3.1 introdução a linguagem java

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3.1 introdução a linguagem java

  1. 1. Tecnologia Java
  2. 2. Agenda
  3. 3. Exercício1 – Crie uma classe em Java com um método que apresente o seu nome na tela2 – Crie uma classe em Java com um método que recebe dois parâmetros e apresente a soma dos dois.3 – Crie uma classe em Java com um método que retorne a multiplicação de 3 números passados por parâmetros
  4. 4. Exercício4 – Crie uma classe em Java com um método que receba três informações e imprima na tela a sua concatenação.5 – Crie uma classe em Java com 4 métodos para representar as 4 operações matemáticas e cada um recebendo dois parâmetros para as operações, logo em seguida o valor na tela: Soma, Subtração , Multiplicação e Divisão.

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