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Colegio nicolas esguerra
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Colegio nicolas esguerra

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  • 1. OMAR DAVID DUEÑAS MONTAÑA TALLER SCRATCH 1.4 805
  • 2. Es un nuevo lenguaje de programación que facilita crear historias ,juegos, animaciones y compartir sus creaciones con otros en la web. El sitio web scratch tiene muchos otros recursos para ayudarlo a aprender scratch :tutoriales en video tarjetas de scratch y preguntas frecuentes.
  • 3. Están construidos con objetos, usted puede modificar un objeto dándole un disfraz diferente. Puede darle instrucciones al objeto, diciéndole que se mueva, etc. Para decirle que hacer aun objeto, encaja bloques grafico unos con otros formando pilas, darle doble clic sobre el programa y scratch ejecuta un orden de bloques.
  • 4. Es donde usted ve como sus historias , juegos y animaciones cobran vida, los objetos se mueven e interactúan unos con otros en el escenario. El escenario tiene 480 unidades de ancho y 360 unidades de alto y esta dividido en un plano cartesiano.
  • 5. EJEMPLOS DE ESCENARIO SCRATCH:
  • 6. SE DIVIDE EN: Nuevos objetos Cuando comienza un proyecto scratch, este siempre inicia con el objeto del gato. Para crear nuevos objetos ; haga clic - Editor de pinturas. - Seleccione un disfraz o importe un objeto. - Objeto sorpresa. Si desea borrar un objeto seleccione tijeras. Lista de objetos Muestra imágenes en miniatura de todos los objetos disponibles en el proyecto. Para ver y editar los programas ,los disfraces y los sonidos de un objeto haga clic sobre la imagen miniatura, el escenario puede cambiar su apariencia, intercambiando fondos.
  • 7. EJEMPLOS DE LOS OBJETOS:
  • 8. Cuando usted arrastra un bloque por el área de programas, una iluminación blanca le indica donde puede ubicarlo para formar una conexión valida con otro bloque. Algunos bloques contienen campos de texto editables en color blanco, algunos bloques tienen menú desplegables. Se pueden adicionar comentarios en cualquier sitio del área de programas y usted puede cambiar su ubicación arrastrándolo.
  • 9. Existen cuatro maneras de crear nuevos disfraces: • Haga clic en pintar para dibujar un nuevo disfraz en el Editor de pintura. • Haga clic en Importar para importar un archivo de imágenes del disco duro. • Haga clic en Cámara para tomar fotos de la cámara. • Arrastre una o mas imágenes de la Web o de su PC. Cada disfraz tiene un numero. El numero asignado a los disfraces se actualiza si usted les cambia el orden.
  • 10. Reconoce muchos formatos deimagen:incluyendo JPG, BMP, PNG, GIF, GIF animados.
  • 11. Se puede grabar nuevos sonidos o importar archivos de sonidos. Scratch puede leer mp3 y archivos descomprimidos :WAV,AIF y AU.
  • 12. Es un conjunto prescrito de instrucciones ordenadas y finitivas que permiten realizar dicha actividad.
  • 13. Ejemplos de un algoritmo:
  • 14. Marca el inicio y el fin del diagrama Expresa lectura. Cuando el usuario introduce datos. Representa un proceso. Expresa una condición. Llama a un procedimiento.
  • 15. Conecta las partes de un diagrama de flujo dentro de una misma pagina. Expresa salida de datos. Display Conecta las partes de un diagrama de flujo en pagina distinta.