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Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecnopedagógico 
El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una 
guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. 
Titulo proyecto de aula: 
Jugando e integrando se mejora y se aprende 
GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada 
uno de los docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula) 
1. Nombre del Docente: Mónica Cardona 
Nombre de la institución: Luis Gabriel Umaña Morales 
Código DANE 276895000782 
Sede educativa: Luis Gabriel Umaña Morales R a d i c a d o S e d e : 8 7 17 
Dirección principal: Vallejuelo 
Teléfono: 3154382376 Fax: 
Correo Electrónico: ieluisgabrielumaa@hotmail.com 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: Zarzal Vereda/Corregimiento: Vallejuelo 
Localidad/Comuna/sector: Vallejuelo Departamento: Valle del Cauca 
2. Nombre del Docente: Álvaro Gómez 
Nombre de la institución: : Luis Gabriel Umaña Morales 
Código DANE 276895000782 
Sede educativa: Luis Gabriel Umaña Morales R a d i c a d o S e d e : 8717 
Dirección principal: Vallejuelo 
Teléfono: 3154382376 Fax: 
Correo Electrónico: ieluisgabrielumaa@hotmail.com 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: Zarzal Vereda/Corregimiento: Vallejuelo 
Localidad/Comuna/sector: Vallejuelo Departamento: Valle del Cauca 
3. Nombre del Docente: Hernando González 
Nombre de la institución: Luís Gabriel Umaña Morales 
Código DANE 276895000782 
Sede educativa: Luis Gabriel Umaña Morales R a d i c a d o S e d e : 8 717 
Dirección principal: Vallejuelo 
Teléfono: 3154382376 Fax: 
Correo Electrónico: ieluisgabrielumaa@hotmail.com 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: Zarzal Vereda/Corregimiento: Vallejuelo 
Localidad/Comuna/sector: Vallejuelo Departamento: Valle del Cauca 
4. Nombre del Docente: Jorge Ivan Giraldo Z. 
Nombre de la institución: Luís Gabriel Umaña Morales 
Código DANE 276895000782
Sede educativa: Luis Gabriel Umaña Morales R a d i c a d o S e d e : 8 717 
Dirección principal: Vallejuelo 
Teléfono: 3154382376 Fax: 
Correo Electrónico: ieluisgabrielumaa@hotmail.com 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: Zarzal Vereda/Corregimiento: Vallejuelo 
Localidad/Comuna/sector: Vallejuelo Departamento: Valle del Cauca 
DOCENTE MODERADOR 
Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: 
Jorge Ivan Giraldo Zapata 
Cargo: Docente de Inglés Teléfonos: 3147523211 
Correo Electrónico: masterjigz@hotmail.com 
PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA 
Señale el tipo de proyecto de aula 
a)Proyecto pedagógico y didáctico SI NO 
b)Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO 
c)Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO 
Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula: 
Áreas 
Curricular 
Ciencias naturales y educación ambiental. 
Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política 
y/o democrática. 
Educación artística. x 
Educación ética y en valores humanos. 
Educación física, recreación y deportes. x 
Educación religiosa. 
Humanidades. 
Matemáticas. x 
Lengua castellana. 
Lengua extranjera: Inglés x 
Lengua Nativa* 
Competencias Ciudadanas. 
Filosofía 
Todas las áreas 
*Lengua Nativa para comunidades indígenas. 
Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de 
población con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): 
a) Sector: Urbano Rural Población de Fronteras 
b) Grados Escolares: Preescolar 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° 
Otro Cuál?: _________________ 
C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula:_____23___ 
d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula: 
Indígenas
Raizales 
Afrocolombianos 
Desplazados 
Condición de Discapacidad 
,.,. 
Tiempo de desarrollo del proyecto de aula 
Fecha de inicio: 22-09-2014 
Fecha de finalización: 17-10-2014 
Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): 
Planeación 
Ejecución 
Evaluación 
Sistematización 
Palabras claves del proyecto de aula 
Maqueta a escala – Reglamento del futbol – Equipamiento del futbol – Vocabulario en inglés sobre el futbol – 
Figuras geométricas de un terreno de futbol – Perímetro de una cancha de futbol – La motricidad en la práctica 
del futbol – Medidas matemáticas – Creatividad – Trabajo en equipo 
Definición del problema (Problematización) 
Bajo rendimiento de los estudiantes de grado 7°1 en las áreas de inglés y matemáticas. 
Con el siguiente proyecto se pretende mejorar el rendimiento académico de los estudiantes del grado 7°1 
debido a la desatención y falta de interés y compromiso en la mayoría de las áreas fundamentales del 
conocimiento, lo que genera un bajo rendimiento, razón por la cual pretendemos fortalecer las estrategias 
pedagógicas integrando algunas áreas que son orientadas por los docentes de este proyecto. 
Objetivos del proyecto de aula (general y específicos) 
Objetivos generales 
Motivar a los estudiantes a ser creativos a través de actividades práctico – lúdico pedagógicas integrando 
diferentes áreas del currículo fundamentales para lograr mejores niveles de desempeño académico 
Objetivos específicos 
Crear conciencia sobre la importancia de la artística, la educación física, la recreación y el deporte en el 
desarrollo integral del ser humano. 
Promover actividades que conlleven al mejoramiento de las áreas de inglés y matemáticas a través del deporte 
y la lúdica. 
Fomentar el pensamiento crítico y las habilidades sociales y cognitivas por medio de la investigación como 
estrategia pedagógica.
Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula. 
Competencias 
Describa el Estándar relacionado con 
la Competencia 
Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual 
Comprender una descripción oral sobre una 
situación, persona, lugar u objeto 
Identificar el significado adecuado de las 
palabras en el diccionario según el contexto 
Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico 
Utilizar números racionales en sus distintas 
expresiones (fracciones, razones, decimales 
o porcentajes)para resolver problemas en 
contextos de medida. 
Competencias en matemáticas: Métrico 
Utilizar números racionales en sus distintas 
expresiones (fracciones, razones, decimales 
o porcentajes) para resolver problemas en 
contextos de medida. 
Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico 
Utilizar técnicas y herramientas para la 
construcción de figuras planas y cuerpos con 
medidas dadas. 
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y 
sociedad 
Reconocer la importancia de la informática y 
las tecnologías en el proceso de formación. 
INDAGACION 
Diagnóstico inicial 
Presentación de video corto a los estudiantes sobre equipamiento utilizado en la práctica del futbol. 
Presentación de video corto sobre las medidas del terreno y demás de un campo reglamentario de 
futbol. Los estudiantes observaran detalladamente los videos y se plantearán varios interrogantes: 
¿Qué pasaría si no se usara la indumentaria exigida para practicar cualquier deporte, en este caso el 
futbol? 
¿Por qué es importante conocer el reglamento y los espacios donde se practican los diferentes deportes, 
en este caso el futbol? 
¿Cómo está relacionada la motricidad y las diferentes manifestaciones artísticas con la práctica del 
futbol. 
De igual manera los estudiantes resolverán un crucigrama en inglés con gráficas de ayuda para reforzar 
los principales movimientos que se dan en un deporte de contacto como lo es el futbol. De la misma 
manera se les hará un test sencillo que consta de una serie de preguntas sobre el vocabulario que se 
maneja en el deporte del futbol en inglés en cuanto al equipamiento y las posiciones de los jugadores 
en el campo de juego. 
Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes 
Los estudiantes no conocen los reglamentos, los conceptos técnicos en la práctica deportiva y se les hace 
difícil igualmente identificarlos en inglés ya que su conocimiento es muy superficial. De la misma manera no 
reconocen las diferentes temáticas del área de matemáticas y no relacionan dichos temas en la práctica de 
acuerdo al contexto.
TEMATIZACION 
Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula 
Todos los interrogantes del reto o fase problémica le serán útiles a los estudiantes del grado 7°1 para 
involucrar el inglés y la matemática de manera muy práctica y lúdica al proceso de aprendizaje, 
aprendiendo vocabulario técnico en inglés ya que deberán consultar la terminología en inglés del 
equipamiento o indumentaria usada en el deporte del futbol. De la misma forma harán uso de sus 
conocimientos matemáticos para trasladarlos al contexto del futbol. 
En esta etapa el estudiante ya debe asociar correctamente la escritura en inglés del equipamiento usado 
en el futbol con la pronunciación e igualmente los movimientos principales que se dan en esta 
actividad deportiva tanto en español como en inglés. Al mismo tiempo, los estudiantes de manera 
creativa usarán el conocimiento sobre pensamiento numérico y de sistema de medidas para conocer a 
fondo las medidas, el perímetro y la forma del terreno de juego analizando diferentes factores antes de 
la entrega de un producto final. 
Como producto final los diferentes grupos presentarán una maqueta a escala que contenga los principales 
elementos que involucran la práctica deportiva del futbol reglamentariamente, con detalles como las medidas, 
formas y equipamiento involucrando en ella las áreas transversalizadas en el proyecto. 
Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el 
proyecto de aula 
Imágenes del deporte del futbol – Videos del deporte del futbol – Herramientas métricas en campo - Maqueta 
APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA 
Nombre del Docente quien 
realiza la actividad 
Fecha 
Descripción de la 
Actividad 
Resultado de la Actividad 
1 
Jorge Ivan Giraldo Zapata 
Mónica Cardona 
17-09- 
2014 
La primera actividad está 
encaminada a realizar un 
diagnóstico de los 
conocimientos previos 
que poseen los 
estudiantes y consiste en 
una sopa de letras en la 
cual ellos buscarán 
términos en inglés que se 
usan en el futbol. 
Después de desarrollar 
dicha actividad, los 
estudiantes deben 
traducir al español y 
pronunciar dichos 
términos. 
Seguidamente por 
parejas trabajarán un 
taller en el cuál se trabaja 
la geometría, hallando el 
perímetro de distintas 
figuras poligonales y 
resaltando sus medidas. 
Se observa gran interés por 
participar de la actividad pero 
se nota gran dificultad para 
relacionar los términos 
técnicos del futbol en 
español con su equivalente 
en inglés. 
Faltó compromiso para 
desarrollar la actividad 
aplicativa partiendo por la 
ausencia de los instrumentos 
necesarios en desarrollo de 
los ejercicios matemáticos.
Finalmente, se plantearon 
unas preguntas 
relacionadas con la 
motricidad fina y gruesa 
como también, conocer 
las normas establecidas 
en el futbol. 
Algunos conceptos no los 
tienen claros los estudiantes 
y le suman que no le dan la 
importancia en el momento 
de la actividad deportiva que 
se esté desarrollando. 
2 
Hernando González 
Jorge ivan Giraldo Z. 
22-09- 
2014 
En esta actividad los 
estudiantes por grupos 
traerán la indumentaria de 
un portero y un jugador 
de campo de futbol y la 
vestirán en el lugar donde 
se realizará la práctica. 
Seguidamente cada 
grupo dirá en inglés el 
equipamiento que están 
usando sus compañeros. 
3 
Mónica Cardona 
Álvaro Gómez. 
24-09- 
2014 
En este punto se iniciará 
con una actividad lúdica 
llamada la estrella que 
consiste en dividir varios 
grupos en hileras 
formando una estrella, 
cada participante de la 
hilera se enumera, uno de 
los participantes dirá un 
número el cuál saldrá 
corriendo alrededor del 
círculo para llegar a su 
sitio y pasar entre las 
piernas de sus 
compañeros para recoger 
el balón que está en el 
centro de la estrella. 
Seguidamente se inicia la 
actividad que integra el 
área de matemáticas y 
educación física, los 
estudiantes hallarán el 
perímetro, área y 
diámetro de las siguientes 
figuras que se encuentran 
en el terreno de juego del 
campo de futbol como lo 
son el rectángulo que 
forma la portería, el 
rectángulo que demarca 
el área de meta, el 
rectángulo que forma el 
total del terreno de juego 
y la circunferencia central 
y el ángulo del tiro de 
esquina. Y como producto 
final presentarán dichos 
datos métricos en octavos 
de cartulina con los 
respectivos datos 
métricos de las figuras
poligonales. 
4 
Jorge Iván Giraldo Z 
Álvaro Gómez 
30-09- 
2014 
En esta actividad se 
integrará el inglés y la 
artística ya que los 
estudiantes elaborarán 
flashcards con los 
términos del futbol que 
tienen que ver con las 
posiciones de los 
jugadores en el campo de 
juego: portero, defensa, 
mediocampista, 
delantero. De la misma 
forma con las acciones 
que se dan en la práctica 
del futbol como lo son. 
Atajar, patear, pasar, 
anotar etc. Dichas 
flashcards deben incluir 
tanto el término en inglés 
como en español y la 
gráfica correspondiente. 
5 
Mónica Cardona 
Jorge Iván Giraldo Z 
Hernando González 
Álvaro Gómez 
14-10- 
2014 
Elaborar el plano de la 
cancha de futbol a escala 
representado en una 
maqueta haciendo uso de 
toda la creatividad posible 
integrando los nombres 
de cada parte del terreno 
en inglés y las medidas 
propias del terreno de 
juego. 
Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue 
aplicada por los docentes. 
Nos encontramos con una experiencia motivante, ya que al realizar las actividades y llevarlas más allá del aula 
de clases se trascendió en el proceso de enseñanza – aprendizaje, logrando un mayor dinamismo y una alta 
motivación en los estudiantes. Los conceptos teóricos no se quedaron sólo en aula sino que se aplicaron de 
igual manera en campo siendo de gran ayuda las estrategias lúdico – pedagógicas. Se observó una buena 
participación y trabajo en equipo – colaborativo en todas las actividades propuestas en la implementación del 
proyecto. En conclusión, se fortalecieron las relaciones interpersonales y se enriquecieron las áreas integradas 
¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo? 
El proceso de construcción del portafolio digital ha sido una experiencia nueva para los docentes involucrados 
en el proyecto, de igual manera muy significativa e innovadora ya que es una estrategia muy motivadora para 
los estudiantes, generando en ellos un mayor compromiso en las áreas de menor atención y de mayor 
dificultad. Es una experiencia que desde sus inicios causó un impacto positivo y brindó unas nuevas 
herramientas para el aprestamiento en la generación de conocimiento, que ha ido incrementando en la medida 
que se llevan a cabo las diferentes fases del proyecto. 
REGISTROS DE LA EXPERIENCIA 
Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del 
proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación) 
Facebook X 
Foro Temático
Wiki 
Red Social 
Red virtual de Educadores 
Bitacora y/o Portafolio Digital 
Eduteka 
Blog 
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación 
educativa en su contexto: 
Efectos o transformaciones ha 
producido su propuesta en otros 
docentes, estudiantes, directivos, 
padres y madres de familia? 
