Gerenciando bugs no desenvolvimento e na vida do seu game

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Para você que desenvolve e ou gerencia equipes de desenvolvedores de games. Veja estes 5 slides !!

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  • 1. • O Bug reporter foi desenvolvido pela Olympya é uma ferramenta que une o Unity e FogBugz. • Os erros de programação detectados pelo Unity são capturados pelo FogBugz permitindo um melhor controle durante a programação e a vida do produto no campo. Gerenciando bugs durante o desenvolvimento e na vida do seu game
  • 2. • FogBugz é um sistema ajuda as equipes a trabalharem juntas controlando, priorizando e coordenando milhares de pequenas tarefas que realizam no dia-a-dia • Propicia a produção de softwares com maior qualidade e de forma mais produtiva. • Como é um produto web, toda equipe tem sempre a perspectiva global do projeto. FogBugz
  • 3. • No Bug Reporter os erros de programação detectados pelo Unity são capturados pelo FogBugz permitindo um melhor controle durante a programação e a vida do produto no campo. Bug Reporter
  • 4. • Veja mais detalhes clicando aqui ou • Direto no asset store da Unity clicando aqui Bug Reporter
  • 5. • Ferramentas que auxiliam o desenvolvimento de um software com qualidade – FogBugz: sistema de controle de bugs com diversos “features” entre eles um que ajuda o planejamento por evidência e outro que controla bugs originados nos clientes . Experimente gratuitamente • Aprenda mais sobre FogBugz aqui • Veja mais detalhes sobre planejamento por evidência “EBS” aqui • Veja também no slide share: Segurança, Produtividade e Bugs além de Planejamento de tarefas de software Gerenciando bugs durante o desenvolvimento e na vida do seu game