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킬러앱                               1) 콘텐츠 산업의 패러다임 변화                      question                            killing time...
디지털 콘텐츠 유통 플랫폼의 성장             1) 콘텐츠 산업의 패러다임 변화                    스타트업                서비스기업                            ...
태블릿 전쟁   1) 콘텐츠 산업의 패러다임 변화13   3   27
유통의 헤게모니                        2) 콘텐츠 서비스의 CSF         생산과 유통 그리고 소비의 각관계에서 헤게모니 주도는         유통을 장악한 곳에서 생산을 하게 될 경우의 문제는...
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글로벌 방송 유통 플랫폼, 유투브                   2) 콘텐츠 플랫폼              참여 8만, 유스트림 16만, 유투브 9만, 아프리카..                              ...
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콘텐츠의 지향점                            tric!                         cen                      ws                    ne13   3 ...
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뉴미디어 시대의 신문사의 콘텐츠 전략

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뉴미디어 시대의 신문사의 콘텐츠 전략

  1. 1. 콘텐츠 산업 트렌드 1) 콘텐츠 산업의 패러다임 변화 2) 콘텐츠 플랫폼의 중요성 3) 콘텐츠 서비스의 중요성 김지현 ioojoo@gmail.com http://oojoo.tistory.com tweet @oojoo13 3 27
  2. 2. 콘텐츠의 적은? 애니팡 1) 콘텐츠 산업의 패러다임 변화13 3 27
  3. 3. 우리의 24시간 1) 콘텐츠 산업의 패러다임 변화 Paper Pad (0.2) (1.0) TV (1.5) Paper 력 1 (0.6) 지배 TV 폼의 스마트폰 (2.0) 플랫 (3.0) 휴대폰 (0.5) PC (2.0) PC (3.0) 2008 201413 3 27
  4. 4. 플랫폼의 비중 1) 콘텐츠 산업의 패러다임 변화13 3 27
  5. 5. 킬러앱 1) 콘텐츠 산업의 패러다임 변화 question killing time miss13 3 27
  6. 6. 디지털 콘텐츠 유통 플랫폼의 성장 1) 콘텐츠 산업의 패러다임 변화 스타트업 서비스기업 제조사 통신사 플랫폼사13 3 27
  7. 7. 태블릿 전쟁 1) 콘텐츠 산업의 패러다임 변화13 3 27
  8. 8. 유통의 헤게모니 2) 콘텐츠 서비스의 CSF 생산과 유통 그리고 소비의 각관계에서 헤게모니 주도는 유통을 장악한 곳에서 생산을 하게 될 경우의 문제는 이득은13 3 27
  9. 9. 생산과 유통의 통합, 분리 2) 콘텐츠 플랫폼 중요! 가 보느냐 서 , 어디 보다 보느냐 을 무엇 우리는 신문을 안볼 뿐 뉴스를 안보는 것은 아니다 더 많이 본다13 3 27
  10. 10. 생산과 유통의 통합, 분리 2) 콘텐츠 플랫폼 혁신 일대 조의 구 비 통,소 산,유 생 텐츠 콘13 3 27
  11. 11. 미디어의 진화 2) 콘텐츠 플랫폼 Me dia 2.0 On line Me dia Ma ss m edi a Write n actio Re Re ad13 3 27
  12. 12. 글로벌 방송 유통 플랫폼, 유투브 2) 콘텐츠 플랫폼 참여 8만, 유스트림 16만, 유투브 9만, 아프리카.. ? 어떻게 기는 인 이 http://goo.gl/P2arQ13 3 27
  13. 13. 뉴스는 여전히 이슈의 중심 2) 콘텐츠 플랫폼 간다. 라져 달 는 소비 통과 ,유 로지만 그대 산은 생13 3 27
  14. 14. Summly - 모바일 뉴스 포탈 TOP 2) 콘텐츠 플랫폼 http://goo.gl/UjJ6I13 3 27
  15. 15. Flipboard 2.0 - 독자에게 유통권을... 2) 콘텐츠 플랫폼 http://goo.gl/wGpnh13 3 27
  16. 16. Cir.ca - 뉴스를 팔로우한다. 2) 콘텐츠 플랫폼 http://goo.gl/U73pC13 3 27
  17. 17. 유통이냐 생산이냐 3) 콘텐츠 서비스 ... 마로 목 트 의 페 이 카 로 - 트 맛 를 른 츠 다 , 콘텐 라 면 에따 렵다 랫폼 어 플 기 도 하 라 악 츠 장 텐 을 콘 통 은 유 같13 3 27
  18. 18. 인터넷 소설과 웹툰의 기회 3) 콘텐츠 서비스13 3 27
  19. 19. 컨버전스 콘텐츠 기반의 BM 3) 콘텐츠 서비스 빌딩 드 브랜 적인 독자13 3 27
  20. 20. 새로운 콘텐츠 포맷에 대한 시도 3) 콘텐츠 서비스13 3 27
  21. 21. 콘텐츠 유통 경로의 다변화 3) 콘텐츠 서비스 유통 의다 각화 페이지를 소유하는 것이 주는 의미는 고객 는 어떻게 소유할 수 있을까13 3 27
  22. 22. 모바일 서비스의 콘텐츠 흐름 3) 콘텐츠 서비스 Url Icon ortal RE P STO http, Hyperlink SDK 검색 - page API - Data13 3 27
  23. 23. 디지털 콘텐츠앱의 지향점 3) 콘텐츠 서비스 14 F News r e q u e n c y II Books Utilities Weather I Reference o f Lifestyle U Games s e 7 p Travel Health e r SNS Productivity Finance Navigation W e e Business k Sports III Entertainment Sports Education IV Medical 0 25% 50% 0% Retention over 90 days Source : Flurry13 3 27
  24. 24. 13 3 27
  25. 25. 콘텐츠의 지향점 tric! cen ws ne13 3 27
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