La comunidad educativa se ha involucrado en el 
proyecto y participa activamente en el mismo 
X 
Se evidencia una mejora significativa en los 
procesos de aprendizaje del estudiante 
X 
Ha mejorado el interés por la asignatura y el 
desarrollo de las actividades de clase 
X 
Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo 
Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la 
asignatura 
No hay efectos significativos con el proyecto 
Avances durante la ejecución del 
proyecto de aula 
Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento 
de la asignatura a partir de mejoras en las 
evaluaciones a los alumnos. 
X 
Ha mejorado el aprendizaje de temáticas 
específicas de los temas que aborda el proyecto 
de aula. 
X 
El proyecto de aula tiene poco tiempo de 
ejecución y no se evidencian avances concretos. 
Cómo creen los docentes que su 
experiencia se puede transferir a otra 
institución educativa en el país 
Participando activamente en redes de aprendizaje X 
Generando espacios virtuales para la socialización 
de experiencias 
Publicando la experiencia en revistas científicas 
de carácter educativo 
Vinculándose a espacios de reflexión académica 
de orden local, nacional o internacional 
Vbvn 
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación 
educativa de aula en el uso pedagógico de las TIC: 
Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los 
objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes 
X 
Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica entre los 
recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula 
Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron 
desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles soluciones al problema 
planteado
El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula 
mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares de 
competencia áreas básicas) 
Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y 
recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC 
De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 
1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior: 
Ítem(Las mismas preguntas del Formulario N4) 
Califique 
de 1 a 5 
¿Se alcanzan las competencias propuestas? 5 
¿Aporta a la solución del problema planteado? 5 
¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 5 
¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 5 
¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 5 
EVIDENCIAS 
Fotos que evidencien la experiencia del proyecto 
ANEXOS 
Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el 
proyecto de aula. 
Dirección web1: http://jugandoeintegrandoseaprende.blogspot.com/ 
Dirección web2: _______________________ 
EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los 
cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor 
ponderación y 5 la máxima.) 
1. Competencias de los maestros en relación con TIC 
Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las 
dimensiones propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar 
(Actitudinales, pedagógicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, 
comunicativas). 
1 2 3 4 5 
2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa 
Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en 
contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la 
eliminación de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de 
capacidades. 
1 2 3 4 5
3. Metodología y Fundamentación 
Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite 
identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de 
las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa. 
1 2 3 4 5 
4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC 
El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación 
de los principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en 
la selección y/o producción de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la 
inclusión de todos los estudiantes. 
1 2 3 4 5 
5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes 
Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los 
impactos alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad 
educativa. 
1 2 3 4 5 
6. Carácter innovador 
Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las 
TIC, evidenciando cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 
1 2 3 4 5
DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO CPE-UTP-2014 
TITULO DEL PROYECTO: Jugando e integrando se mejora y se aprende AREAS QUE INTEGRA: Matemática – Inglés – Educ.Física – Artística- 
Informática FECHA:02-09-2014 GRADO: 7°1 TIEMPO PREVISTO: 1 mes 
COMPETENCI 
A 
SABERES 
DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA 
Conceptual Procedimental Actitudinal 
Pensamiento 
numérico 
Sistemas de 
numeración 
Pensamiento 
métrico y 
sistemas de 
medidas 
Unidades de medida 
para la longitud ( 
área – perímetro) 
Relaciones y 
propiedades de las 
operaciones. 
Los números 
naturales(operacion 
es y propiedades) 
Presente simple 
Las 
rutinas(ocupaciones) 
Adverbios de 
frecuencia 
Patrones básicos de 
movimiento como 
caminar, correr, 
saltar, lanzar en 
diferentes 
direcciones, niveles 
y ritmos. 
Coordinación de 
movimientos. 
Juegos lúdicos. 
Juegos 
pedagógicos. 
Juegos pre 
Medidas de área, 
perímetro y de longitud 
resolviendo problemas 
en contextos de 
medidas. 
Problemas en 
situaciones aditivas y 
multiplicativas, en 
diferentes contextos y 
dominios numéricos. 
Formulación y 
resolución de problemas 
utilizando propiedades 
básicas de la teoría de 
números. 
Descripción con 
oraciones simples de lo 
que hacen las personas 
a diario. 
Apropiación del 
vocabulario básico para 
darle coherencia a 
cualquier descripción. 
Ejecución de 
movimientos a partir de 
instrucciones y 
demostraciones, como 
expresión de 
Uso mi libertad de 
expresión y respeto las 
opiniones ajenas. 
Comprendo que el disenso 
y la discusión constructiva 
contribuyen al progreso del 
grupo. 
Tomo iniciativas para 
cambiar y mejorar sin 
esperar que sean otros 
quienes provoquen el 
cambio. 
Modifico mi conducta 
personal para adaptarme y 
trabajar eficazmente en 
distintos contextos. 
Demuestro interés por 
resolver las dudas sobre un 
tema haciendo uso de 
diferentes estrategias. 
Reconozco la importancia 
de la informática y las 
tecnologías en mi proceso 
de formación. 
Utiliza técnicas y herramientas para la construcción de figuras 
planas y cuerpos con medidas dadas. 
Utiliza números racionales en sus distintas expresiones 
(fracciones, razones, decimales o porcentajes) para resolver 
problemas en contextos de medida. 
Pronuncia correctamente el vocabulario nuevo que aprendo en 
la asignatura. 
Describe con oraciones simples mi rutina diaria y la de otras 
personas. 
Comprende una descripción oral sobre una situación, persona, 
lugar u objeto 
Identifica el significado adecuado de las palabras en el 
diccionario según el contexto 
Identifica tácticas a partir de la práctica deportiva y sus reglas. 
Relaciona la práctica de la actividad física y los hábitos 
saludables. 
Organiza juegos para desarrollar en la clase. 
Interpreta situaciones de juego y propongo diversas soluciones. 
Aplica las variables, tipo de ejercicio, duración, intensidad, 
frecuencia, indicaciones y contraindicaciones en la práctica del 
ejercicio físico. 
Elabora producciones artísticas mediante las cuales muestro la 
apropiación de los elementos conceptuales contemplados en 
clase. 
Propone ejercicios de creación tales como secuencia, ritmo y 
movimiento en la composición artística.
deportivos: mini 
fútbol, fútbol 
Trabajos Manuales 
El dibujo :libre, 
calcado, cuadrícula, 
Punto., líneas 
Uso del color - 
clases de color 
Combinación de los 
colores 
Representaciones 
gráficas 
Estructuras 
geométricas 
La perspectiva 
actividades deportivas. 
Reconocimiento y 
apropiación de 
relaciones dinámicas 
entre movimiento 
corporal y el uso de 
implementos. 
Apropiación e 
intercambio de 
conceptos relacionados 
a diferentes áreas del 
conocimiento con el fin 
de plasmarlos en 
creaciones artísticas. 
Hacer representaciones 
de manera individual y 
grupal creativamente 
conjugando técnicas 
artísticas y lúdicas 
Demuestro disciplina 
cuando participo en 
actividades físicas, 
deportivas y recreativas 
METODOLOGIA 
Todos los interrogantes del reto o fase problémica le serán útiles a los estudiantes del grado 7°1 para involucrar el inglés y la matemática de manera 
muy práctica y lúdica al proceso de aprendizaje, aprendiendo vocabulario técnico en inglés ya que deberán consultar la terminología en inglés del 
equipamiento o indumentaria usada en el deporte del futbol. De la misma forma harán uso de sus conocimientos matemáticos para trasladarlos al 
contexto del futbol. 
