들고 과자도 만들 수 있겠구나 파란 모자 균일한 맛을 낼 수 있고 생산관리를 잘하여 , 영업을 잘하면 이익을 낼 수 있다 .
  • 22. 2. 구체적 아이디어 찾기 5. 기타 발상방법
    • 수평적 사고 .
    • 가감승제법 .
    • NM 법
    • Gordon 법 .
    • Mindmap
    • TRIZ
    • 감정이입법
    휴대형 비데
  • 23. 2. 구체적 아이디어 찾기 각 각에 감정을 이입하여 보자 휴대형 비데
  • 24. 어떤 발상법을 활용하였는지 모두 찾아보자 -
  • 25. 1. 시간 ( 자원 ) 관리의 이해 제언 부분 (1)
    • 프롬프트를 활용하시든지 , 차트를 띄어서 보시면서 ..
    • 위 시간 분량의 비디오 클립을 작성하실 수 있도록
    • 스토리보드화 시켜야 할 것입니다 .
    장 절 항 1 차시 . 기존의 아이디어 발상방법 총 30 분 분량 촬영 1. 착안하기 (15 분 )
    • 1) 우리 주변은 아이디어 풀
    • 2) 왜 다른사람은 아이디어를 쉽게 찾지 ?
    • 좋은 아이디어의 조건
    • 5 분 비디오 클립으로 나누어 촬영
    2. 구체적 아이디어 찾기 (15 분 )
    • 1) Scamper 법
    • 2) 강제연상법
    • 형태학적분석법
    • 육색모자 발상법
    • 기타 방법들
    • 3 분 비디오 클립으로 나누어 찰영 하든가
    • 그룹으로 묶어 5 분으로 촬용 하시든가 ..
  • 26.
    • 퀴즈 (3 문항 ) :
    번호 문제 보기 정답 해설 1 좋은 아이디어 의 조건이 아닌 것은 ?
    • 대중성
    • 주관성
    • 필수성
    • 소모성
    2 좋은 아이디어의 조건은 대중성 , 필수성 , 소모성 단순성이다 . 2 Scamper 법에 해당되지 않은 개념 은 ?
    • 대체 Substitute
    • 타용도 Put to other use
    • 일반화 generalize
    3 일반화는 Scamper 법을 적용하기 이전에 사용하는 개념 정립단계 3 육색모자발상법에서 사용하는 색깔이 상징하는 개념이 아닌 것은 ?
    • 흰색 – 중립 , 객관
    • 검은 색 - 부정적
    • 노란 색 - 긍정적 , 밝음
    • 빨간 색 – 감정적 , 주관적
    • 녹색 - 창조적 , 풍요
    • 파랑색 - 냉정함 , 통제
    • 보라 색 - 희망적 .
    7 보라색은 육색모자발상법에서 사용하는 색이 아님 .
  • 27.
    • 학습정리 :
    • 우리 주변은 새로운 아이디어를 발상할 수 있는 모든 조건이 갖춰져 있음 .
    • 좋은 아이디어의 조건은 대중성 , 필수성 , 소모성 , 단순성 .
    • 기존의 발상방법은 생각을 정리하거나 분류하는 방법이며 , 신선한 아이디어를 발상하는 방법은 아님 .
  • 28.
    • 차시명
    2 차시 : 마인드 맵을 활용한 아이디어 정리
    • 학습목차
    • 기본 원리
      • 1) 구성요소
      • 2) 작동 방법
    • 체계적 분류
    • 1) 기존 발상법과의 결합
    • 2) 사용 방법
    • 3) 장점과 단점
    • 학습목표
    • 마인드 맵의 윈리 와 사용법에 대해 알아본다 .
    • 다양한 마인드 맵 활용사례를 검토한다 .
  • 29. 작성 사례
  • 30. 1. 기본 원리 1. 구성요소
    • 창안자 : 토니 부잔
    • 창안의 필요성 : 다양한 아이디어의 분류에 의한 효율적인 자료 활용
    • 사물 간의 연결성 : 공통점과 차이점 , 유사성과 차별성에 대한 분류의 필요성
    휴대형 비데
  • 31. - 1 단계  : 중심 이미지   전체의 내용을 상징할 수 있는 중심이미지를 가로 × 세로 3 - 4 cm 정도의 크기로 용지의 중심에 형상화하여 그린다 .  색상은 세가지 정도만 사용한다 . - 2 단계  : 주가지   다음 중심이 되는 이미지를 가지처럼 나누어 그린다 . 이 가지 위에 주된 주제를 올려 놓는다 . - 3 단계  : 부가지   이제 주제 ( 주가지 ) 에서 부주제 ( 부가지 ) 로 뻗어 나가면 된다 . - 4 단계  : 세부가지   부가지를 더 자세히 보충하도록 세부가지들을 만든다 . 이 가지들은 그림 , 글자 혹은 그림과 글자의 혼합이 될 수 있다 . 가지의 수는 제한을 두지 않는다 . - 5 단계   더 자세한 세부 사항을 계속해서 첨가해 나간다 . 작성방법
  • 32.  
