SlideShare a Scribd company logo
1 of 37
Download to read offline
XAML
eXtensible Application Markup Language
2014/08/02 めとべや東京 #5
大田 一希
自己紹介
 名前
大田 一希(おおた かずき)
HN:かずき
 SNS
Twitter: okazuki
Facebook: 本名
 Microsoft MVP for
Windows Platform Development
 仕事
WindowsでC++(WM_***…)
まるでJavaのような言語
 好き
犬
お約束事項
 発表の内容は個人の見解であり、所属する企業を代表するものではあり
ません。
今日のゴール
 “めと”な話しを聞く上で前提となるXAMLを知ってもらう
もくじ
 XAML基礎
 XAMLでマークアップするオブジェクト
 マークアップ拡張
 XAMLフレンドリーな設計
 まとめ
今回説明する主な範囲
 Windows ストア アプリのXAML
– WPF/Silverlight/WFは除きます
 Windows ストア アプリのXAMLを書くときに押さえておきたいクラス群
XAML基礎
はじめに XAMLというかWPFのお話
 いいとこどりしたプラットフォームを目指してつくられた
– Web
 柔軟なレイアウト(要素の合成)
 テンプレート(ASP.NET WebForm)
– デスクトップ
 直観的なプログラミング
– グラフィック
 2D/3Dを同じプラットフォームで扱えるようにしたい
 アニメーションも扱いたい
– ドキュメント
 文書も扱いたい
 ↑を記述する言語 → XAML
XAMLの特徴
 XMLベースの言語
 階層構造のオブジェクトを組み立てるための宣言的な言語
<Page
xmlns="http://schemas.microsoft.co
m/winfx/2006/xaml/presentation">
<Grid>
<Button />
<TextBlock />
<StackPanel>
<TextBlock />
<ComboBox />
</StackPanel>
</Grid>
</Page>
Page
Grid
Button TextBlock StackPanel
TextBlock ComboBox
XAMLの基本的な文法
 タグがクラス名
 XML名前空間が名前空間
 属性がプロパティ名(属性構文)
 クラス名.プロパティ名というタグを使ってオブジェクト型のプロパティを表せる
(プロパティ要素構文)
XAMLの基本的な文法
 具体例
namespace XamlEdu
{
class Person
{
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public Person Parent { get; set; }
}
}
XAMLの基本的な文法
 とりあえず以下のことを覚えておけばOK
<Person /> new Person()
XAMLの基本的な文法
var p = new Person
{
FirstName = "Taro",
LastName = "Tanaka",
Parent = new Person
{
FirstName = "Jiro",
LastName = "Tanaka"
}
}
もう少し複雑な例
XAMLの基本的な文法
using XamlEdu;
var p = new Person
{
FirstName = "Taro",
LastName = "Tanaka",
Parent = new Person
{
FirstName = "Jiro",
LastName = "Tanaka"
}
}
<Person
xmlns="using:XamlEdu"
FirstName="Taro"
LastName="Tanaka">
<Person.Parent>
<Person
FirstName="Jiro"
LastName="Tanaka" />
</Person.Parent>
</Person>
XAMLの基本的な文法
 クラスにContentProperty属性をつけることで、タグの直下に書いたもの
を自動的にプロパティの値にできる
 コレクションは、コレクションの要素のタグを連続していける
 添付プロパティ
ContentProperty
 クラスにContentProperty属性をつけることで、タグの直下に書いたもの
を自動的にプロパティの値にできる
[ContentProperty(Name="Parent")]
class Person
{
public Person Parent { get; set; }
}
<Person
xmlns="using:XamlEdu"
<Person />
</Person>
using XamlEdu;
var p = new Person
{
Parent = new Person()
}
コレクション構文
 1つのプロパティに複数の値を設定してるように見える構文
class Person
{
private List<Person> children = new List<Person>();
public List<Person> Children
{
get { return this.children; }
}
}
コレクション構文
 1つのプロパティに複数の値を設定してるように見える構文
<Person xmlns="using:XamlEdu">
<Person.Children>
<Person />
<Person />
<Person />
<Person />
</Person.Children>
</Person>
var p = new Person();
p.Children.Add(new Person());
p.Children.Add(new Person());
p.Children.Add(new Person());
p.Children.Add(new Person());
添付プロパティ
 別クラスで定義されたプロパティを設定できる構文
– レイアウトに使われる
 例:ボタンに対して、グリッドの1行3列目に表示する
 以下のように記述する
– プロパティの所持者(この場合Grid).プロパティ名
<Grid>
<Button Grid.Row="1" Grid.Column="3" />
</Grid>
XAMLでマークアップするオブジェクト
基本となるオブジェクト
 DependencyObject
– ほぼ全てのXAML名前空間のオブジェクトの親または先祖
– 依存プロパティ、添付プロパティなどの基本的な機能を提供する
依存プロパティ
 依存オブジェクト(DependencyObject)に定義できるプロパティ
 他のプロパティが変更されたら変更できる能力を持つプロパティ
 メタデータ経由のデフォルト値
添付プロパティ
 他のオブジェクトに設定できるプロパティ
 添付プロパティの定義は依存プロパティじゃなくても大丈夫
 添付プロパティを設定できるのはDependencyObjectを継承したクラス
DependencyObjectを継承する
代表的なオブジェクト
FrameworkElement
 Bindingのサポート
 水平方向/垂直方向の配置
 幅・高さ
 Resource
– 色、スタイル、etc…
Control
 コントロールの基本的な機能
 ControlTemplateのサポート
– コントロールの見た目を自由に定義できる機能
見た目
(テンプレート)動作
ContentControl
 単一項目を表示するコントロール
– Button
– CheckBox
– ScrollViewer
 Contentプロパティを持つ
– 表示ロジック
 画面に表示可能なコントロールの場合はそのまま表示
 ContentTemplateが設定されていたら、それに応じてデータを表示
 データをToStringして表示
ItemsControl
 複数項目を表示するコントロール
– ListBox
– ListView
– GridView
 ItemsSourceプロパティに設定したコレクションの要素を表示する
あああああ
いいいいいい
うううううう
ええええええ
ItemsControlの1要素は
1つのContentControl
Panel
 他のコントロールを複数配置するコントロール
– StackPanel
– Grid
– Canvas
 Childrenプロパティに設定したコントロールをレイアウトする
マークアップ拡張
StaticResource/ThemeResource
 StaticResource
– Resourceから値を取得する
{StaticResource HogeHoge}
 ThemeResource
– テーマリソースから値を取得する(StaticResourceとほぼ同じ)
– テーマが変わったときに動的に値が変わる
(テーマはDark, Light, HighContrast)
Binding
 依存プロパティと、プロパティの値の同期をとる仕組み
依存プロパティ
(主に画面)
ターゲット
プロパティ
(主に裏方)
ソース
Binding
OneWay(デフォルト)
TwoWay
Binding
 依存プロパティと、プロパティの値の同期をとる仕組み
依存プロパティ
(主に画面)
ターゲット
プロパティ
(主に裏方)
ソース
Binding
Converter
(値の変換)
XAMLフレンドリーな設計
Bindingとテンプレートが超強力
見た目以外(C#)
• データアクセス
• ロジック
• 変更通知
• etc…
見た目(XAML)
• テンプレート
• アニメーション
• プレゼンテーションロ
ジック
• etc…
ギ
ャ
ッ
プ
を
埋
め
る
層
(C#)
Binding 監視
まとめ
まとめ
 XAMLは、XMLベースの言語
 XAMLは、オブジェクトのツリー構造をマークアップする言語
 XAMLで、マークアップするオブジェクト
– DependencyObjectを頂点とするクラス群
 Binding/テンプレート大事

