les 01 more information

1,136 views

Published on

Published in: Design, Travel
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,136
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
7
Actions
Shares
0
Downloads
20
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

les 01 more information

  1. 1. Low Poly models Afmetingen Bij het maken van objecten in 3D max Tijdens deze les leer je hoe een low poly moet je van te voren rekening houden object kunt maken. Het belangrijkste van met de afmetingen. 3D max maakt geen een low poly object is: “less is more”. gebruik van vastgestelde waardes, alle Hoe simpeler je een object kunt maken afmetingen in 3D max hebben wel een hoe beter. getal, maar het zijn geen centimeters of iets dergelijks. Zie het als ongedefinieerde Met simpeler bedoelen we dan, zo weinig units. Unreal maakt ook gebruik van units, mogelijk poly’s. Poly’s zijn de vlakken de unreal unit, oftewel uu. waaruit een object is opgebouwd. In 3D max lijken de poly’s rechthoekig, maar Een karakter in Unreal is 96 units hoog, bestaan eigenlijk uit driehoeken, in Unre- dit is vergelijkbaar met 6ft oftewel 1,82 al worden het automatisch triangles. Met meter. een eventuele poly count moet je dus re- kening houden waar men vanuit gaat. Het grid in 3D max is makkelijk om te zetten zodat het overeen komt met het grid in Unreal. Onder: “Customize - > Grid and Snap Settings“. Kies voor: “Home Grid“. Bij “grid spacing“ vervang je de standaard 10 in 16. Nu heb je een grid wat overeen komt met het grid in Un- real. De aankleding Om een object realistischer te maken, gebruiken we textures. Textures zijn af- beeldingen in tga formaat die je over een object heen legt. Textures voor Unreal zijn altijd in een bepaald formaat in pixels. Hoe groter de texture, hoe beter de de- Ieder object dat je gaat maken is in be- tails te zien zijn. Let er wel op dat grotere ginsel vanuit een basisvorm te modeler- textures natuurlijk ook “zwaarder“ zijn. en. Dit kan een cube, cilinder of bijvoor- beeld een sphere zijn. Kijk dus goed naar het object wat je wil gaan namaken en begin in 3D max met de basisvorm. De krat Naast het modeleren in 3D max komen ook het maken van een texture en het importeren in Unreal aan de orde in deze pdf en bijbehorende sheets en videotu- torials. Als je kijkt naar basisvormen is een krat redelijk simpel. Het is een kubus. Mocht je nu een krat willen maken die niet vier- kant is, dan is de basisvorm nog steeds die kubus, maar in andere verhouding- en.
  2. 2. Als je een texture importeert in Unreal kun je bij options de gewenste compressie kiezen. Naar Unreal vanuit 3D max exporteer je de mesh als een ASE bestand. Dit formaat kan Unreal lezen en importeren. Bij het dialoog wat je te zien krijgt als je gaat exporteren moet je een aantal opties selecteren. Bij “Output Options“ selecteer je: “Mesh Definition“ en “Materials“. Bij “Object Types“ selecteer je: “Geometric“ en “Shapes“ en bij “Mesh Options“ selecteer je alles. Voor een object als de krat is een tex- Als je het object gaat importeren in Un- ture van 512x512 meer dan voldoende. real is het handig om eerst de texture te De afbeelding is dan groot genoeg om importeren en daarna pas de mesh. Zorg voldoende detail te laten zien. Als een dat de texture geselecteerd staat als je object niet van dichtbij zichtbaar is voor de mesh importeerd. De texture word dan een speler, zou je er voor kunnen kiezen gelijk over je mesh gelegd. om een texture van 256x256 of zelfs 128x128 te maken. Zorg ervoor dat je zodra je iets impor- teerd je bij de “Package“, MyLevel invult. De texture kun je het beste maken in een Bij “Group“ bedenk je een naam voor de programma als photoshop. De basis voor groep meshes, bijvoorbeeld “aankleding“. je afbeelding kan bijvoorbeeld een zelf Geef daarnaast je mesh en je texture een gemaakte foto zijn. Op deze manier heb logische naam. je een mesh die al gelijk heel veel lijkt op een het echte voorwerp. Op deze manier Heb je nu je mesh geïmporteerd en je wil is een texture ook sneller te realiseren, daarna de texture toevoegen of een tex- dan dat je alles zelf zou maken. ture wijzigen. Ga dan naar je texture toe in de texture browser en selecteer deze. Als je klaar bent met je texture moet je Ga daarna in de static mesh browser naar hem natuurlijk opslaan om hem te kun- je mesh, klik op “Materials“, “0“ en dan nen gebruiken. Een texture sla je op als “Material“, klik op de “use“ knop. een tga bestand met een resolutie van 32 bits/pixel. Om de textures nog kleiner te krijgen kun je in Unreal je textures comprime- ren. Unreal gebruikt daar het DXT for- maat voor. Over het algemeen gebruik je DXT1 om je textures te comprimeren. Zit er transparantie in je texture, kies dan voor DXT1 met een-bit alpha. Als je een betere texture wil hebben (meer kwaliteit en meer detail), kies dan voor DXT5. Deze vorm is voor alpha gra- dients ook de beste oplossing.

×