  • 33. 1. 기본원리 2. 작동 원리 - 중심주제 - 키 워드 - 색깔 - 시각화
  • 34. 작성 사례
  • 35. 2. 체계적 분류 1. 기존 발상법과의 결합
  • 36. 2. 체계적 분류 2. 사용방법
  • 37.  
  • 38.  
  • 39.  
  • 40. 2. 체계적 분류 3. 장점 과 단점
    • 장점 :
      • 분류 체계가 시각화 되어 인식하기 쉽다 .
      • 융복합화를 위한 기본 구조를 가지고 있다 .
    • 단점 :
      • 새로운 아이디어를 창출하기 쉽지 않다 .
      • 필수적 요소임을 인식하기 어렵다 .
    휴대형 비데
  • 41. 1. 시간 ( 자원 ) 관리의 이해 제언 부분 (2)
    • 프롬프트를 활용하시든지 , 차트를 띄어서 보시면서 ..
    • 위 시간 분량의 비디오 클립을 작성하실 수 있도록
    • 스토리보드화 시켜야 할 것입니다 .
    장 절 항 2 차시 . 마인드 맵을 활용한 아이디어 정리 총 30 분 분량 촬영
    • 마인드 맵의 기본 원리
    • (15 분 )
    • 1) 구성요소
    • 작동 원리
    • 내용을 분류하여 5 분 클립으로 나누어 촬영
    2. 체계적 분류 (15 분 )
    • 기존 발상방법과의 결합
    • 사용 방법
    • 장점 과 단점
    • 5 분 클립으로 촬영
  • 42.
    • 퀴즈 (3 문항 ) :
    번호 문제 보기 정답 해설 1 마인드 맵을 창시한 목적은 ?
    • 효율적 분류체계 구성
    • 주관성
    • 필수성
    • 소모성
    1 마인드 맵은 효율적 분류를 위해 만들었다 . 2 마인드 맵의 필수요소가 아닌 것은 ?
    • 품목 또는 요소
    • 연결선
    • 그림
    3 그림은 사용하지 않아도 사용에 문제가 없다 . 3 마인드 맵의 단점은 ?
    • 정리 용이
    • 시각화에 의한 인식 용이
    • 명확한 상관관계 파악
    • 필수요소 인식의 어려움
    4 필수요소 인식이 어려운 점은 단점 .
  • 43.
    • 학습정리 :
    • 마인드 맵은 생각 정리의 훌륭한 도구 .
    • 시각화하여 요소를 단순화하는 장점이 있음
    • 필수 요소를 구분할 수 있는 기준이 없는 단점이 있음 .
  • 44.
    • 차시명
    3 차시 : 트리즈를 활용한 아이디어 발상법
    • 학습목차
    • 발명원리
      • 1) 40 가지 발명원리
      • 2) 모순과 분리의 원리
    • 2. 필수 요소
    • 1) 필수 기능 ( 시스템적 접근방법 )
    • 2) 아이디어의 발전 ( 진화 ) 원리 - 기술시스템 발전의 일반적 동향
    • 3) 지식과 자원의 활용
    • 학습목표
    • 창의적 문제해결이론의 핵심 개념에 대해 알아본다 .
    • 트리즈의 특징을 이해한다 .
    • 트리즈의 핵심 요소에 대해 검토한다 .
  • 45.
    • 사전 학습 (o/x 퀴즈 혹은 주요용어 해설 – 3 개 )
    • 트리즈는 전 세계 특허를 대상으로 혁신적 아이디어의 특성을 분석하였다 . (0)
    • 기술은 일정하게 발전해 가는 경향이 있는데 , 반드시 그 경향을 따라서 발전한다 .(X)
    • 트리즈의 지식경영 프로그램의 핵심은 기능 위주의 지식분류 체계이다 . (X)
    • 아이템의 수명주기
    • 아이템이 생겨나서 고도 성장하며 널리 퍼지고 다른 아이템으로 변화될 때 까지의 전 기간
    • 트랜드
    • 소비자들의 소비성향에서 구매 필요성을 느끼는 요인들의 총체적 단어
    • 지식경영
    • 헤아릴 수 없이 많은 지식들을 잘 활용하기 위해서는 효율적 분류체계를 가지고 있어야 하며 , 이를 조직원들이 공유할 수 있는 시스템을 구축하는 것이 필요하다 .
