컨버전스디바이스

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  • 1. http://www.oojoo.co.kr 김지현 컨버전스 시대의 디바이스 HW 를 알아야 서비스를 설계할 수 있다 .
  • 2. Contents
    • PC 에 대한 이해
    • MID 에 대한 이해
    • 스마트폰에 대한 이해
  • 3. Contents 1. PC 에 대한 이해 1.1 주요 시스템 장치의 역할 1.2 최근 컴퓨터의 특이점 1.3 HW 가 주는 서비스의 득실
  • 4. 1.1 주요 시스템 장치의 이해
    • 컴퓨터의 기본 동작 방식과 시스템 구조를 알면 사업의 운영에 큰 도움이 된다 .
    □ 메인보드
    • 통합형 One Chip 이 대세
    • 주변장치를 연결해주는 매체
    • 다양한 인터페이스
    □ CPU 와 램
    • CPU 의 통합화 바람
    • 주기억장치의 역할
    □ 그래픽 카드
    • CPU 를 위협하는 GPU
    • 3D 데이터 처리와 다양한 인코딩을 지원
  • 5. 1.1 주요 시스템 장치의 이해
  • 6. 1.1 주요 시스템 장치의 이해
  • 7. 1.2 최근 컴퓨터의 특이점
    • 조립 시장의 몰락 , 더 이상의 업그레이드 중단 , 원칩 / 통합화의 바람
    □ 컴퓨터 구매패턴의 변화
    • 약 연간 300 만대의 컴퓨터가 판매되고 있음 ( 휴대폰은 약 1000 만대 )
    • 컴퓨터 구매 단가의 하락 (100 여만원 미만 ) 과 맥의 보급률 증가 추세
    • 넷북과 노트북 등의 저렴한 휴대용 컴퓨터 판매율 증대
    • Second PC 개념 확대
    □ 고성능의 통합 컴퓨팅 파워
    • CPU, GPU, 메인보드 등의 성능 향상과 통합화
    • 별도의 MPEG, NETWORK, TV 카드 없이 동영상과 인터넷 기능 구현
    • USB 와 블루투스의 성장 및 IEEE1394 의 부진
    □ Windows 7 에 대한 기대
    • 윈도우 3.1  윈도우 95  윈도우 98  윈도우 ME  윈도우 XP  윈도우비스타
    • 모바일과의 연계성 강화와 웹브라우저의 새로운 진화 기대
    • 인터넷 익스플로러 8.0 과의 호환성과 최적화된 연계 기능 고려
  • 8. 1.2 최근 컴퓨터의 특이점
  • 9. 1.2 최근 컴퓨터의 특이점
  • 10. 1.2 최근 컴퓨터의 특이점
  • 11. 1.2 최근 컴퓨터의 특이점
  • 12. 1.3 HW 가 주는 서비스의 득실
    • HW 의 기술 발전이 특정 컴퓨터 주변기기와 서비스 , SW 의 영역을 파괴시킨다 .
