모바일2014와비즈니스전략

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  • 1. ’14 모바일 Trend IoT Paradigm & 1) 모바일 시장 전망 2) IoT 패러다임 3) 모바일 비즈니스 전략 김지현 ioojoo@gmail.com http://oojoo.tistory.com
  • 2. 우리의 24시간 1) Trend pad 0.2 TV paper 1.5 0.3 ⇒ rst fi ile ob M 스마트폰 3 PC 2.0 ric Pad nt Ce ile ob M TV 1.5 ! IoT 스마트폰 2.9 PC 1.5 2013' 2014'
  • 3. 1000만 UV의 모바일 서비스들 1) Trend 3천만 많이 카카오톡 월간
  • 4.   UV 유투브 오래 카카오스토리 구글서치 네이버 Tstore 구글+ 네이버지도 다음 KB 600만 쿠팡 위메프 네이버웹툰 캐시슬라이드 후후 BAND Facebook 750만 주간
  • 5.   UV 자주 3천만
  • 6. 성장기를 넘어 성숙기에 접어든 모바일시장 1) Trend 킬러앱의
  • 7.   자리매김! UI,
  • 8.   UX,
  • 9.   디자인 기술
  • 10.   상향
  • 11.   평준화 Network Speed SW
  • 12.   표준화 HW
  • 13.   spec
  • 14.   경쟁 신기술의
  • 15.   등장 2014
  • 16. Web과 Mobile의 킬러앱 차이 1) Trend
  • 17. 1. 버티컬 포탈의 탄생 1) Trend 형성 t의 rke Ma he ic N
  • 18. 배달의 민족이 가져온 비즈니스의 기회 1) Trend
  • 19. offline과 기존 웹 비즈니스의 모바일화 1) Trend
  • 20. 2. 지역광고의 모바일화 • 미디어윌벼룩시장 연간 3200억 • 생활정보지 수백 곳, 연간 5000억 • 구인구직, 생활용품판매와 교환,
 중고차 매매와 부동산 정보 =일 5000건 • 줄광고 1만원, 박스광고 5만원 1) Trend
  • 21. 모바일 광고와 가맹점 확보를 위한 BM 
  • 22.   카드사의
  • 23.   Big
  • 24.   DATA
  • 25.   활용 1) Trend
  • 26. Big DATA의 중요성 1) Trend
  • 27. 3. 수익화를 위한 노력들 1) Trend
  • 28. 모든 BM은 같다. 1) Trend 
  • 29.   광고
  • 30.   시장
  • 31.   규모
  • 32.   :
  • 33.   10조
  • 34.    
  • 35.   소매유통
  • 36.   시장
  • 37.   규모
  • 38.   :
  • 39.   246조
  • 40.    
  • 41.   출판
  • 42.   시장
  • 43.   :
  • 44.   1조3천억
  • 45.    
  • 46.   음악
  • 47.   시장
  • 48.   :
  • 49.   3조8천억
  • 50.    
  • 51.   VOD
  • 52.   시장
  • 53.   :
  • 54.   2158억
  • 55.    
  • 56.   게임
  • 57.   :
  • 58.   10조 ts ten on ,C ce er mm Co d, A
  • 59. Behavior Targeting Tech 1) Trend
  • 60. 4. offline Commerce 시장의 Digital화 1) Trend
  • 61. 모바일 쇼핑의 성장 1) Trend
  • 62. 다양한 산업계의 혁신 1) Trend http://goo.gl/lbw0K
  • 63. http://goo.gl/cskotU
  • 64. 스마트폰과 공간의 연결 1) Trend http://goo.gl/xwkxve
  • 65. 5. HW와 SW & Service의 융합 1) Trend http://echoss.com
  • 66. COIN - M2M & Divergence 1) Trend http://goo.gl/dRfX2t
  • 67. Adobe의 변신 1) Trend http://goo.gl/GtNN1
  • 68. 내비게이션의 비즈니스 혁신 1) Trend
  • 69. 나이키의 비즈니스 혁신 제조2.0, IoT, 0차 산업의 IT, HW+SW 융합, 서비스 BM 스포츠 의류 회사에서 건강 관리 서비스 회사로 거듭난, 나이키+ http://goo.gl/rQFEJ
  • 70. 서비스 기반의 비즈니스로의 혁신 2) IoT http://goo.gl/i5qcW
  • 71. 완구 회사의 비즈니스 모델 2) IoT 장난감과 디지털의 융합 http://goo.gl/29QKW
  • 72. Sphero의 에코시스템과 BM 2) IoT
  • 73. 단순한 파티용 게임으로 색 이 계속 바뀌는 스피로를 게 임에서 지정해준 색이 되었 을때 재빨리 집으면 되는 게 임. 순발력과 색감이 요구됨 스피로를 조종기로 사용하 여 즐기는 슈팅게임. Rotate하거나 Tilt하여 조 종함 공끼리 부딛치면 색이 바뀌는 메카니즘 (Innovative collision detection technology) 여러명이 운전 을 하다가, 갑자기 그린에서 레드로 바뀐 공을 Hit하는 방 식 카메라를 이용하여 스피로를 가상현실 캐릭터 Sharky로 변화 시키고 이캐릭터에 음식 을 주는등의 Activity를 통해 게임을 즐김 스피로가 컨트롤러가 되어 색이 하나 제시되면 스피로 를 컬러Wheel방향에 맞게 돌려가며 색을 매치 시킴 가장 기본 앱! 스피로 드라 이빙, 색바꾸기, 스피로관 련 새소식받기 등의 기능이 있음 스피로를 조종기로 사용하 다 당신의 Fish를 조정하며 먹이를 먹고, Shadowfish 로 부터 도망다님 아이폰이나 안드로이드 폰 에 내장된 카메라로 스피로 와의 경험을 비디오 레코딩
  • 74. hw ecosystem Sphero http://vimeo.com/53561976
  • 75. IoT PLATFORM 2) IoT THINGS Cloud OS M2M
  • 76. 구글의 Nest 인수와 Big DATA의 시대 2) IoT http://goo.gl/19yTK
  • 77. 주목할 서비스, IFTTT 2) IoT http://goo.gl/FGFJlx
  • 78. traffic is money 3) Business Strategy
  • 79. 하지만… Mega traffic의 돈되는 법칙 승자독식, 선Traffic 후BM (광고 or 중계) small traffic의 돈되는 법은 다르다! 정교한 segment/target, 명확한 BM 기반(쿠폰, 유료화, 광고..) ! 기준은 일 100만 UV!
  • 80. 명확한 BM의 설정 or mega traffic의 확보 3) Business Strategy
  • 81. 과거와의 단절, 비워야 채울 수 있다. , 정책 , tem ys ,s 직 ,조 념 정관 고 3) Business Strategy 나기 벗어 에서 람 사
  • 82. 나폴레옹 성공의 비결, 병조림