컨버전스디바이스

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    1. 1. http://www.oojoo.co.kr 김지현 컨버전스 시대의 디바이스 HW 를 알아야 서비스를 설계할 수 있다 .
    2. 2. Contents <ul><li>PC 에 대한 이해 </li></ul><ul><li>MID 에 대한 이해 </li></ul><ul><li>스마트폰에 대한 이해 </li></ul>
    3. 3. Contents 1. PC 에 대한 이해 1.1 주요 시스템 장치의 역할 1.2 최근 컴퓨터의 특이점 1.3 HW 가 주는 서비스의 득실
    4. 4. 1.1 주요 시스템 장치의 이해 <ul><li>컴퓨터의 기본 동작 방식과 시스템 구조를 알면 사업의 운영에 큰 도움이 된다 . </li></ul>□ 메인보드 <ul><li>통합형 One Chip 이 대세 </li></ul><ul><li>주변장치를 연결해주는 매체 </li></ul><ul><li>다양한 인터페이스 </li></ul>□ CPU 와 램 <ul><li>CPU 의 통합화 바람 </li></ul><ul><li>주기억장치의 역할 </li></ul>□ 그래픽 카드 <ul><li>CPU 를 위협하는 GPU </li></ul><ul><li>3D 데이터 처리와 다양한 인코딩을 지원 </li></ul>
    5. 5. 1.1 주요 시스템 장치의 이해
    6. 6. 1.1 주요 시스템 장치의 이해
    7. 7. 1.2 최근 컴퓨터의 특이점 <ul><li>조립 시장의 몰락 , 더 이상의 업그레이드 중단 , 원칩 / 통합화의 바람 </li></ul>□ 컴퓨터 구매패턴의 변화 <ul><li>약 연간 300 만대의 컴퓨터가 판매되고 있음 ( 휴대폰은 약 1000 만대 ) </li></ul><ul><li>컴퓨터 구매 단가의 하락 (100 여만원 미만 ) 과 맥의 보급률 증가 추세 </li></ul><ul><li>넷북과 노트북 등의 저렴한 휴대용 컴퓨터 판매율 증대 </li></ul><ul><li>Second PC 개념 확대 </li></ul>□ 고성능의 통합 컴퓨팅 파워 <ul><li>CPU, GPU, 메인보드 등의 성능 향상과 통합화 </li></ul><ul><li>별도의 MPEG, NETWORK, TV 카드 없이 동영상과 인터넷 기능 구현 </li></ul><ul><li>USB 와 블루투스의 성장 및 IEEE1394 의 부진 </li></ul>□ Windows 7 에 대한 기대 <ul><li>윈도우 3.1  윈도우 95  윈도우 98  윈도우 ME  윈도우 XP  윈도우비스타 </li></ul><ul><li>모바일과의 연계성 강화와 웹브라우저의 새로운 진화 기대 </li></ul><ul><li>인터넷 익스플로러 8.0 과의 호환성과 최적화된 연계 기능 고려 </li></ul>
    8. 8. 1.2 최근 컴퓨터의 특이점
    9. 9. 1.2 최근 컴퓨터의 특이점
    10. 10. 1.2 최근 컴퓨터의 특이점
    11. 11. 1.2 최근 컴퓨터의 특이점
    12. 12. 1.3 HW 가 주는 서비스의 득실 <ul><li>HW 의 기술 발전이 특정 컴퓨터 주변기기와 서비스 , SW 의 영역을 파괴시킨다 . </li></ul>□ MPEG, 사운드 , TV 카드 , 랜카드의 퇴출 <ul><li>CPU 의 성능 강화로 인하여 MPEG 카드 시장이 퇴출 </li></ul><ul><li>인텔의 센트리노 CPU 로 인하여 무선랜 시장이 급격히 성장 </li></ul><ul><li>메인보드의 통합화 바람으로 사운드 카드와 랜카드 시장 위축 </li></ul><ul><li>초고속 인터넷의 보급과 CPU 성능 강화로 TV 카드 시장 퇴출 </li></ul>□ 컴퓨팅 파워로 인한 서비스의 영향 <ul><li>CPU, 그래픽카드 , 초고속 인터넷 성능 강화로 인한 Realplayer 등의 스트리밍 시장 위축 </li></ul><ul><li>CD-ROM 드라이브의 보급과 DVD-ROM 드라이브의 성장 , 블루레이 디스크의 부진 </li></ul><ul><li>MDS 지원을 하는 그래픽 카드의 대중화로 인한 Second Monitor 보급률 확대 </li></ul><ul><li>PC 카메라가 장착된 노트북 보급과 함께 화상 채팅의 사용성 확대 </li></ul>□ 넷북 보급률 증대로 LBS 중요시 <ul><li>WPS DB 의 중요도 확대 </li></ul><ul><li>다양한 LBS 활성화 예정 </li></ul>