En esta etapa el estudiante ya debe asociar correctamente la escritura en inglés del equipamiento usado en el futbol con la pronunciación e igualmente 
los movimientos principales que se dan en esta actividad deportiva tanto en español como en inglés. Al mismo tiempo, los estudiantes de manera 
creativa usarán el conocimiento sobre pensamiento numérico y de sistema de medidas para conocer a fondo las medidas, el perímetro y la forma del 
terreno de juego analizando diferentes factores antes de la entrega de un producto final. 
Como producto final los diferentes grupos presentarán una maqueta a escala que contenga los principales elementos que involucran la práctica deportiva del 
futbol reglamentariamente, con detalles como las medidas, formas y equipamiento involucrando en ella las áreas transversalizadas en el proyecto.
Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica: 
Se presentará la AHD a los estudiantes, en ella encontrarán los recursos para resolver el reto de realizar una maqueta a escala que contenga los 
principales elementos que involucran la práctica deportiva del futbol reglamentariamente, con detalles como las medidas, formas y equipamiento. Para ello está 
ayuda contiene tabla de contenido, donde van ubicados, sistema de navegación, indicaciones, temas y actividades y se realizarán las siguientes. 
Presentación de video sobre equipamiento utilizado en la práctica del futbol y sobre las medidas del terreno. 
Los estudiantes observaran detalladamente los videos y se plantearán varios interrogantes: 
¿Qué pasaría si no se usara la indumentaria exigida para practicar cualquier deporte, en este caso el futbol? 
¿Por qué es importante conocer el reglamento y los espacios donde se practican los diferentes deportes, en este caso el futbol? 
¿Cómo está relacionada la motricidad y las diferentes manifestaciones artísticas con la práctica del futbol. 
De igual manera los estudiantes resolverán un crucigrama en inglés con gráficas de ayuda para reforzar los principales movimientos que se dan en un 
deporte de contacto como lo es el futbol.
Aprendizaje Basado en Problemas:Segunda fase-Investigativa y formativa 
Todos los interrogantes del reto o fase problémica le serán útiles a los estudiantes del grado 7°1 para involucrar el inglés y la matemática de manera 
muy práctica y lúdica al proceso de aprendizaje, aprendiendo vocabulario técnico en inglés ya que deberán consultar la terminología en inglés del 
equipamiento o indumentaria usada en el deporte del futbol. De la misma forma harán uso de sus conocimientos matemáticos para trasladarlos al 
contexto del futbol. 
Temas sobre matemáticas:
Vocabulario en inglés del equipamiento Práctica del deporte 
Y por último conceptos sobre artística, competencias y ¿Qué es una maqueta?
Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica 
En esta etapa el estudiante ya debe asociar correctamente la escritura en inglés del equipamiento usado en el futbol con la pronunciación e igualmente 
los movimientos principales que se dan en esta actividad deportiva tanto en español como en inglés. Al mismo tiempo, los estudiantes de manera 
creativa usarán el conocimiento sobre pensamiento numérico y de sistema de medidas para conocer a fondo las medidas, el perímetro y la forma del 
terreno de juego analizando diferentes factores antes de la entrega de un producto final que es la maqueta. 
Para esto los estudiantes deberán reunirse en sus grupos de trabajo, sacar conclusiones y apropiarse de todo los conceptos vistos a través de la ayuda 
Hipermedial
Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva 
Como producto final los diferentes grupos presentarán ante docentes y compañeros de clase, una maqueta a escala que contenga los principales 
elementos que involucran la práctica deportiva del futbol reglamentariamente, con detalles como las medidas, formas y equipamiento involucrando 
en ella las áreas transversalizadas en el proyecto. 
EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS: 
Se evaluara el proceso de la construcción de la maqueta teniendo en cuenta a su vez: 
- Trabajo en equipo 
- Apropiación del vocabulario en ingles 
- Aplicación teórica de las propiedades matemáticas para la conversión a escala 
- Creatividad para su construcción. 
REFERENTES CONCEPTUALES 
Se ha demostrado que el estudio y la práctica de las matemáticas y el inglés proporcionan al estudiante una serie de ventajas que van desde el marco exclusivo 
del pensamiento hasta las experiencias diarias y vitales. De la misma manera el dominio del inglés y el manejo de las prácticas matemáticas no sólo son 
necesarios para ayudar a resolver las dificultades y problemas que la vida plantea a diario sino también son instrumentos fundamentales para el análisis y 
comprensión de otras ramas del saber. Por lo anterior se deduce que una integración curricular es una gran estrategia de apoyo para dinamizar este aprendizaje. 
En este proyecto se hace énfasis en éste tipo de estrategia integrando áreas como el inglés y las matemáticas con las áreas de educación física y artística de una 
manera creativa, práctica, dinámica brindándole al estudiante la oportunidad de ser participativo y protagonista de su propio aprendizaje. Este proyecto 
integrador es útil para estimular y orientar el proceso educativo, permitiendo al estudiante adquirir informaciones, experiencias, actitudes y normas de conducta de 
acuerdo a los objetivos que se quieren lograr. 
RECURSOS: 
Cartulina, cartón 
paja, pinturas, 
pinceles, hojas. 
Power point, Word, 
videos, audios. 
BIBLIOGRAFIA: 
Artes plásticas grado 8° 
Herramientas para la implementación de los 
estándares básicos de competencias en inglés. 
Richmond - 2007 
Manual de instrucciones Compartel – tics del MEN 
Matemáticas Santillana grado 8° 
Recreación y deportes – editorial Kinesis 
WEBGRAFIA 
http://sopadeletras.kokolikoko.com 
https://www.youtube.com/?hl=es&gl=ES 
https://www.google.com.co/#q=imagenes+de+futbol 
http://elprofe525.blogspot.com/2013/04/pensamiento-metrico-y-sistema-de-medidas. 
htm l 
http://datateca.unad.edu.co/contenidos/551115/Modulo_en_Linea/leccin_38__pensa 
miento_mtrico_y_sistemas_de_medida1.html 
http://portalsej.jalisco.gob.mx/escuela-superior-educacion-fisica/edificacion-de-la-competencia- 
motriz 
http://educacionartisticapablo.blogspot.com/2008/08/competencias-y-dimensiones-de- 
la.html
CRONOGRAMA 
Nombre del Docente quien 
realiza la actividad 
Fecha Descripción de la Actividad 
1 
Jorge Ivan Giraldo Zapata 
Mónica Cardona 
17-09-2014 
La primera actividad está encaminada a realizar un diagnóstico de los conocimientos previos que 
poseen los estudiantes y consiste en una sopa de letras en la cual ellos buscarán términos en inglés 
que se usan en el futbol. Después de desarrollar dicha actividad, los estudiantes deben traducir al 
español y pronunciar dichos términos. 
Seguidamente por parejas trabajarán un taller en el cuál se trabaja la geometría, hallando el 
perímetro de distintas figuras poligonales y resaltando sus medidas. 
Finalmente, se plantearon unas preguntas relacionadas con la motricidad fina y gruesa como 
también, conocer las normas establecidas en el futbol. 
2 
Hernando González 
Jorge ivan Giraldo Z. 
22-09-2014 
En esta actividad los estudiantes por grupos traerán la indumentaria de un portero y un jugador de 
campo de futbol y la vestirán en el lugar donde se realizará la práctica. Seguidamente cada grupo 
dirá en inglés el equipamiento que están usando sus compañeros. 