  • 46. 1. 발명원리 1. 40 가지 발명원리
    • 분할
    • 추출
    • 국소적 성질
    • 비대칭
    • 통합
    • 범용성
    • 포개기
    • 평형추
    • 선행반대 조치
    • 선행 조치
    • 사전 예방
    • 높이 맞추기
    • 반대로 하기
    • 구형화
    • 역동성
    • 과부족 조치
    • 차원 바꾸기
    • 기계적 진동
    • 주기적 작동
    • 유익한 작용의 지속
    • 고속처리
    • 전화위복 / 해로움을 이로움으로
    • 피드백
    • 매개체
    • 셀프 서비스
    • 복제
    • 일회용품
    • 기계적 시스템의 대체
    • 공기식 / 수압식 구조물
    • 유연한 막 또는 얇은 필름
    • 다공 질 재료
    • 색깔 변경
    • 동질성
    • 폐기 및 재생
    • 속성 변환
    • 상전이
    • 열 팽창
    • 산화 가속
    • 비활성 환경
    • 복합 재료
  • 47. 원리 10 사전 조치 Prior Action - 물체나 시스템의 변화요구가 있기 전에 수행한다 . - ( 부분적 또는 전체적 ) 사전 조처 물체는 이동시간의 손실 없이 가장 편리한 곳에서 행동으로 옮길 수 있다 . □ 미리 구멍을 내놓은 포장지는 개봉하기 쉽다 . □ 목재 하우스 건축용으로 미리 절단해 놓은 자재는 건설현장에서 작업량을 줄여준다 . □ 작업자가 자주 사용하는 공구들을 쉽게 사용할 수 있는 작업공간에 정렬해 놓는다 . □ 시장조사를 한다 . 다가올 미래에 대해 학습한다 . 변경할 수 있는 권한을 확보한다 . □ 오늘 고객이 불평하지 않는 문제에 대해 미리 해결책을 준비한다 . 내일 알아챌 수 도 있다 . : 환경 , 도덕성 □ TV 방송 출연중인 요리사는 항상 모든 식품들을 사전에 개량하여 작은 접시에 담아둔다 . Get the impressive new technology found in our Forever Flashlight packed into an ultra-portable micro version.   A 30-second shake gives you up to 5 minutes of continuous bright light www. foreverflashlight.com NO Batteries, No Bulbs
  • 48. 원리 21 고속처리  ( Rushing Through) 공정이나 어떤 단계 ( 예 : 파괴적인 공정 , 유해한 혹은 유독한 공정 ) 을 고속으로 처리한다 . ( 그림 10.22) □ 심장수술 : 8 시간 -> 1 시간 □ 주사기 : 무통 주사기 ( 바늘 없는 주사기 , 파운더 약 , 약력 ) □ 플라스틱 파이프의 절단 ( 고속절단 ) □ 우유살균 : 저온살균 (15 초간 72° 로 가열 ) 고온살균 (2 초간 138°C(280°F) 로 가열 ) □ 빠른 주기 - 전원 참가 방법 : 회사의 재조직과 같이 커다란 변화를 동시다발적으로 조직전체가 관여한다 .   □ 끊는 물이 튀지 않도록 하기위해 다른 한 손으로 뚜껑을 붙잡고 살아있는 바닷 가재를   신속하게 용기 속에 넣는다 .     
  • 49. 원리 29 공기와 유압
    • 물질이나 시스템의 고체 부분 대신에 가스나 액체를 사용한다 .   
  • 50. 원리 31 다공질 재료
    • 물질을 다공질 재료로 만들거나 다공질 재료를 첨가한다 .
    • 만일 물질이 다공질이라면 다공질재료에 유익한 장을 도입하라
  • 51. 1. 발명원리 2. 모순과 분리의 원리 모순 : 한가지의 특성 이 있어야 하기도 하고 , 없어야 하기도 하는 상태 . To be, or not to be.
    • 시간에 의한 분리
    • 상호 배타적인 요구조건의 주기를 시간적으로 분리한다 .
    • 모든 주기 (Period) 내의 요소는 하나의 요구조건을 만족해야 한다 .
    • 랜딩기어 / 빌딩 기초 말뚝
    • 공간에 의한 분리
    • 상호 배타적인 요구조건의 영역이나 차원 (Dimension) 을 공간적으로 분리 .
    • 모든 공간이나 차원내의 요소는 하나의 요구조건을 만족해야 한다 .