    □ MPEG, 사운드 , TV 카드 , 랜카드의 퇴출
    • CPU 의 성능 강화로 인하여 MPEG 카드 시장이 퇴출
    • 인텔의 센트리노 CPU 로 인하여 무선랜 시장이 급격히 성장
    • 메인보드의 통합화 바람으로 사운드 카드와 랜카드 시장 위축
    • 초고속 인터넷의 보급과 CPU 성능 강화로 TV 카드 시장 퇴출
    □ 컴퓨팅 파워로 인한 서비스의 영향
    • CPU, 그래픽카드 , 초고속 인터넷 성능 강화로 인한 Realplayer 등의 스트리밍 시장 위축
    • CD-ROM 드라이브의 보급과 DVD-ROM 드라이브의 성장 , 블루레이 디스크의 부진
    • MDS 지원을 하는 그래픽 카드의 대중화로 인한 Second Monitor 보급률 확대
    • PC 카메라가 장착된 노트북 보급과 함께 화상 채팅의 사용성 확대
    □ 넷북 보급률 증대로 LBS 중요시
    • WPS DB 의 중요도 확대
    • 다양한 LBS 활성화 예정
  • 13. Contents 2. MID   2.1 노트북과 넷북 2.2 PMP, 전자사전 2.3 PDA 와 UMPC 2.4 전자책 2.5 Digital Device 의 미래
  • 14. CES - 오타쿠 Macworld - 매니아 MWC - 비즈니스맨
  • 15. 2.1 노트북과 넷북
    • 데스크탑과 노트북 , 넷북과 MID 간의 보완제 , 대체제로서의 치열한 경쟁
    □ 각 컴퓨팅 기기가 주는 타겟과 용도에 대한 이해 필요
    • 강력한 성능의 노트북으로 인해 데스크탑 대체 구입은 주춤
    • Second PC 로 넷북 구매 증가와 함께 노트북 대체
    • UMPC, 미니 노트북 , WiFi 내장 PMP 는 PDA 신세로 전락
    • 스마트폰 이 휴대용 컴퓨팅 기기로 주목
    USER 인당 3 대 이상의 컴퓨터 기기 사용
  • 16. 2.2 PMP, 전자사전
    • 네비게이션 , PMP, PDA, 전자사전 , MP3 등의 WiFi 기반의 네트워크 컴퓨팅 기기로 진화
    □ MID 를 향한 다양한 기기의 발전
    • 중소 디지털 디바이스 기기 업체들의 WiFi, WiBro 내장의 컴퓨팅 단말기 출시 봇물
    • 노트북의 강력한 성능과 호환성 그리고 휴대폰의 뛰어난 휴대성을 흉내낸 기기로 포지셔닝
    • But, 스마트폰과 넷북의 등장으로 인하여 틈새 시장 공략 실패
    • 안드로이드 , 리눅스 , 윈도우 CE 등의 OS 기반으로 끝없는 모색
    연간 100 만대 이상의 판매가 되어야 , 주력 플랫폼으로서의 성장이 가능
  • 17. 2.3 PDA 와 UMPC
    • 모든 휴대용 기기들은 WiFi 와 3G 네트워크 모뎀을 내장시키면서 스마트폰 시장을 위협
    □ 같은 목표 , 목적을 향한 디바이스들
    • 1 억대 이상 판매된 닌텐도 DS 와 1300 만대의 아이팟터치
    • 수 백만대 시장 규모의 네비게이션과 PDA, PMP
    • WiFi 내장 후 3G 연결 이후에는 , 전화 기능만 빼면 스마트폰이 가진 기본 기능과 유사
    펨토셀 , FMC 및 4G 발전과 함께 휴대용 단말기의 대통합이 있을 것으로 추정 !
  • 18. 2.4 전자책
    • MVNO 를 활용한 다양한 특화 정보 단말기 시장의 가능성
    □ 특화 단말의 출현
    • 저렴한 가격과 독특한 특징의 정보 단말기 보급
    • 컨버전스 ⇔ 디버전스
    • 3~4 인치의 스마트폰과 차별화된 액정 ( 아주 작거나 , 크거나 ) 과 전혀 다른 기술의 서비스 주목
  • 19. 2.5 Digital Device 의 미래
    • Server 급 가정용 멀티미디어 컴퓨터 – Smart Device(MID) – 커뮤니케이션 소형 단말
    4g
  • 20. ICE Break
  • 21. Contents 3.  스마트폰   3.1 스마트폰의 유용함 3.2 다양한 플랫폼 3.3 모바일웹의 가능성 3.4 시장현황 3.5 CASE
  • 22. 3.1 스마트폰의 유용함
    • 어플은 모바일웹보다 UX 가 뛰어나지만 , ROI 가 많이 든다 .
  • 23. 3.2 다양한 플랫폼
  • 24. 3.3 모바일웹의 가능성
  • 25. 3.4 시장 현황
    • 스마트폰 시장은 시장 진입기로 표준화된 플랫폼이 없어 선택과 집중이 쉽지 않다 .
    • 한국 시장의 특성과 플랫폼의 특성에 따라 킬러앱을 선택해야 한다 .
  • 26. 3.5 Case
    • 크로스 브라우징 + 크로스 플랫폼