More Related Content

What's hot

20171202 Xamarinの歩き方
20171202 Xamarinの歩き方20171202 Xamarinの歩き方
20171202 Xamarinの歩き方Yoshito Tabuchi
 
C++からC#まで Visual Studio 縛り (で死ぬ実験)
C++からC#まで Visual Studio 縛り (で死ぬ実験)C++からC#まで Visual Studio 縛り (で死ぬ実験)
C++からC#まで Visual Studio 縛り (で死ぬ実験)Takashi Kawasaki
 
Xamarin 概要 2017/01/15
Xamarin 概要 2017/01/15Xamarin 概要 2017/01/15
Xamarin 概要 2017/01/15Yoshito Tabuchi
 
Xamarin から使う Azure
Xamarin から使う AzureXamarin から使う Azure
Xamarin から使う AzureYoshito Tabuchi
 
BlueMonkeyプロジェクトのご紹介
BlueMonkeyプロジェクトのご紹介BlueMonkeyプロジェクトのご紹介
BlueMonkeyプロジェクトのご紹介Yoshito Tabuchi
 
Realm Mobile Platform 概要
Realm Mobile Platform 概要Realm Mobile Platform 概要
Realm Mobile Platform 概要Yoshito Tabuchi
 
10分でわかる無料になったXamarin
10分でわかる無料になったXamarin10分でわかる無料になったXamarin
10分でわかる無料になったXamarinYoshito Tabuchi
 
アプリケーション・デベロッパー 〜Xamarinによるクロスプラットフォーム開発〜
アプリケーション・デベロッパー 〜Xamarinによるクロスプラットフォーム開発〜アプリケーション・デベロッパー 〜Xamarinによるクロスプラットフォーム開発〜
アプリケーション・デベロッパー 〜Xamarinによるクロスプラットフォーム開発〜Daiki Kawanuma
 