    • 다이빙 대
    • 부분과 전체에 의한 분리
    • 반대적인 특성을 시스템과 그 구성요소 사이에서 분리 .
    • 자전거 체인
    • 조건에 의한 분리
    • 하나의 속성이 어느 조건에서는 존재하고 다른 조건에서는 존재 않음 .
    • 물 ( 부드러운 것 ? 강한 것 )
  • 52. 모순 사례
    • 우동 국수
      • 중력분 - 쫄깃함
      • 강력분 - 매끄러움
    • 방파제 – 연약 지반
  • 53.
    • 개요
    • - 선박의 유기용제 사용 규제에 관한 국제협약 시행 (2008 년 1. 25 일 부터 )
    • 대응 기술 동향
    • - Secondary Painting( 중도페인트 ) 이후의 공정에 집중 .
    • 목표해결 여부 검토
    • - 유기용제의 사용이 저감될 수 있는가 ?
    • - 방오 (Anti-fouling) 페인트의 기능을 할 수 있는가 ?
    • - 선체의 화재 , 폭발 및 도장 , 선원의 질식이 일어나지 않는가 ?
    . 사례 2. Water-based Primary Painting System 1 단계 . 문제상황 설명
  • 54. 2 단계 . 그림으로 표현 기존의 Eco-Painting System 유기용제 유기용제 도료 또는 무기질 도료 유기용제 도료 또는 무기질 도료 콘크리트 , 철재 , 목재 및 FRP 등 각종 소재 상도재 Coating Paint 모재 Surface 하도재 Primary Paint 중도재 Secondary Paint
  • 55. 3 단계 . 기능 분석 요소의 기능 파악 (Diagram) 중도재 , 상도재 (Inorganic Paint) 유익 기능 유기 하도재 (Orgaic Paint) 생태계 교란 , 재해 발생 유해 기능 표면 보호 흘수 선 유기용제 유기용제 도료 또는 무기질 도료 유기용제 도료 또는 무기질 도료 콘크리트 , 철재 , 목재 및 FRP 등 각종 소재
  • 56. 4 단계 . 이상해결책 가정 필수 기능 ( 유익 기능 ) 도출 중도재 , 상도재 (Inorganic Paint) 표면보호 유익 기능 이상해결책 (IFR) : 도료는 표면을 보호하지만 , 생태계 교란 ( 재해발생 ) 하지 않는 어떤 요소를 찾는다 흘수 선 유기용제 유기용제 도료 또는 무기질 도료 유기용제 도료 또는 무기질 도료 콘크리트 , 철재 , 목재 및 FRP 등 각종 소재
  • 57. 5 단계 . 모순 및 해결안 도출 모순 도출 : 하도도료는 표면보호를 위해서 있어야 하고 , 생태계 교란 ( 재해발생 ) 을 막기 위해서 없어야 한다 . 해결안 도출 ( 조건에 의한 분리 ) : 1) 하도도료는 중도도료 , 상도도료와 같은 성질이고 , 생태계 교란 ( 재해발생 ) 은 없는 성질이어야 한다 . [ 공선 상태 ] 중도재 , 상도재 (Inorganic Paint) 표면보호 유익 기능 유기 하도 도료 (Organic Paint ) 생태계 교란 , 재해 발생 유해 기능
  • 58. 2. 필수 요소 1. 필수 기능
    • 일반적 시스템 모형
    • 트리즈의 시스템 모형
    Question) 각 시스템의 필수기능을 완성해 보시오 출력 측 Feedback 입력 측 Process 결과물 조절 계 변환 계 동력 원
  • 59. 투자비율 수익율 산업의 분류 수익률과 산업구조 에너지 , 자원 단순조립 , 물류 종합 조립 , 자동차 , 조선 지식서비스 , 엔지니어링 1 차산업 2 차산업 3 차산업 4 차산업 10% 20% 30% 40%
  • 60. Case Study – 식량위기 해결책 생태경제학자 , 레스터 브라운 대 책
    • 온실가스 배출 저감
      • -2006 년 대비 80%
    • 인구증가억제 80 억 명
    • 가난 추방
    • 토양 복원
    문명 붕괴 인류 문명 무정부사태 식량위기 식량 소비 식량 수급 체계 식량 공급 식량 생산 곡물 수확 식량 생산 체계 물 , 기온 , 토양 종자
  • 61. Case Study – 식량위기 해결책 김 용 경 대 책 및 아이디어
    • 식량의 올바른 공급 .
    • 부유식 선박에서 식량 생산 .
    • 해류 발전장치를 활용한 수경재배 및 기온 조절 .
