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Ugo Guidolin | Introduzione al corso di Comunicazione Multimediale
In teoria...                     Understanding new media© Oogo Srl, Milano                       Introduzione al corso   2
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APPARATO TEORICO            Comunicazione sociale                                • Dal one-to-one,                        ...
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APPARATO PROGETTUALE            Network Marketplace                          • Analisi marketplace                        ...
APPARATO PROGETTUALE            Mobile Marketplace            • Analisi marketplace                     il mercato del net...
APPARATO PROGETTUALE            Brand design                     • Naming                         analisi del brand naming...
APPARATO PROGETTUALE            Experience design                     • Graphic user interface                         str...
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PROVE FINALI            Valutazione                                                                 2 prove finali        ...
PROVE FINALI            Planning                     • Presentazione ufficiale dei progetti                       ‣  Present...
Riferimenti                     comunicazioni, ricevimenti e altro© Oogo Srl, Milano                              Introduz...
RIFERIMENTI            La nostra interfaccia web                           http://bloogo.oogo.com© Oogo Srl, Milano       ...
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  1. 1. Ugo Guidolin | Introduzione al corso di Comunicazione Multimediale
  2. 2. In teoria... Understanding new media© Oogo Srl, Milano Introduzione al corso 2
  3. 3. APPARATO TEORICO Pensare digitale • Quadro evolutivo di base • Il modello concettuale (gli apparati di un medium) • Evoluzione tecnologica: convergenza al digitale • Evoluzione semiotica: multimedialità e rimediazione dei linguaggi comunicativi • Evoluzione cognitiva: dalla linearizzazione alla multidimensionalità del pensiero© Oogo Srl, Milano Introduzione al corso 3
  4. 4. APPARATO TEORICO Comunicazione sociale • Dal one-to-one, al many-to-many: come si evolve il pensiero collettivo • Dalla comunità organica alla comunità delle reti: come cambia la struttura sociale • Dalla massificazione alla cellularità: come si organizza la socialità in Rete • Social media strategy: come si organizza il consenso© Oogo Srl, Milano Introduzione al corso 4
  5. 5. In pratica... Social Experience Design© Oogo Srl, Milano Introduzione al corso 5
  6. 6. APPARATO PROGETTUALE Concept design • Ideazione individuazione di un progetto di Rete (online campaign, online o mobile brand, promozione online di un brand) • Mappa valoriale brand identity vs brand image • Audience classificazione del target e dei contesti d’uso • Mission statement, obiettivi, valori chiave (keywords)© Oogo Srl, Milano Introduzione al corso 6
  7. 7. APPARATO PROGETTUALE Network Marketplace • Analisi marketplace il mercato del network: web e mobile • Mercato di riferimento il mercato relativo al progetto specifico: esigenze e opportunità • Analisi comparativa di brand e campagne online sostitutive e complementari • Definizione della selling proposition • Social strategy strumenti e strategie operative© Oogo Srl, Milano Introduzione al corso 7
  8. 8. APPARATO PROGETTUALE Mobile Marketplace • Analisi marketplace il mercato del network: web e mobile • Mercato di riferimento il mercato relativo al progetto specifico: esigenze e opportunità • Analisi comparativa di brand e campagne online sostitutive e complementari • Definizione della selling proposition • Social strategy strumenti e strategie operative© Oogo Srl, Milano 8
  9. 9. APPARATO PROGETTUALE Brand design • Naming analisi del brand naming • Statement definizione di un payoff che ritraduca gli obiettivi e la selling proposition • Analisi del linguaggio labeling e requisiti della proposizione comunicativa • Graphic design studio e progettazione del logo, dei sistemi iconografici, tipografici, cromatici© Oogo Srl, Milano Introduzione al corso 9
  10. 10. APPARATO PROGETTUALE Experience design • Graphic user interface struttura wireframe degli elementi-tipo interni alle schermate • Mappa logica dei contenuti struttura e organizzazione gerarchica dei contenuti e dei loro collegamenti • Mockup simulazione di processi di consultazione per schermate • Analisi user experience a compendio dell’experience design© Oogo Srl, Milano Introduzione al corso 10
  11. 11. APPARATO PROGETTUALE Esempi... • Digital DeA Kids analisi e declinazione dei trend editoriali nel marketplace mobile per ragazzi • Progetto Tap’n’Spell brand naming & selling proposition prodotto mobile Garzanti • Campagna Maran 2011 campagna elettorale Pierfrancesco Maran • Vari esempi di mockup Mondadori collection, DeActionary... • Progetto PIM Lavoro studenti Iusve© Oogo Srl, Milano Introduzione al corso 11
  12. 12. APPARATO PROGETTUALE Attività • Si lavora preferibilmente in gruppo Max 2-3 elementi per gruppo. Chi rimane senza gruppo svolge il lavoro individualmente. • Bisogna recuperare risorse per lavorare in aula Notebook + internet key, software utile, documenti, dati raccolti,penne, matite, carta. • Work in progress Ogni settimana in aula si lavora a un avanzamento del lavoro. Ogni settimana i gruppi spiegano in aula l’avanzamento dei lavori.© Oogo Srl, Milano Introduzione al corso 12
  13. 13. Prove finali se le conosci non ti uccidono© Oogo Srl, Milano Introduzione al corso 13
  14. 14. PROVE FINALI Valutazione 2 prove finali Prova d’esame Esame da 0 a 30 punti orale sull’apprendimento (valida per la media individuale finale) individuale dell’apparato teorico Prova d’esame Progettazione, da 0 a 30 punti pratica sviluppo, presentazione (valida per la media in gruppo o individuale finale) e consegna del progetto finale© Oogo Srl, Milano Introduzione al corso 14
  15. 15. PROVE FINALI Planning • Presentazione ufficiale dei progetti ‣ Presentazione ufficiale generale: fine corso (fine gennaio 2012) ‣ Successive presentazioni: in date di appello. La consegna del lavoro dev’essere effettuata almeno 20 gg prima. • Appello: esame orale In data di appello si sosterrà l’esame l’orale e si potrà registrare la valutazione finale sulla base della media tra la prova teorica e la prova pratica. • Si accede all’appello solo in seguito a una valutazione positiva (18+) della prova pratica Le valutazioni delle prove pratiche verranno sempre pubblicati in anticipo rispetto alla prova orale© Oogo Srl, Milano 15
  16. 16. Riferimenti comunicazioni, ricevimenti e altro© Oogo Srl, Milano Introduzione al corso 16
  17. 17. RIFERIMENTI La nostra interfaccia web http://bloogo.oogo.com© Oogo Srl, Milano Introduzione al corso 17
  18. 18. RIFERIMENTI Contatti Ricevimento Venerdì mattina Concordare durante il corso dalle 11:30 alle 13:00 preventivamente appuntamento Dipartimento di via e-mail Sociologia Ricevimento via Skype: oogoid Concordare a fine corso preventivamente appuntamento via e-mail E-mail ugo@ugoguidolin.it ...e poi Facebook, Twitter, Instagram etc etc© Oogo Srl, Milano Introduzione al corso 18
  19. 19. Oogo S.r.l. | viale Gran Sasso 11, 20131 Milano, Italy | www.oogo.com | info@oogo.com
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