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런처 플랫폼

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Transcript

  • 1. 런처 플랫폼1) platform : Mobile OS, Android Fork & 런처2) 런처를 둘러싼 player와 전략3) 런처 플랫폼의 Critical Success Factor김지현ioojoo@gmail.comhttp://oojoo.tistory.comtweet @oojoo
  • 2. 1) platform플랫폼의 구성요소SWNETWORKHW 
  • 3.   10년마다
  • 4.   교체
  • 5.   PC통신→WWW
  • 6.   
  • 7.   
  • 8.   
  • 9.   
  • 10.   →Mobile→IoT
  • 11.   HW
  • 12.   structure
  • 13.   →
  • 14.   OS
  • 15.   
  • 16.   
  • 17.   
  • 18.   →
  • 19.   Browser→Service
  • 20.   
  • 21.   
  • 22.   
  • 23.   →
  • 24.   HW
  • 25.   eco
  • 26.   →
  • 27.   런처
  • 28. 1) platformIT 플랫폼 - PC통신1990
  • 29. 1) platformIT 플랫폼 - WWW2000
  • 30. 1) platformIT 플랫폼 - Mobile2010
  • 31. 1) platformIT 플랫폼 - IoTPostsmartphone
  • 32. 1) platform플랫폼의 진화Service
  • 33. 1) platform플랫폼의 진화HW
  • 34. 1) platform플랫폼의 진화런처
  • 35. 1) platform플랫폼 전쟁OS, HWBrowser런처ServiceContentsApple,RIM, NOKIAMS, GoogleFireOS, 우분투SAMSUNGLG, hTC크롬FLASHSILVERLIGHTMWebwidgetFacebook,KakaotalkCP뉴스, 출판, 방송...AMAZONAndroid forkIE Firefox사파리고런처, 터치위즈UI, 센스UITwitter,iCloud
  • 36. 2) player & strategy런처 전쟁 for 모바일 홈화면 점령제조사OSNetworkService
  • 37.   Service
  • 38.   :
  • 39.   고런처,
  • 40.   도돌런처,
  • 41.   
  • 42.   
  • 43.   
  • 44.   
  • 45.   
  • 46.   
  • 47.   
  • 48.   
  • 49.   
  • 50.   
  • 51.   
  • 52.   
  • 53.   
  • 54.   
  • 55.   
  • 56.   버즈런처,
  • 57.   카카오홈,
  • 58.   
  • 59.   
  • 60.   
  • 61.   
  • 62.   
  • 63.   
  • 64.   
  • 65.   
  • 66.   
  • 67.   
  • 68.   
  • 69.   
  • 70.   
  • 71.   
  • 72.   
  • 73.   페이스북
  • 74.   홈
  • 75.   
  • 76.   제조사
  • 77.   :
  • 78.   삼성,
  • 79.   hTC,
  • 80.   LG
  • 81.   통신사
  • 82.   :
  • 83.   SKT...
  • 84. 2) player & strategy런처의 가치tablet개인화 New UX런처
  • 85. 2) player & strategy인터넷 시작 페이지 점령을 위한 싸움
  • 86. 2) player & strategy런처의 기회와 경쟁LockscreenWidgetHome UI스마트폰 아래 2개의 런처가양립할 수 없다!
  • 87. 2) player & strategy서로 다른 전략player strong point weak point제조사
  • 88.   ROM
  • 89.   탑재로
  • 90.   high
  • 91.   perfomance
  • 92.   native
  • 93.   app
  • 94.   연계
  • 95.   pre-load
  • 96.   다양한
  • 97.   템플릿
  • 98.   개발과
  • 99.   운영력
  • 100.   미흡
  • 101.   부족한
  • 102.   eco
  • 103.   system
  • 104.   구축
  • 105.   역량Facebook
  • 106.   Loyalty
  • 107.   높은
  • 108.   사용자
  • 109.   접점
  • 110.   서비스
  • 111.   연계성
  • 112.   third
  • 113.   party의
  • 114.   참여
  • 115.   기회
  • 116.   부족
  • 117.   런처의
  • 118.   다양성,
  • 119.   유연성이
  • 120.   떨어짐고런처
  • 121.   강력한
  • 122.   eco
  • 123.   system
  • 124.   구축
  • 125.   third
  • 126.   party의
  • 127.   참여
  • 128.   heavy함으로
  • 129.   인한
  • 130.   속도
  • 131.   저하
  • 132.   안정성의
  • 133.   이슈서비스기업
  • 134.   user
  • 135.   friendly
  • 136.   탁월한
  • 137.   운영
  • 138.   역량
  • 139.   부족한
  • 140.   마케팅력과
  • 141.   인지도
  • 142.   꾸준한
  • 143.   기술
  • 144.   투자로
  • 145.   인한
  • 146.   cost통신사
  • 147.   통신
  • 148.   관련
  • 149.   네이티브
  • 150.   앱
  • 151.   연동
  • 152.   뛰어난
  • 153.   마케팅
  • 154.   역량
  • 155.   런처
  • 156.   플랫폼의
  • 157.   개발
  • 158.   역량
  • 159.   미흡
  • 160.   open
  • 161.   eco
  • 162.   system
  • 163.   철학
  • 164.   부족
  • 165. 2) player & strategy런처 플랫폼의 확대홈화면런처의 기회와 영향gateway, attention의 점령새로운 비즈니스의 기회새로운 UI, UX 각광 마케팅의 변화비즈니스의 변화새로운 서비스의 기회Android 점유율 확대태블릿 시장으로의 확대HW에서 SW를 넘어, 런처기반의 플랫폼 영향력
  • 166. 3) CSF런처의 성공 요인템플릿의 다양성디자인/UIperfomance안정성연계성/기능성편의성
  • 167. 3) CSF런처의 비즈니스 모델user attention, eyeballstore gatewaythird party businesscommission & Adbusiness