    바이오 에탄올 1/4 동물 사육 2/3 사람 1/12 문명 붕괴 인류 문명 무정부사태 식량위기 식량 소비 식량 수급 체계 식량 공급 식량 생산 곡물 수확 식량 생산 체계 물 , 기온 , 토양 종자
  • 62. 2. 필수요소 2. 아이디어 발전의 원리 - 기술시스템 발전의 일반적 동향
    • 시스템 생성 단계 : 필수기능 4 가지 구성 , 요소간 상호작용 , 리듬의 조화 .
    • 시스템 진화 동향 : 이상성 실현 , 균형과 불균형 반복에 의한 발전 , 상위 수준으로 발전 ,
    • 이상실현 욕구에 의한 사회의 발전 : 에너지 사용 감소 방향 , 미세화 세분화 경향 .
    • Question) 아래 그림을 보고 각각의 기술발전단계를 유추해 보시오 .
  • 63. 이상성 (Ideality)
    • ☞ 이상성
      • 개선할 것이 없는 상태가 아니라 뺄 것이 없는 상태
      • 도구가 사라지고 장 (Field) 만 남은 상태
  • 64.
    • 기술의 발전동향 ( 디스플레이 )
  • 65. 기술진화 적용 예 : 자전거 기술의 진화 단계 발로 밀고 이동 승차 하여 이동 속도 증가 안전성 문제 속도증가 승차감 개선 속도 조절기능 야간 이동성 속도 증가 적용 법칙 경로완전성 경로완전성 불균일 발전 불균일 발전 이상성 리듬조화 다이나미즘 신기술 바퀴 페달 바퀴 직경증가 체인 핸들 공기 타이어 브레이크 변속기 조명등 정 (+) 편리성 속도 편리성 속도 속도 승차감 속도 안전성 안전용구 반 (-) 가격 안전성 안전성 안전성 기술진화
  • 66.  
  • 67. 2. 필수 요소 3. 지식과 자원의 활용 기능에 따른 지식의 분류
    • 물리적 현상 및 효과
    • 약 250 여 가지
    • 화학적 현상 및 효과
    • 약 100 여 가지
    • 기하학적 현상 및 효과
    • 약 50 여 가지
    1. 온도측정 ▶ 열팽창 - 자연 진동수에 미치는 영향 ▶ 열전 현상 (Thermoelectric phenomena) ▷ 복사 스펙트럼 (Radiation spectrum) ▷ 물질의 광학적 , 전기적 , 자기적 특성 변화 ▶ 큐리점 이상의 온도에서의 전이 ▷ 홉킨스 효과 , ▶ 바르크하우젠 효과 , 제에벡 효과   2. 온도 낮추기 ▷상전이 ( 相轉移 ) ▶ Joule-Thomson effect ▶ Ranque effect ▷ Magnetic calorie effect ▷ 열전 현상 (Thermoelectric phenomena)   목적 관련된 물리 효과 / 현상 [ “ 체계적인 이노베이션 ” 부록 - 보리스 즐로틴 著 인용 ]
  • 68. 1. 온도 측정 ▶ 열팽창 - 자연 진동수에 미치는 영향 ▶ 열전 현상 (Thermoelectric phenomena) ▷ 복사 스펙트럼 (Radiation spectrum) ▷ 물질의 광학적 , 전기적 , 자기적 특성 변화 ▶ 큐리점 이상의 온도에서의 전이 ▷ 홉킨스 효과 , ▶ 바르크하우젠 효과 , 제에벡 효과   2. 온도 낮추기 ▷상전이 ( 相轉移 ) ▶ Joule-Thomson effect ▶ Ranque effect ▷ Magnetic calorie effect ▷ 열전 현상 (Thermoelectric phenomena)   기능 관련된 물리 효과 / 현상
  • 69. 3. 온도 높이기 ▶ 전자기 유도 (Electromagnetic induction) ▶ 맴돌이 전류 (Eddy current) ▶ Surface effect / Skin effect ▶ 유전 가열 (Dielectric heating) ▶ 유도 가열 (Electronic heating) ▷ 전기 방전 ▷ 물질의 복사선 흡수 ▷ 열전 현상 4. 온도 안정시키기 ▷상전이 , 퀴리점 이상의 온도에서의 전이 5. 물체의 위치 찾기 ▷마커 (marker) 도입 , ▷ 기존의 장을 바꿀 있는 물질 ( 발광물질 ) ▷ 자기장을 생성할 수 있는 물질 ( 강자성 물질 ) ▷ 방사선 및 X-ray ▷ 발광 ▷ 전기장 또는 자기장에서의 변화 ▷ 전기 방전 ▶ 도플러 효과 관련된 물리 효과 / 현상 기능
