02. 킬러앱

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02. 킬러앱

  1. 1. 킬러앱과%BM1. 킬러앱의 가치2. 킬러앱의 특징3. 스마트TV와 킬러앱 • 김지현 • http://twitter.com/oojoo • http://oojoo.co.kr • oojoo@hanmail.net
  2. 2. 헤게모니의 주도권 변화.... SW HW NETWORK
  3. 3. 헤게모니의 주도권 변화.... SW HW Service Provider 고객의 접점에서 고객과 꾸준하게 연결하는 기업 - 고객의 Behavior Data를 쌓는 기업 NETWORK
  4. 4. 가트너 hype cycle플랫폼의 진화 LBS SNS Network Speed 2012 SW 표준화 기술 상향 평준화 킬러앱의 자리매김! HW spec 경쟁 Now! UI, UX, 디자인 2013 신기술의 등장 Search
  5. 5. HW http://goo.gl/mNkr7
  6. 6. Network http://goo.gl/kb5uZ
  7. 7. SW http://goo.gl/aNt4
  8. 8. UI http://goo.gl/g7SXh
  9. 9. 킬러앱을%지배하는자%세상을%지배한다. PC통신 WWW Mobile Chatting - Mail / / IM Push mail, Cafe Plaza PDS (CP) , , BBS , Blog SNS LBS, AR, , POI mVoIP - MUG / MMORPG Casual, Arcade
  10. 10. 오징어와%땅콩같은%킬러앱%찾기
  11. 11. 킬러앱의%역사 2004~ : 웹2.0 시대 90~97 : PC통신 시대 BM의 발굴과 가치 인정 하이텔, 나우누리, 천리안 98~ : WWW 시대 초고속 인터넷 보급 2001’ 닷컴 붕괴론 2005’ O’Reilly 웹2.0 98’ 초고속, IE 보급 코리아닷컴, 프리챌, 2007~ : 컨버전스 시대 파란닷컴, Chol.com 네오위즈… 모바일, 무선, 유비쿼터스.. IM Search UCC Chatting Mail Café Avatar Mini Homepy Blog1992 1997 2000 2003 2005
  12. 12. 킬러앱의%역사 1998 한메일 1999 Daum카페 2000 *알럽스쿨·프리챌 2001 *아바타(세이클럽) [Locomotive Effect (기관차 효과)] 2002 메신저(msn) 2003 *지식검색(네이버) 2004 *싸이월드(네이트) 2005 *블로그 ?
  13. 13. 서비스의%특징 Real-time History No time Co-located Public Contents News Movie Remote Music Group Community 미니홈피 Cafe Chat Private IM Mail Message DM
  14. 14. 네이버Keyword 구글 Page 트위터 사람 4SQ 장소 ? Why When Issue what Who Where How
  15. 15. %플 랫폼 %새 로운 심으 로%한 람을 %중 사 네이버Keyword 구글 Page 트위터 사람 장소 4SQ ? Why When Issue what Who Where How
  16. 16. !  Time Line 기반의 웹서비스 " 사람 중심의 메시지, 콘텐츠, 상품이 유통/소비/생산되는 플랫폼!  Page 중심의 시대에서 People & Local 중심의 시대로 시장 변화 4SQ Keyword Page Issue what Who Where
  17. 17. 상생을%지향하는%서비스
  18. 18. 상생을%지향하는%서비스
  19. 19. 상생을%지향하는%서비스
  20. 20. 상생을%지향하는%서비스
  21. 21. 상생을%지향하는%서비스
  22. 22. 미디어 플랫폼 Mass Media Read
  23. 23. 미디어 플랫폼 Online Media Mass MediaWrite Read
  24. 24. 미디어 플랫폼 Social Media Online Media Mass MediaWrite Reaction Read
  25. 25. 소셜 플랫폼
  26. 26. 소셜 플랫폼
  27. 27. 소셜 플랫폼
  28. 28. 소셜 플랫폼
  29. 29. 로컬 플랫폼어떻게 갈까? 어디를 갈까?
  30. 30. 전%국토를%스캔하라.
  31. 31. Smart%TV%=%Dummy%TV http://bit.ly/gCjrf5
  32. 32. 책을 사는 이유...읽으려고 인테리어때문에..
  33. 33. 스마트폰을 보는 이유...전화하려고 심심해서..(Killing time)
  34. 34. 스마트폰을 보는 이유...전화하려고 심심해서..(Killing time)
  35. 35. TV를 보는 이유...볼게 있어서 외로워서...
  36. 36. 시청자가%바라는%TV인가?
  37. 37. 시청자가%바라는%TV인가?
  38. 38. 시청자가%바라는%TV인가?
  39. 39. 시청자가%바라는%TV인가?
  40. 40. 개발자,%공급자%mind...%%사용자를%생각해봤어? TV를 보는 이유... 볼게 있어서 외로워서... 책을 보는 이유 - 인테리어.. 폰을 보는 이유 - Killing time..
  41. 41. MetaMirror
  42. 42. MetaMirror
  43. 43. TV%혁신은...%TV속과%TV밖..%어디에서%이루어지나?
  44. 44. TV%콘텐츠의%주목도와%이슈
  45. 45. TV%콘텐츠의%주목도와%이슈
  46. 46. Screen의%연계 출처 : AOL & UM Smartphone Smart Marketing
  47. 47. http://goo.gl/Twmf
  48. 48. TV와%포탈의%만남
  49. 49. TV와%포탈의%만남
  50. 50. TV%콘텐츠의%주목도와%이슈
  51. 51. TV%콘텐츠의%주목도와%이슈
  52. 52. TV%콘텐츠의%주목도와%이슈
  53. 53. TV%콘텐츠의%주목도와%이슈
  54. 54. TV%콘텐츠의%주목도와%이슈
  55. 55. TV%콘텐츠의%주목도와%이슈
  56. 56. TV%콘텐츠의%주목도와%이슈
  57. 57. TV%시청의%변화
  58. 58. TV%시청의%변화
  59. 59. TV%시청의%변화
  60. 60. TV%시청의%변화
  61. 61. TV%시청의%변화
  62. 62. 방송사의%글로벌,%유투브%진출
  63. 63. 방송사의%글로벌,%유투브%진출
  64. 64. 방송사의%글로벌,%유투브%진출
  65. 65. SNS를%활용한%콘텐츠의%글로벌화
  66. 66. TV%-%콘텐츠에서%서비스에%대한%고민으로...
  67. 67. TV속%콘텐츠와%온라인%콘텐츠의%만남 http://vimeo.com/21386019
  68. 68. Customized%Service,%contents%&%curation
  69. 69. 큐레이션의%중요성

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