3 
Mónica Cardona 
Álvaro Gómez. 
24-09-2014 
En este punto se iniciará con una actividad lúdica llamada la estrella que consiste en dividir varios 
grupos en hileras formando una estrella, cada participante de la hilera se enumera, uno de los 
participantes dirá un número el cuál saldrá corriendo alrededor del círculo para llegar a su sitio y 
pasar entre las piernas de sus compañeros para recoger el balón que está en el centro de la estrella. 
Seguidamente se inicia la actividad que integra el área de matemáticas y educación física, los 
estudiantes hallarán el perímetro, área y diámetro de las siguientes figuras que se encuentran en el 
terreno de juego del campo de futbol como lo son el rectángulo que forma la portería, el rectángulo 
que demarca el área de meta, el rectángulo que forma el total del terreno de juego y la circunferencia 
central y el ángulo del tiro de esquina. Y como producto final presentarán dichos datos métricos en 
octavos de cartulina con los respectivos datos métricos de las figuras poligonales. 
4 
Jorge Iván Giraldo Z 
Álvaro Gómez 
30-09-2014 
En esta actividad se integrará el inglés y la artística ya que los estudiantes elaborarán flashcards con 
los términos del futbol que tienen que ver con las posiciones de los jugadores en el campo de juego: 
portero, defensa, mediocampista, delantero. De la misma forma con las acciones que se dan en la 
práctica del futbol como lo son. Atajar, patear, pasar, anotar etc. Dichas flashcards deben incluir tanto 
el término en inglés como en español y la gráfica correspondiente. 
5 
Mónica Cardona 
Jorge Iván Giraldo Z 
Hernando González 
Álvaro Gómez 
14-10-2014 
Elaborar el plano de la cancha de futbol a escala representado en una maqueta haciendo uso de toda 
la creatividad posible integrando los nombres de cada parte del terreno en inglés y las medidas 
propias del terreno de juego.

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Jugando e integrando se mejora y se aprende

  • 1. Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecnopedagógico El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. Titulo proyecto de aula: Jugando e integrando se mejora y se aprende GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada uno de los docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula) 1. Nombre del Docente: Mónica Cardona Nombre de la institución: Luis Gabriel Umaña Morales Código DANE 276895000782 Sede educativa: Luis Gabriel Umaña Morales R a d i c a d o S e d e : 8 7 17 Dirección principal: Vallejuelo Teléfono: 3154382376 Fax: Correo Electrónico: ieluisgabrielumaa@hotmail.com Página Web: Ciudad/Municipio: Zarzal Vereda/Corregimiento: Vallejuelo Localidad/Comuna/sector: Vallejuelo Departamento: Valle del Cauca 2. Nombre del Docente: Álvaro Gómez Nombre de la institución: : Luis Gabriel Umaña Morales Código DANE 276895000782 Sede educativa: Luis Gabriel Umaña Morales R a d i c a d o S e d e : 8717 Dirección principal: Vallejuelo Teléfono: 3154382376 Fax: Correo Electrónico: ieluisgabrielumaa@hotmail.com Página Web: Ciudad/Municipio: Zarzal Vereda/Corregimiento: Vallejuelo Localidad/Comuna/sector: Vallejuelo Departamento: Valle del Cauca 3. Nombre del Docente: Hernando González Nombre de la institución: Luís Gabriel Umaña Morales Código DANE 276895000782 Sede educativa: Luis Gabriel Umaña Morales R a d i c a d o S e d e : 8 717 Dirección principal: Vallejuelo Teléfono: 3154382376 Fax: Correo Electrónico: ieluisgabrielumaa@hotmail.com Página Web: Ciudad/Municipio: Zarzal Vereda/Corregimiento: Vallejuelo Localidad/Comuna/sector: Vallejuelo Departamento: Valle del Cauca 4. Nombre del Docente: Jorge Ivan Giraldo Z. Nombre de la institución: Luís Gabriel Umaña Morales Código DANE 276895000782
  • 2. Sede educativa: Luis Gabriel Umaña Morales R a d i c a d o S e d e : 8 717 Dirección principal: Vallejuelo Teléfono: 3154382376 Fax: Correo Electrónico: ieluisgabrielumaa@hotmail.com Página Web: Ciudad/Municipio: Zarzal Vereda/Corregimiento: Vallejuelo Localidad/Comuna/sector: Vallejuelo Departamento: Valle del Cauca DOCENTE MODERADOR Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: Jorge Ivan Giraldo Zapata Cargo: Docente de Inglés Teléfonos: 3147523211 Correo Electrónico: masterjigz@hotmail.com PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA Señale el tipo de proyecto de aula a)Proyecto pedagógico y didáctico SI NO b)Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO c)Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula: Áreas Curricular Ciencias naturales y educación ambiental. Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y/o democrática. Educación artística. x Educación ética y en valores humanos. Educación física, recreación y deportes. x Educación religiosa. Humanidades. Matemáticas. x Lengua castellana. Lengua extranjera: Inglés x Lengua Nativa* Competencias Ciudadanas. Filosofía Todas las áreas *Lengua Nativa para comunidades indígenas. Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de población con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): a) Sector: Urbano Rural Población de Fronteras b) Grados Escolares: Preescolar 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° Otro Cuál?: _________________ C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula:_____23___ d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula: Indígenas
  • 3. Raizales Afrocolombianos Desplazados Condición de Discapacidad ,.,. Tiempo de desarrollo del proyecto de aula Fecha de inicio: 22-09-2014 Fecha de finalización: 17-10-2014 Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): Planeación Ejecución Evaluación Sistematización Palabras claves del proyecto de aula Maqueta a escala – Reglamento del futbol – Equipamiento del futbol – Vocabulario en inglés sobre el futbol – Figuras geométricas de un terreno de futbol – Perímetro de una cancha de futbol – La motricidad en la práctica del futbol – Medidas matemáticas – Creatividad – Trabajo en equipo Definición del problema (Problematización) Bajo rendimiento de los estudiantes de grado 7°1 en las áreas de inglés y matemáticas. Con el siguiente proyecto se pretende mejorar el rendimiento académico de los estudiantes del grado 7°1 debido a la desatención y falta de interés y compromiso en la mayoría de las áreas fundamentales del conocimiento, lo que genera un bajo rendimiento, razón por la cual pretendemos fortalecer las estrategias pedagógicas integrando algunas áreas que son orientadas por los docentes de este proyecto. Objetivos del proyecto de aula (general y específicos) Objetivos generales Motivar a los estudiantes a ser creativos a través de actividades práctico – lúdico pedagógicas integrando diferentes áreas del currículo fundamentales para lograr mejores niveles de desempeño académico Objetivos específicos Crear conciencia sobre la importancia de la artística, la educación física, la recreación y el deporte en el desarrollo integral del ser humano. Promover actividades que conlleven al mejoramiento de las áreas de inglés y matemáticas a través del deporte y la lúdica. Fomentar el pensamiento crítico y las habilidades sociales y cognitivas por medio de la investigación como estrategia pedagógica.