  • 70. 6. 물체 이동하기 ▷물체 ( 또는 물체에 부착된 자석 ) 에 미치는 자기장의 영향 ▷ 직류 전류가 흐르는 도체에 미치는 자기장의 영향 ▷전하를 띤 물체에 미치는 전기장의 영향 ▷ 액체 또는 기체에서의 압력 전달 ▷ 기계적 진동 ▷ 원심력 ▷ 열팽창 ▶ 빛의 압력 7. 기체 / 액체 이동하기 ▶ 모세관 힘 ▶ 삼투 현상 ▶ Toms effect * Non-Newtonian Fluid ▷ 파동 ▶ 베르누이 효과 ▶ 와이센버그 효과   관련된 물리 효과 / 현상 기능
  • 71. 8. 에어로졸 이동하기 ▶ 전기분해 (Electrization) ▷ 전기장 또는 자기장 걸기 ▷ 빛의 압력 9. 혼합물 만들기 ▶ 초음파 ▶ Cavitation ▷ 확산 (Diffusion) ▷ 전기장 걸기 ▷ 자성물질과 조합하여 자기장 걸기 ▶ 전기영동 Electrophorsis ▶ 可溶化 Solubilization 10. 혼합물 분리하기 ▷전기 및 자기를 이용한 분리 ▷ 전기장 / 자기장을 걸어 액체 유동 점도 변화시키기 ▷ 원심력 ▶ 收着 Sorption ▷ 확산 ▷ 삼투현상 관련된 물리 효과 / 현상 기능
  • 72. 11. 힘을 만들고 다루기 ▷높은 압력 만들기 ▷ 자성체에 자기장 걸기 ▷ 상 전이 (Phase transition) ▷ 열팽창 ▷ 원심력 ▷ 유체의 힘 변화시키기 ( 자기장 속에 있는 전기적 / 자기적 유체의 점도로 ) ▷ 폭약의 사용 ▶ Electro-hydraulic effect ▷ Optical hydraulic effect ? ▷ 삼투 현상 관련된 물리 효과 / 현상 기능
  • 73. 12. 마찰 변화시키기 ▷ Johnson-Rabeck effect ? ▷ Radiation influence ? ▷ Abnormally low friction effect ▷ No-wear friction effect 13. 물체 깨뜨리기 ▷전기 방전 ▷ Radiation influence ▷ 상전이 (Phase transition) ▶ 공명 (Resonance) ▷ 원심력 ▷ 초음파 ▷ Cavitation ▶ Laser 관련된 물리 효과 / 현상 기능
  • 74. 2. 필수 요소 3. 지식과 자원의 활용
    • 물질 - 시스템 내의 모든 물질이나 환경조건
    • 에너지 - 시스템 내에 존재하는 에너지
    • 공간 - 시스템 내의 가용 공간 및 환경
    • 시간 - 시스템의 작동 시간간격
    • 기능 - 시스템이나 주변환경이 수행할 수 있는 부수적 기능
    • 자체 - 사용하지 않는 물리 , 화학 , 기하학적 특성
    • 시스템 - 시스템의 새로운 순기능이나 서브시스템의 수정
    • 조직 - 존재하나 완벽하게 사용되지 못하는 구조
    • 차이 - Parameter 들의 규모차이로 생성하는 순기능
    • 변화 - 변화가 이루어진 후에 나타나는 시스템의 새로운 성질
  • 75. 1. 시간 ( 자원 ) 관리의 이해 제언 부분 (3)
    • 프롬프트를 활용하시든지 , 차트를 띄어서 보시면서 ..
    • 위 시간 분량의 비디오 클립을 작성하실 수 있도록
    • 스토리보드화 시켜야 할 것입니다 .
    장 절 항 3 차시 . 트리즈를 활용한 아이디어 발상방법 총 30 분 분량 촬영 1. 발명원리 (15 분 )
    • 40 가지 발명원리
    • 분리의 원리
    • - 내용을 구분하여 3 개의 비디오 클립으로 촬영
    2. 필수 요소 (15 분 )
    • 필수 기능
    • 아이디어 발전 원리
    • 지식과 자원의 활용
  • 76.
    • 퀴즈 (3 문항 ) :
    번호 문제 보기 정답 해설 1 트리즈의 필수기능이 아닌 것은 ?
    • 동력원 기능
    • 전달 ( 변화 ) 기능
    • 조절기능
    • 부가기능
    4 트리즈의 필수기능은 동력원 , 전달기능 , 작동기능 , 조절기능이다 2 트리즈에서 사용하는 개념이 아닌 것은 ?