    13. 13. Contents 2. MID   2.1 노트북과 넷북 2.2 PMP, 전자사전 2.3 PDA 와 UMPC 2.4 전자책 2.5 Digital Device 의 미래
    14. 14. CES - 오타쿠 Macworld - 매니아 MWC - 비즈니스맨
    15. 15. 2.1 노트북과 넷북 <ul><li>데스크탑과 노트북 , 넷북과 MID 간의 보완제 , 대체제로서의 치열한 경쟁 </li></ul>□ 각 컴퓨팅 기기가 주는 타겟과 용도에 대한 이해 필요 <ul><li>강력한 성능의 노트북으로 인해 데스크탑 대체 구입은 주춤 </li></ul><ul><li>Second PC 로 넷북 구매 증가와 함께 노트북 대체 </li></ul><ul><li>UMPC, 미니 노트북 , WiFi 내장 PMP 는 PDA 신세로 전락 </li></ul><ul><li>스마트폰 이 휴대용 컴퓨팅 기기로 주목 </li></ul>USER 인당 3 대 이상의 컴퓨터 기기 사용
    16. 16. 2.2 PMP, 전자사전 <ul><li>네비게이션 , PMP, PDA, 전자사전 , MP3 등의 WiFi 기반의 네트워크 컴퓨팅 기기로 진화 </li></ul>□ MID 를 향한 다양한 기기의 발전 <ul><li>중소 디지털 디바이스 기기 업체들의 WiFi, WiBro 내장의 컴퓨팅 단말기 출시 봇물 </li></ul><ul><li>노트북의 강력한 성능과 호환성 그리고 휴대폰의 뛰어난 휴대성을 흉내낸 기기로 포지셔닝 </li></ul><ul><li>But, 스마트폰과 넷북의 등장으로 인하여 틈새 시장 공략 실패 </li></ul><ul><li>안드로이드 , 리눅스 , 윈도우 CE 등의 OS 기반으로 끝없는 모색 </li></ul>연간 100 만대 이상의 판매가 되어야 , 주력 플랫폼으로서의 성장이 가능
    17. 17. 2.3 PDA 와 UMPC <ul><li>모든 휴대용 기기들은 WiFi 와 3G 네트워크 모뎀을 내장시키면서 스마트폰 시장을 위협 </li></ul>□ 같은 목표 , 목적을 향한 디바이스들 <ul><li>1 억대 이상 판매된 닌텐도 DS 와 1300 만대의 아이팟터치 </li></ul><ul><li>수 백만대 시장 규모의 네비게이션과 PDA, PMP </li></ul><ul><li>WiFi 내장 후 3G 연결 이후에는 , 전화 기능만 빼면 스마트폰이 가진 기본 기능과 유사 </li></ul>펨토셀 , FMC 및 4G 발전과 함께 휴대용 단말기의 대통합이 있을 것으로 추정 !
    18. 18. 2.4 전자책 <ul><li>MVNO 를 활용한 다양한 특화 정보 단말기 시장의 가능성 </li></ul>□ 특화 단말의 출현 <ul><li>저렴한 가격과 독특한 특징의 정보 단말기 보급 </li></ul><ul><li>컨버전스 ⇔ 디버전스 </li></ul><ul><li>3~4 인치의 스마트폰과 차별화된 액정 ( 아주 작거나 , 크거나 ) 과 전혀 다른 기술의 서비스 주목 </li></ul>
    19. 19. 2.5 Digital Device 의 미래 <ul><li>Server 급 가정용 멀티미디어 컴퓨터 – Smart Device(MID) – 커뮤니케이션 소형 단말 </li></ul>4g
    20. 20. ICE Break
    21. 21. Contents 3.  스마트폰   3.1 스마트폰의 유용함 3.2 다양한 플랫폼 3.3 모바일웹의 가능성 3.4 시장현황 3.5 CASE
    22. 22. 3.1 스마트폰의 유용함 <ul><li>어플은 모바일웹보다 UX 가 뛰어나지만 , ROI 가 많이 든다 . </li></ul>
    23. 23. 3.2 다양한 플랫폼
    24. 24. 3.3 모바일웹의 가능성
    25. 25. 3.4 시장 현황 <ul><li>스마트폰 시장은 시장 진입기로 표준화된 플랫폼이 없어 선택과 집중이 쉽지 않다 . </li></ul><ul><li>한국 시장의 특성과 플랫폼의 특성에 따라 킬러앱을 선택해야 한다 . </li></ul>
    26. 26. 3.5 Case <ul><li>크로스 브라우징 + 크로스 플랫폼 </li></ul>

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