  • 4. Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula. Competencias Describa el Estándar relacionado con la Competencia Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual Comprender una descripción oral sobre una situación, persona, lugar u objeto Identificar el significado adecuado de las palabras en el diccionario según el contexto Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico Utilizar números racionales en sus distintas expresiones (fracciones, razones, decimales o porcentajes)para resolver problemas en contextos de medida. Competencias en matemáticas: Métrico Utilizar números racionales en sus distintas expresiones (fracciones, razones, decimales o porcentajes) para resolver problemas en contextos de medida. Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico Utilizar técnicas y herramientas para la construcción de figuras planas y cuerpos con medidas dadas. Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad Reconocer la importancia de la informática y las tecnologías en el proceso de formación. INDAGACION Diagnóstico inicial Presentación de video corto a los estudiantes sobre equipamiento utilizado en la práctica del futbol. Presentación de video corto sobre las medidas del terreno y demás de un campo reglamentario de futbol. Los estudiantes observaran detalladamente los videos y se plantearán varios interrogantes: ¿Qué pasaría si no se usara la indumentaria exigida para practicar cualquier deporte, en este caso el futbol? ¿Por qué es importante conocer el reglamento y los espacios donde se practican los diferentes deportes, en este caso el futbol? ¿Cómo está relacionada la motricidad y las diferentes manifestaciones artísticas con la práctica del futbol. De igual manera los estudiantes resolverán un crucigrama en inglés con gráficas de ayuda para reforzar los principales movimientos que se dan en un deporte de contacto como lo es el futbol. De la misma manera se les hará un test sencillo que consta de una serie de preguntas sobre el vocabulario que se maneja en el deporte del futbol en inglés en cuanto al equipamiento y las posiciones de los jugadores en el campo de juego. Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes Los estudiantes no conocen los reglamentos, los conceptos técnicos en la práctica deportiva y se les hace difícil igualmente identificarlos en inglés ya que su conocimiento es muy superficial. De la misma manera no reconocen las diferentes temáticas del área de matemáticas y no relacionan dichos temas en la práctica de acuerdo al contexto.
  • 5. TEMATIZACION Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula Todos los interrogantes del reto o fase problémica le serán útiles a los estudiantes del grado 7°1 para involucrar el inglés y la matemática de manera muy práctica y lúdica al proceso de aprendizaje, aprendiendo vocabulario técnico en inglés ya que deberán consultar la terminología en inglés del equipamiento o indumentaria usada en el deporte del futbol. De la misma forma harán uso de sus conocimientos matemáticos para trasladarlos al contexto del futbol. En esta etapa el estudiante ya debe asociar correctamente la escritura en inglés del equipamiento usado en el futbol con la pronunciación e igualmente los movimientos principales que se dan en esta actividad deportiva tanto en español como en inglés. Al mismo tiempo, los estudiantes de manera creativa usarán el conocimiento sobre pensamiento numérico y de sistema de medidas para conocer a fondo las medidas, el perímetro y la forma del terreno de juego analizando diferentes factores antes de la entrega de un producto final. Como producto final los diferentes grupos presentarán una maqueta a escala que contenga los principales elementos que involucran la práctica deportiva del futbol reglamentariamente, con detalles como las medidas, formas y equipamiento involucrando en ella las áreas transversalizadas en el proyecto. Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula Imágenes del deporte del futbol – Videos del deporte del futbol – Herramientas métricas en campo - Maqueta APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA Nombre del Docente quien realiza la actividad Fecha Descripción de la Actividad Resultado de la Actividad 1 Jorge Ivan Giraldo Zapata Mónica Cardona 17-09- 2014 La primera actividad está encaminada a realizar un diagnóstico de los conocimientos previos que poseen los estudiantes y consiste en una sopa de letras en la cual ellos buscarán términos en inglés que se usan en el futbol. Después de desarrollar dicha actividad, los estudiantes deben traducir al español y pronunciar dichos términos. Seguidamente por parejas trabajarán un taller en el cuál se trabaja la geometría, hallando el perímetro de distintas figuras poligonales y resaltando sus medidas. Se observa gran interés por participar de la actividad pero se nota gran dificultad para relacionar los términos técnicos del futbol en español con su equivalente en inglés. Faltó compromiso para desarrollar la actividad aplicativa partiendo por la ausencia de los instrumentos necesarios en desarrollo de los ejercicios matemáticos.
  • 6. Finalmente, se plantearon unas preguntas relacionadas con la motricidad fina y gruesa como también, conocer las normas establecidas en el futbol. Algunos conceptos no los tienen claros los estudiantes y le suman que no le dan la importancia en el momento de la actividad deportiva que se esté desarrollando. 2 Hernando González Jorge ivan Giraldo Z. 22-09- 2014 En esta actividad los estudiantes por grupos traerán la indumentaria de un portero y un jugador de campo de futbol y la vestirán en el lugar donde se realizará la práctica. Seguidamente cada grupo dirá en inglés el equipamiento que están usando sus compañeros. 3 Mónica Cardona Álvaro Gómez. 24-09- 2014 En este punto se iniciará con una actividad lúdica llamada la estrella que consiste en dividir varios grupos en hileras formando una estrella, cada participante de la hilera se enumera, uno de los participantes dirá un número el cuál saldrá corriendo alrededor del círculo para llegar a su sitio y pasar entre las piernas de sus compañeros para recoger el balón que está en el centro de la estrella. Seguidamente se inicia la actividad que integra el área de matemáticas y educación física, los estudiantes hallarán el perímetro, área y diámetro de las siguientes figuras que se encuentran en el terreno de juego del campo de futbol como lo son el rectángulo que forma la portería, el rectángulo que demarca el área de meta, el rectángulo que forma el total del terreno de juego y la circunferencia central y el ángulo del tiro de esquina. Y como producto final presentarán dichos datos métricos en octavos de cartulina con los respectivos datos métricos de las figuras
  • 7. poligonales. 4 Jorge Iván Giraldo Z Álvaro Gómez 30-09- 2014 En esta actividad se integrará el inglés y la artística ya que los estudiantes elaborarán flashcards con los términos del futbol que tienen que ver con las posiciones de los jugadores en el campo de juego: portero, defensa, mediocampista, delantero. De la misma forma con las acciones que se dan en la práctica del futbol como lo son. Atajar, patear, pasar, anotar etc. Dichas flashcards deben incluir tanto el término en inglés como en español y la gráfica correspondiente. 5 Mónica Cardona Jorge Iván Giraldo Z Hernando González Álvaro Gómez 14-10- 2014 Elaborar el plano de la cancha de futbol a escala representado en una maqueta haciendo uso de toda la creatividad posible integrando los nombres de cada parte del terreno en inglés y las medidas propias del terreno de juego. Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes. Nos encontramos con una experiencia motivante, ya que al realizar las actividades y llevarlas más allá del aula de clases se trascendió en el proceso de enseñanza – aprendizaje, logrando un mayor dinamismo y una alta motivación en los estudiantes. Los conceptos teóricos no se quedaron sólo en aula sino que se aplicaron de igual manera en campo siendo de gran ayuda las estrategias lúdico – pedagógicas. Se observó una buena participación y trabajo en equipo – colaborativo en todas las actividades propuestas en la implementación del proyecto. En conclusión, se fortalecieron las relaciones interpersonales y se enriquecieron las áreas integradas ¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo? El proceso de construcción del portafolio digital ha sido una experiencia nueva para los docentes involucrados en el proyecto, de igual manera muy significativa e innovadora ya que es una estrategia muy motivadora para los estudiantes, generando en ellos un mayor compromiso en las áreas de menor atención y de mayor dificultad. Es una experiencia que desde sus inicios causó un impacto positivo y brindó unas nuevas herramientas para el aprestamiento en la generación de conocimiento, que ha ido incrementando en la medida que se llevan a cabo las diferentes fases del proyecto. REGISTROS DE LA EXPERIENCIA Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación) Facebook X Foro Temático