    • 모순
    • 연결선
    • 분리의 원리
    2 연결선은 트리즈의 사용개념이 아님 3 기존의 창의성 기법과 트리즈의 가장 큰 차이점은 ?
    • 시스템적 사고
    • 시행착오적 사고
    • 발산적 사고
    • 감정적 사고
    1 트리즈는 시스템적 사고를 바탕으로 하는 발상법이다 .
  • 77.
    • 학습정리 :
    • 트리즈는 시스템적 사고 방법이다 .
    • 창의적 발상을 위해서는 기술시스템의 발전동향을 파악하는 것이 중요하다 .
    • 창의적 아이디어 발상은 훈련을 통해 누구나 배울수 있다 ..
  • 78.
    • 차시명
    4 차시 : 아이템 선정 및 기술개발 방법
    • 학습목차
    • 좋은 아이템의 조건
      • 1) 필수성
      • 2) 대중성
      • 3) 소모성
      • 4) 단순성
    • 2. 발전단계별 기술 평가
    • 1) 포지셔닝
    • 2) 타게팅
    • 3) 세그멘테이션
    • 4) 실용성 평가 방법
    • 학습목표
    • 아이템 선정의 전략에 대해 알아본다 .
    • 기술개발 실행전략을 이해한다 .
    • 성공 사업의 핵심 요소에 대해 검토한다 .
  • 79.
    • 사례
    굽어지는 빨대 기존의 빨대는 일직선으로 만들어져 있다 . 편의점이나 패스트푸드 음식점에서 사용하는 양이 대단히 많고 한 사람이 여러 개의 빨대를 사용하기도 한다 . 특히 , 하나의 음료를 두 사람 이상이 마시는 경우에는 빨대끼리 서로 부딪혀서 불편함이 많다 . 대수롭지 않게 생각하던 많은 사람들은 아래 그림과 같은 굽어지는 빨대를 보고 난 후에야 “나도 할 수 있었는데 !” “ 내가 이미 제안한 것 인데 !” 등의 아쉬움을 나타냈다 . 이 아이디어를 개발한 발명가는 이 한가지의 아이디어로 몇 채의 빌딩을 샀다고 알려져 있다 . 이 아이디어가 가지는 특성은 좋은 아이디어의 특성과 일치하는가 ?
  • 80. 1. 좋은 아이템의 조건 1. 필수성
    • 필수기능 : 반드시 있어야 하거나 없으면 매우 불편한 기능 .
    • 생명 유지의 필수요소 : 물 , 공기 , 햇빛 , 지자기 등 포함 .
    • 청정환경 기여 : 환경오염을 유발하지 않는것 .
    • Question) 아래 그림에서 필수적인 아이템은 무엇인가 ?
  • 81. 1. 좋은 아이템의 조건 2. 대중성
    • 누구나 사용하는 것인가 ?
    • 생명 유지의 필수요소 : 물 , 공기 , 햇빛 , 지자기 .
    • 이상실현 욕구에 의한 사회의 발전 : 다양한 생활환경 변화 .
    • Question) 전세계 어디에서나 사용하는 아이템은 무엇인가 ?
  • 82. 1. 좋은 아이템의 조건 3. 소모성
    • 계속 소모하는 것인가 ?
    • 소모 주기가 가장 빠른 것은 무엇인가 ?
    • 새로운 환경오염 문제는 발생하지 않는가 ?
    • Question) 소모 주기가 가장 빠른 아이템은 무엇인가 ?
  • 83. 1. 좋은 아이템의 조건 4. 단순성
    • 쉽게 얻을 수 있는 것인가 ?
    • 핵심적인 기능을 충족하는가 ?
    • 추가적인 에너지를 사용하지 않는 것인가 ?
    • Question) 가장 단순한 아이템은 무엇인가 ?
  • 84.
    • SUCCESs 전략
      • Simplicity : 핵심을 담은 간략함
      • Unexpectedness : 주변에 항상 존재하지만 의외성 있는 특성
      • Concreteness : 구체적인 도형 이나 도식
      • Credibility : 신뢰성을 보장할 수 있는 특성
      • Emotion : 감성을 자극하는 메세지
      • Story : 이야기하는 자연스러운 전개 .
      • S : 여러 가지 . 자신의 노하우 도입 .
    Systematic Directed Innovation                                                                                            
  • 85.
    • 성공하는 사람들의 8 가지 습관
      • 회사나 기관에 소속된 직원들 23,000 명 설문조사 실시 .
