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런처 플랫폼

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Transcript

  • 1. 런처 플랫폼1) platform : Mobile OS, Android Fork & 런처2) 런처를 둘러싼 player와 전략3) 런처 플랫폼의 Critical Success Factor김지현ioojoo@gmail.comhttp://oojoo.tistory.comtweet @oojoo
  • 2. 1) platform플랫폼의 구성요소SWNETWORKHW
  • 3.  10년마다
  • 4.  교체
  • 5.  PC통신→WWW
  • 6.  
  • 7.  
  • 8.  
  • 9.  
  • 10.  →Mobile→IoT
  • 11.  HW
  • 12.  structure
  • 13.  →
  • 14.  OS
  • 15.  
  • 16.  
  • 17.  
  • 18.  →
  • 19.  Browser→Service
  • 20.  
  • 21.  
  • 22.  
  • 23.  →
  • 24.  HW
  • 25.  eco
  • 26.  →
  • 27.  런처
  • 28. 1) platformIT 플랫폼 - PC통신1990
  • 29. 1) platformIT 플랫폼 - WWW2000
  • 30. 1) platformIT 플랫폼 - Mobile2010
  • 31. 1) platformIT 플랫폼 - IoTPostsmartphone
  • 32. 1) platform플랫폼의 진화Service
  • 33. 1) platform플랫폼의 진화HW
  • 34. 1) platform플랫폼의 진화런처
  • 35. 1) platform플랫폼 전쟁OS, HWBrowser런처ServiceContentsApple,RIM, NOKIAMS, GoogleFireOS, 우분투SAMSUNGLG, hTC크롬FLASHSILVERLIGHTMWebwidgetFacebook,KakaotalkCP뉴스, 출판, 방송...AMAZONAndroid forkIE Firefox사파리고런처, 터치위즈UI, 센스UITwitter,iCloud
  • 36. 2) player strategy런처 전쟁 for 모바일 홈화면 점령제조사OSNetworkService
  • 37.  Service
  • 38.  :
  • 39.  고런처,
  • 40.  도돌런처,
  • 41.  
  • 42.  
  • 43.  
  • 44.  
  • 45.  
  • 46.  
  • 47.  
  • 48.  
  • 49.  
  • 50.  
  • 51.  
  • 52.  
  • 53.  
  • 54.  
  • 55.  
  • 56.  버즈런처,
  • 57.  카카오홈,
  • 58.  
  • 59.  
  • 60.  
  • 61.  
  • 62.  
  • 63.  
  • 64.  
  • 65.  
  • 66.  
  • 67.  
  • 68.  
  • 69.  
  • 70.  
  • 71.  
  • 72.  
  • 73.  페이스북
  • 74.  홈
  • 75.  
  • 76.  제조사
  • 77.  :
  • 78.  삼성,
  • 79.  hTC,
  • 80.  LG
  • 81.  통신사
  • 82.  :
  • 83.  SKT...
  • 84. 2) player strategy런처의 가치tablet개인화 New UX런처
  • 85. 2) player strategy인터넷 시작 페이지 점령을 위한 싸움
  • 86. 2) player strategy런처의 기회와 경쟁LockscreenWidgetHome UI스마트폰 아래 2개의 런처가양립할 수 없다!
  • 87. 2) player strategy서로 다른 전략player strong point weak point제조사
  • 88.  ROM
  • 89.  탑재로
  • 90.  high
  • 91.  perfomance
  • 92.  native
  • 93.  app
  • 94.  연계
  • 95.  pre-load
  • 96.  다양한
  • 97.  템플릿
  • 98.  개발과
  • 99.  운영력
  • 100.  미흡
  • 101.  부족한
  • 102.  eco
  • 103.  system
  • 104.  구축
  • 105.  역량Facebook
  • 106.  Loyalty
  • 107.  높은
  • 108.  사용자
  • 109.  접점
  • 110.  서비스
  • 111.  연계성
  • 112.  third
  • 113.  party의
  • 114.  참여
  • 115.  기회
  • 116.  부족
  • 117.  런처의
  • 118.  다양성,
  • 119.  유연성이
  • 120.  떨어짐고런처
  • 121.  강력한
  • 122.  eco
  • 123.  system
  • 124.  구축
  • 125.  third
  • 126.  party의
  • 127.  참여
  • 128.  heavy함으로
  • 129.  인한
  • 130.  속도
  • 131.  저하
  • 132.  안정성의
  • 133.  이슈서비스기업
  • 134.  user
  • 135.  friendly
  • 136.  탁월한
  • 137.  운영
  • 138.  역량
  • 139.  부족한
  • 140.  마케팅력과
  • 141.  인지도
  • 142.  꾸준한
  • 143.  기술
  • 144.  투자로
  • 145.  인한
  • 146.  cost통신사
  • 147.  통신
  • 148.  관련
  • 149.  네이티브
  • 150.  앱
  • 151.  연동
  • 152.  뛰어난
  • 153.  마케팅
  • 154.  역량
  • 155.  런처
  • 156.  플랫폼의
  • 157.  개발
  • 158.  역량
  • 159.  미흡
  • 160.  open
  • 161.  eco
  • 162.  system
  • 163.  철학
  • 164.  부족
  • 165. 2) player strategy런처 플랫폼의 확대홈화면런처의 기회와 영향gateway, attention의 점령새로운 비즈니스의 기회새로운 UI, UX 각광 마케팅의 변화비즈니스의 변화새로운 서비스의 기회Android 점유율 확대태블릿 시장으로의 확대HW에서 SW를 넘어, 런처기반의 플랫폼 영향력
  • 166. 3) CSF런처의 성공 요인템플릿의 다양성디자인/UIperfomance안정성연계성/기능성편의성
  • 167. 3) CSF런처의 비즈니스 모델user attention, eyeballstore gatewaythird party businesscommission Adbusiness

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