  • 8. Wiki Red Social Red virtual de Educadores Bitacora y/o Portafolio Digital Eduteka Blog Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa en su contexto: Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes, estudiantes, directivos, padres y madres de familia? La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo X Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante X Ha mejorado el interés por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase X Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la asignatura No hay efectos significativos con el proyecto Avances durante la ejecución del proyecto de aula Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos. X Ha mejorado el aprendizaje de temáticas específicas de los temas que aborda el proyecto de aula. X El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecución y no se evidencian avances concretos. Cómo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institución educativa en el país Participando activamente en redes de aprendizaje X Generando espacios virtuales para la socialización de experiencias Publicando la experiencia en revistas científicas de carácter educativo Vinculándose a espacios de reflexión académica de orden local, nacional o internacional Vbvn Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa de aula en el uso pedagógico de las TIC: Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes X Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado
  • 9. El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares de competencia áreas básicas) Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior: Ítem(Las mismas preguntas del Formulario N4) Califique de 1 a 5 ¿Se alcanzan las competencias propuestas? 5 ¿Aporta a la solución del problema planteado? 5 ¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 5 ¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 5 ¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 5 EVIDENCIAS Fotos que evidencien la experiencia del proyecto ANEXOS Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula. Dirección web1: http://jugandoeintegrandoseaprende.blogspot.com/ Dirección web2: _______________________ EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor ponderación y 5 la máxima.) 1. Competencias de los maestros en relación con TIC Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales, pedagógicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, comunicativas). 1 2 3 4 5 2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminación de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de capacidades. 1 2 3 4 5
  • 10. 3. Metodología y Fundamentación Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa. 1 2 3 4 5 4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación de los principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en la selección y/o producción de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la inclusión de todos los estudiantes. 1 2 3 4 5 5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad educativa. 1 2 3 4 5 6. Carácter innovador Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las TIC, evidenciando cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 1 2 3 4 5
  • 11. DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO CPE-UTP-2014 TITULO DEL PROYECTO: Jugando e integrando se mejora y se aprende AREAS QUE INTEGRA: Matemática – Inglés – Educ.Física – Artística- Informática FECHA:02-09-2014 GRADO: 7°1 TIEMPO PREVISTO: 1 mes COMPETENCI A SABERES DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA Conceptual Procedimental Actitudinal Pensamiento numérico Sistemas de numeración Pensamiento métrico y sistemas de medidas Unidades de medida para la longitud ( área – perímetro) Relaciones y propiedades de las operaciones. Los números naturales(operacion es y propiedades) Presente simple Las rutinas(ocupaciones) Adverbios de frecuencia Patrones básicos de movimiento como caminar, correr, saltar, lanzar en diferentes direcciones, niveles y ritmos. Coordinación de movimientos. Juegos lúdicos. Juegos pedagógicos. Juegos pre Medidas de área, perímetro y de longitud resolviendo problemas en contextos de medidas. Problemas en situaciones aditivas y multiplicativas, en diferentes contextos y dominios numéricos. Formulación y resolución de problemas utilizando propiedades básicas de la teoría de números. Descripción con oraciones simples de lo que hacen las personas a diario. Apropiación del vocabulario básico para darle coherencia a cualquier descripción. Ejecución de movimientos a partir de instrucciones y demostraciones, como expresión de Uso mi libertad de expresión y respeto las opiniones ajenas. Comprendo que el disenso y la discusión constructiva contribuyen al progreso del grupo. Tomo iniciativas para cambiar y mejorar sin esperar que sean otros quienes provoquen el cambio. Modifico mi conducta personal para adaptarme y trabajar eficazmente en distintos contextos. Demuestro interés por resolver las dudas sobre un tema haciendo uso de diferentes estrategias. Reconozco la importancia de la informática y las tecnologías en mi proceso de formación. Utiliza técnicas y herramientas para la construcción de figuras planas y cuerpos con medidas dadas. Utiliza números racionales en sus distintas expresiones (fracciones, razones, decimales o porcentajes) para resolver problemas en contextos de medida. Pronuncia correctamente el vocabulario nuevo que aprendo en la asignatura. Describe con oraciones simples mi rutina diaria y la de otras personas. Comprende una descripción oral sobre una situación, persona, lugar u objeto Identifica el significado adecuado de las palabras en el diccionario según el contexto Identifica tácticas a partir de la práctica deportiva y sus reglas. Relaciona la práctica de la actividad física y los hábitos saludables. Organiza juegos para desarrollar en la clase. Interpreta situaciones de juego y propongo diversas soluciones. Aplica las variables, tipo de ejercicio, duración, intensidad, frecuencia, indicaciones y contraindicaciones en la práctica del ejercicio físico. Elabora producciones artísticas mediante las cuales muestro la apropiación de los elementos conceptuales contemplados en clase. Propone ejercicios de creación tales como secuencia, ritmo y movimiento en la composición artística.
  • 12. deportivos: mini fútbol, fútbol Trabajos Manuales El dibujo :libre, calcado, cuadrícula, Punto., líneas Uso del color - clases de color Combinación de los colores Representaciones gráficas Estructuras geométricas La perspectiva actividades deportivas. Reconocimiento y apropiación de relaciones dinámicas entre movimiento corporal y el uso de implementos. Apropiación e intercambio de conceptos relacionados a diferentes áreas del conocimiento con el fin de plasmarlos en creaciones artísticas. Hacer representaciones de manera individual y grupal creativamente conjugando técnicas artísticas y lúdicas Demuestro disciplina cuando participo en actividades físicas, deportivas y recreativas METODOLOGIA Todos los interrogantes del reto o fase problémica le serán útiles a los estudiantes del grado 7°1 para involucrar el inglés y la matemática de manera muy práctica y lúdica al proceso de aprendizaje, aprendiendo vocabulario técnico en inglés ya que deberán consultar la terminología en inglés del equipamiento o indumentaria usada en el deporte del futbol. De la misma forma harán uso de sus conocimientos matemáticos para trasladarlos al contexto del futbol. En esta etapa el estudiante ya debe asociar correctamente la escritura en inglés del equipamiento usado en el futbol con la pronunciación e igualmente los movimientos principales que se dan en esta actividad deportiva tanto en español como en inglés. Al mismo tiempo, los estudiantes de manera creativa usarán el conocimiento sobre pensamiento numérico y de sistema de medidas para conocer a fondo las medidas, el perímetro y la forma del terreno de juego analizando diferentes factores antes de la entrega de un producto final. Como producto final los diferentes grupos presentarán una maqueta a escala que contenga los principales elementos que involucran la práctica deportiva del futbol reglamentariamente, con detalles como las medidas, formas y equipamiento involucrando en ella las áreas transversalizadas en el proyecto.
  • 13. Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica: Se presentará la AHD a los estudiantes, en ella encontrarán los recursos para resolver el reto de realizar una maqueta a escala que contenga los principales elementos que involucran la práctica deportiva del futbol reglamentariamente, con detalles como las medidas, formas y equipamiento. Para ello está ayuda contiene tabla de contenido, donde van ubicados, sistema de navegación, indicaciones, temas y actividades y se realizarán las siguientes. Presentación de video sobre equipamiento utilizado en la práctica del futbol y sobre las medidas del terreno. Los estudiantes observaran detalladamente los videos y se plantearán varios interrogantes: ¿Qué pasaría si no se usara la indumentaria exigida para practicar cualquier deporte, en este caso el futbol? ¿Por qué es importante conocer el reglamento y los espacios donde se practican los diferentes deportes, en este caso el futbol? ¿Cómo está relacionada la motricidad y las diferentes manifestaciones artísticas con la práctica del futbol. De igual manera los estudiantes resolverán un crucigrama en inglés con gráficas de ayuda para reforzar los principales movimientos que se dan en un deporte de contacto como lo es el futbol.
