• Like
Slot 7: Perwakilan Data
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

Published

 

  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
1,110
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
4

Actions

Shares
Downloads
13
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA SLOT 7 PERWAKILAN DATA 1
  • 2.  Data adalah bahagian atau item yang paling dasar/asas atau paling kecil yang belum diproses. Ianya tidak membawa apa-apa maksud  Data boleh dalam bentuk nombor, huruf, simbol, bunyi (audio) gambar(imej) atau video KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 3.  Data yang telah diproses di panggil maklumat  Contoh ID di bawah mengandungi pelbagai data yang telah diproses KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 4. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 5. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 6.  Komputer menggunakan unit BIT (Binary Digit) sebagai ukuran terkecil bagi data, dimana 1 bit terdiri dari 0 atau 1  Bagi memudahkan komputer menterjemah bit-bit yang diterima, bit-bit ini digabungkan menjadi 8 bit membentuk 1 bait Bit Bait KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Kilobait Megabait Gigabait
  • 7. Unit Ukuran Data Dalam Bait 8 bit 1 bait 1,024 kilobait (KB) 1 Megabait 1,024 Megabait (MB) 1 Gigabait 1,024 gigabait (GB) KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA 1 Terrabait
  • 8.  Menukarkan ukuran data kilobait (KB) ke Bait  3 KB = 3 x 1024 bait = 3 072 bait  2.4 KB = 2.4 x 1024 bait = 2 457.6 bait  Menukar ukuran data megabait (MB) ke kilobait (KB)  5 MB = 5 x 1024 KB = 5 120 KB  6.1 MB = 6.1 x 1024 KB = 6 246.4 KB  Menukarkan ukuran data gigabait (GB) ke megabait(MB)  500 GB = 500 x 1024 MB = 512 000 MB  80 GB = 80 x 1024 MB = 81 920 MB KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 9.  Komputer menyimpan data dalam unit bait. Setiap Aksara ( terdiri dari nombor, huruf, simbol dan spacebar) diwakili data 1 bait Saiz fail bagi 4 huruf ialah 4 bait (bytes) Contoh : Ayat di bawah bersaiz 15 bait s a y a 1 1 1 1 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA s 1 u k a 1 1 1 1 m a 1 k a n 1 1 1 1 1
  • 10. • Asas nombor yang digunakan dalam Sistem Pernomboran adalah seperti di bawah: ASAS NOMBOR ASAS DUA Binari KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA ASAS SEPULUH Decimal ASAS LAPAN Octal ASAS ENAM BELAS Hexa-decimal
  • 11.  Nombor asas sepuluh menggunakan sepuluh simbol yang digunakan iaitu 0,1,2,3,4,5,6,7,8 dan 9.  Maka jika diberi satu rentetan digit seperti 458, ia bolehlah diterjemahkan untuk mewakili kuantiti seperti pernyataan berikut 4 58 (4 x 10²) (5 x 10¹) (8 x 10º) Sistem Nombor asas 10 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 12.  Selain daripada sistem nombor asas sepuluh, terdapat juga sistem nombor yang lain seperti asas dua (2), asas lapan (8) dan asas enam belas (16).  Sistem pernomboran tersebut adalah penting dalam tugas-tugas komputer digital.  Untuk nombor asas dua, digit yang digunakan ialah 0 dan 1; untuk asas lapan pula 0,1,2,3,4,5,6 dan 7; manakala asas enam belas ialah 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E dan F KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 13. Perpuluhan Perduaan Perlapanan Perenambelasan Desimal(D) Binari(B) Octal(Q) Hexa-Desimal(H) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 0 1 2 3 4 5 6 7 10 11 12 13 14 15 16 17 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 14. Nombor Asas Dua (Binari) kepada Nombor Asas Sepuluh (Decimal)  Kaedah penambahan pemberat (sum-of-weights) digunakan.  Setiap digit didarabkan dengan pemberat masing-masing, kemudian dijumlahkan untuk mendapatkan nilai asas 10. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 15. Nombor Asas Dua (Binari) kepada Nombor Asas Sepuluh (Decimal)- CONTOH Tukarkan nilai 100 1112 kepada Asas Sepuluh 100111 1 x 25 = 0 x 24 = 0 x 23 = 1 x 22 = 1 x 21 = 1 x 20 = 32 0 0 4 2 1 39 Jawapan : 1001112 = 3910 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 16. Nombor Asas Dua (Binari) kepada Nombor Asas Lapan (Octal)  Untuk menukar dari asas dua ke asas 8, bit-bit dikumpulkan bertiga-tiga dan setiap set tiga bit itu ditukarkan ke satu digit asas lapan.  CONTOH: Tukarkan nilai 100 1112 kepada Asas Lapan 100 111 4 7 Jawapan : 100 1112 = 478 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 17. Nombor Asas Dua (Binari) kepada Nombor Asas Enam Belas (Hexa-Decimal)  Untuk menukar dari asas dua ke asas 16, bit-bit dikumpulkan dalam kumpulan berempat sebelum ditukarkan ke satu digit asas enam belas  CONTOH: Tukarkan nilai 100 1112 kepada Asas Enam Belas 0 0 1 0 01 1 1 2 7 Jawapan : 100 1112 = 2716 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 18.  Tukarkan nombor asas dua kepada nombor asas sepuluh, asas lapan dan asas enam belas. Simbol ASCII A 01000001 ! 00100001 1 00110000 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Asas Sepuluh Asas Lapan Asas Enam Belas
  • 19. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA 19