        • 35% 자신이 속한 조직이 무엇을 성취하려고 하는지 확실히 이해하고 있다 .
        • 20% 팀이나 조직의 목적에 대해 열정을 가지고 임하고 있다 .
        • 20% 자신의 업무와 팀 또는 조직의 목표 사이의 연관성을 뚜렷이 알고 있다 .
        • 15% 자신이 속한 조직이 중심목표를 성취할 수 있도록 완전한 지원을 해주고 있다고 느낀다 .
        • 20% 자신이 일하고 있는 조직을 신뢰한다 .
    Systematic Directed Innovation                                                                                            
  • 86. Systematic Directed Innovation                                                                                            
  • 87. 2. 발전단계별 기술 평가 1. 포지셔닝 , 타게팅 , 세그멘테이션
    • 포지셔닝 : 해당 아이템의 현재의 위치는 어디인가 ? 예 ) C
    • 타게팅 : 현 위치에서 어느 방향을 설정할 것인지 결정한다 . 예 ) D 혹은 E
    • 세그멘테이션 : 세부적 분야를 설정한다 .
    ARIZ 1 단계 , 기능의 명확화 제 어 계 동 력 원 전 달 계 작 동 계 완전한가 ? 시스템 재구성 해로운가 ? 시스템 재구성 충분히 유익한가 ? 시스템 재구성 실 행 태동기 성장기 성숙기 쇠퇴기 Class 3 Class 2 Class 1.1 Class 1.2 A R I Z 7.2 A B C D E F H G I
  • 88. 2. 발전단계별 기술평가 2. 실용성 평가 방법 1)   얻은 해결책은 주요 요구사항을 만족하는가 ? 2)    어떤 종류의 모순이 얻어진 해결책에 의해 제거되는가 ? 3)    얻어진 시스템은 좋은 제어부분을 가지고 있는가 ? 이 부분은 정확히 어디인가 ? 이 부분은 어떻게 조정되는가 ? 4)    문제 모델의 “ 한 주기 ” 를 통해 얻은 해결 책은 여러 주기에서 얻어진 것과 동일한 것인가 ?   만약 얻어진 해결책 중 하나의 질문이라도 만족하지 않으면 첫 단계 로 되돌아 간다 .
  • 89. 1. 시간 ( 자원 ) 관리의 이해 제언 부분 (4)
    • 프롬프트를 활용하시든지 , 차트를 띄어서 보시면서 ..
    • 위 시간 분량의 비디오 클립을 작성하실 수 있도록
    • 스토리보드화 시켜야 할 것입니다 .
    장 절 항 4 차시 . 아이템 선정 및 기술개발 방법 총 30 분 분량 촬영
    • 좋은 아이템의 조건
    • (15 분 )
    • 1) 필수성
    • 2) 대중성
    • 3) 소모성
    • 단순성
    • - 3~4 분 분량으로 촬영
    2. 발전단계 별 기술평가 (15 분 )
    • 1) 포지셔닝
    • 2) 타게팅
    • 세그멘테이션
    • 실용성 평가 방법
    • - 3~4 분 분량으로 촬영
  • 90.
    • 퀴즈 (3 문항 ) :
    번호 문제 보기 정답 해설 1 단순성의 가장 정확한 의미는 무엇인가 ?
    • 핵심기능 수행
    • 전달 ( 변화 ) 기능
    • 조절기능
    • 부가기능
    1 더 이상은 빼 것인 없는 것이 단순성의 핵심이다 . 2 아이템 선정 과정에 들어가야 할 사항은 무엇인가 ? 예시문 : 포지셔닝 ⇒ ( ) ⇒ 세그멘테이션
    • product
    • place
    • Targeting
    • Promotion
    3 사업아이템 선정 절차는 아이템의 위치선정 후 목표시장 선정하고 아이템의 세분화를 실시하는 과정이다 . 3 아이템의 전 주기를 결정하는 시스템의 발전단계를 표현하는 용어가 아닌 것은 ?
    • 융복합기
    • 도입기 ( 태동기 )
    • 성장기 ( 청년기 )
    • 성숙기 ( 장년기 )
    • 쇠퇴기 ( 노년기 )
    1 시스템의 발전단계는 태동기 ( 도입기 ), 성장기 ( 청년기 ), 성숙기 ( 장년기 ), 쇠퇴기 ( 노년기 )f 로 구분한다 .
  • 91.
    • 학습정리 :
    • 좋은 아이템은 쉬운 방법으로 실행된다 .
    • 체계적이고 구체적인 검토 만이 성공을 보장하는 열쇠이다 .
    • 좋은 아이템은 훈련을 통해 누구나 만들 수 있다 ..