  • 14. Aprendizaje Basado en Problemas:Segunda fase-Investigativa y formativa Todos los interrogantes del reto o fase problémica le serán útiles a los estudiantes del grado 7°1 para involucrar el inglés y la matemática de manera muy práctica y lúdica al proceso de aprendizaje, aprendiendo vocabulario técnico en inglés ya que deberán consultar la terminología en inglés del equipamiento o indumentaria usada en el deporte del futbol. De la misma forma harán uso de sus conocimientos matemáticos para trasladarlos al contexto del futbol. Temas sobre matemáticas:
  • 15. Vocabulario en inglés del equipamiento Práctica del deporte Y por último conceptos sobre artística, competencias y ¿Qué es una maqueta?
  • 16. Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica En esta etapa el estudiante ya debe asociar correctamente la escritura en inglés del equipamiento usado en el futbol con la pronunciación e igualmente los movimientos principales que se dan en esta actividad deportiva tanto en español como en inglés. Al mismo tiempo, los estudiantes de manera creativa usarán el conocimiento sobre pensamiento numérico y de sistema de medidas para conocer a fondo las medidas, el perímetro y la forma del terreno de juego analizando diferentes factores antes de la entrega de un producto final que es la maqueta. Para esto los estudiantes deberán reunirse en sus grupos de trabajo, sacar conclusiones y apropiarse de todo los conceptos vistos a través de la ayuda Hipermedial
  • 17. Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva Como producto final los diferentes grupos presentarán ante docentes y compañeros de clase, una maqueta a escala que contenga los principales elementos que involucran la práctica deportiva del futbol reglamentariamente, con detalles como las medidas, formas y equipamiento involucrando en ella las áreas transversalizadas en el proyecto. EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS: Se evaluara el proceso de la construcción de la maqueta teniendo en cuenta a su vez: - Trabajo en equipo - Apropiación del vocabulario en ingles - Aplicación teórica de las propiedades matemáticas para la conversión a escala - Creatividad para su construcción. REFERENTES CONCEPTUALES Se ha demostrado que el estudio y la práctica de las matemáticas y el inglés proporcionan al estudiante una serie de ventajas que van desde el marco exclusivo del pensamiento hasta las experiencias diarias y vitales. De la misma manera el dominio del inglés y el manejo de las prácticas matemáticas no sólo son necesarios para ayudar a resolver las dificultades y problemas que la vida plantea a diario sino también son instrumentos fundamentales para el análisis y comprensión de otras ramas del saber. Por lo anterior se deduce que una integración curricular es una gran estrategia de apoyo para dinamizar este aprendizaje. En este proyecto se hace énfasis en éste tipo de estrategia integrando áreas como el inglés y las matemáticas con las áreas de educación física y artística de una manera creativa, práctica, dinámica brindándole al estudiante la oportunidad de ser participativo y protagonista de su propio aprendizaje. Este proyecto integrador es útil para estimular y orientar el proceso educativo, permitiendo al estudiante adquirir informaciones, experiencias, actitudes y normas de conducta de acuerdo a los objetivos que se quieren lograr. RECURSOS: Cartulina, cartón paja, pinturas, pinceles, hojas. Power point, Word, videos, audios. BIBLIOGRAFIA: Artes plásticas grado 8° Herramientas para la implementación de los estándares básicos de competencias en inglés. Richmond - 2007 Manual de instrucciones Compartel – tics del MEN Matemáticas Santillana grado 8° Recreación y deportes – editorial Kinesis WEBGRAFIA http://sopadeletras.kokolikoko.com https://www.youtube.com/?hl=es&gl=ES https://www.google.com.co/#q=imagenes+de+futbol http://elprofe525.blogspot.com/2013/04/pensamiento-metrico-y-sistema-de-medidas. htm l http://datateca.unad.edu.co/contenidos/551115/Modulo_en_Linea/leccin_38__pensa miento_mtrico_y_sistemas_de_medida1.html http://portalsej.jalisco.gob.mx/escuela-superior-educacion-fisica/edificacion-de-la-competencia- motriz http://educacionartisticapablo.blogspot.com/2008/08/competencias-y-dimensiones-de- la.html
  • 18. CRONOGRAMA Nombre del Docente quien realiza la actividad Fecha Descripción de la Actividad 1 Jorge Ivan Giraldo Zapata Mónica Cardona 17-09-2014 La primera actividad está encaminada a realizar un diagnóstico de los conocimientos previos que poseen los estudiantes y consiste en una sopa de letras en la cual ellos buscarán términos en inglés que se usan en el futbol. Después de desarrollar dicha actividad, los estudiantes deben traducir al español y pronunciar dichos términos. Seguidamente por parejas trabajarán un taller en el cuál se trabaja la geometría, hallando el perímetro de distintas figuras poligonales y resaltando sus medidas. Finalmente, se plantearon unas preguntas relacionadas con la motricidad fina y gruesa como también, conocer las normas establecidas en el futbol. 2 Hernando González Jorge ivan Giraldo Z. 22-09-2014 En esta actividad los estudiantes por grupos traerán la indumentaria de un portero y un jugador de campo de futbol y la vestirán en el lugar donde se realizará la práctica. Seguidamente cada grupo dirá en inglés el equipamiento que están usando sus compañeros. 3 Mónica Cardona Álvaro Gómez. 24-09-2014 En este punto se iniciará con una actividad lúdica llamada la estrella que consiste en dividir varios grupos en hileras formando una estrella, cada participante de la hilera se enumera, uno de los participantes dirá un número el cuál saldrá corriendo alrededor del círculo para llegar a su sitio y pasar entre las piernas de sus compañeros para recoger el balón que está en el centro de la estrella. Seguidamente se inicia la actividad que integra el área de matemáticas y educación física, los estudiantes hallarán el perímetro, área y diámetro de las siguientes figuras que se encuentran en el terreno de juego del campo de futbol como lo son el rectángulo que forma la portería, el rectángulo que demarca el área de meta, el rectángulo que forma el total del terreno de juego y la circunferencia central y el ángulo del tiro de esquina. Y como producto final presentarán dichos datos métricos en octavos de cartulina con los respectivos datos métricos de las figuras poligonales. 4 Jorge Iván Giraldo Z Álvaro Gómez 30-09-2014 En esta actividad se integrará el inglés y la artística ya que los estudiantes elaborarán flashcards con los términos del futbol que tienen que ver con las posiciones de los jugadores en el campo de juego: portero, defensa, mediocampista, delantero. De la misma forma con las acciones que se dan en la práctica del futbol como lo son. Atajar, patear, pasar, anotar etc. Dichas flashcards deben incluir tanto el término en inglés como en español y la gráfica correspondiente. 5 Mónica Cardona Jorge Iván Giraldo Z Hernando González Álvaro Gómez 14-10-2014 Elaborar el plano de la cancha de futbol a escala representado en una maqueta haciendo uso de toda la creatividad posible integrando los nombres de cada parte del terreno en inglés y las medidas propias del terreno de juego.