ソフト屋が挑戦した電子工作 〜力ずくの10か月〜
ソフト屋が挑戦した電子工作 〜力ずくの10か月〜ソフト屋が挑戦した電子工作 〜力ずくの10か月〜
ソフト屋が挑戦した電子工作 〜力ずくの10か月〜Shinichi Hirauchi
 
Xamarin 概要 @ 「Xamarin」って何? Wエバンジェリストによる特濃「Xamarin」勉強会 Rev2
Xamarin 概要 @ 「Xamarin」って何? Wエバンジェリストによる特濃「Xamarin」勉強会 Rev2Xamarin 概要 @ 「Xamarin」って何? Wエバンジェリストによる特濃「Xamarin」勉強会 Rev2
Xamarin 概要 @ 「Xamarin」って何? Wエバンジェリストによる特濃「Xamarin」勉強会 Rev2Yoshito Tabuchi
 
Xamarin で Prism を使いたい! ~「正式対応」 まで待てない人のための Prism 利用 Tips~
Xamarin で Prism を使いたい! ~「正式対応」 まで待てない人のための Prism 利用 Tips~Xamarin で Prism を使いたい! ~「正式対応」 まで待てない人のための Prism 利用 Tips~
Xamarin で Prism を使いたい! ~「正式対応」 まで待てない人のための Prism 利用 Tips~Tatsuji Kuroyanagi
 
Xamarin概要と活用方法
Xamarin概要と活用方法Xamarin概要と活用方法
Xamarin概要と活用方法Yoshito Tabuchi
 
C#でのクロスプラットフォーム モバイル開発環境 Xamarin のご紹介
C#でのクロスプラットフォーム モバイル開発環境 Xamarin のご紹介C#でのクロスプラットフォーム モバイル開発環境 Xamarin のご紹介
C#でのクロスプラットフォーム モバイル開発環境 Xamarin のご紹介Yoshito Tabuchi
 
Xamarin 概要~Windows Embedded の業務用端末から Android へのシームレスな移行~
Xamarin 概要~Windows Embedded の業務用端末から Android へのシームレスな移行~Xamarin 概要~Windows Embedded の業務用端末から Android へのシームレスな移行~
Xamarin 概要~Windows Embedded の業務用端末から Android へのシームレスな移行~Yoshito Tabuchi
 
ちょっとエモい話
ちょっとエモい話ちょっとエモい話
ちょっとエモい話Yoshito Tabuchi
 
Xamarin開発環境の選択
Xamarin開発環境の選択Xamarin開発環境の選択
Xamarin開発環境の選択Miho Kurosawa
 
Xamarin バッドノウハウ大全
Xamarin バッドノウハウ大全Xamarin バッドノウハウ大全
Xamarin バッドノウハウ大全Yoshito Tabuchi
 
#VSUG LT #JXUG の紹介
#VSUG LT #JXUG の紹介#VSUG LT #JXUG の紹介
#VSUG LT #JXUG の紹介Yoshito Tabuchi
 

What's hot (20)

Visual Studio + xamarin で始めるモバイル アプリ開発
Visual Studio + xamarin で始めるモバイル アプリ開発Visual Studio + xamarin で始めるモバイル アプリ開発
Visual Studio + xamarin で始めるモバイル アプリ開発
 
Xamarinの歩き方
Xamarinの歩き方Xamarinの歩き方
Xamarinの歩き方
 
20171202 Xamarinの歩き方
20171202 Xamarinの歩き方20171202 Xamarinの歩き方
20171202 Xamarinの歩き方
 
C++からC#まで Visual Studio 縛り (で死ぬ実験)
C++からC#まで Visual Studio 縛り (で死ぬ実験)C++からC#まで Visual Studio 縛り (で死ぬ実験)
C++からC#まで Visual Studio 縛り (で死ぬ実験)
 
Xamarin 概要 2017/01/15
Xamarin 概要 2017/01/15Xamarin 概要 2017/01/15
Xamarin 概要 2017/01/15
 
Xamarin から使う Azure
Xamarin から使う AzureXamarin から使う Azure
Xamarin から使う Azure
 
BlueMonkeyプロジェクトのご紹介
BlueMonkeyプロジェクトのご紹介BlueMonkeyプロジェクトのご紹介
BlueMonkeyプロジェクトのご紹介
 
Realm Mobile Platform 概要
Realm Mobile Platform 概要Realm Mobile Platform 概要
Realm Mobile Platform 概要
 
10分でわかる無料になったXamarin
10分でわかる無料になったXamarin10分でわかる無料になったXamarin
10分でわかる無料になったXamarin
 
アプリケーション・デベロッパー 〜Xamarinによるクロスプラットフォーム開発〜
アプリケーション・デベロッパー 〜Xamarinによるクロスプラットフォーム開発〜アプリケーション・デベロッパー 〜Xamarinによるクロスプラットフォーム開発〜
アプリケーション・デベロッパー 〜Xamarinによるクロスプラットフォーム開発〜
 
ソフト屋が挑戦した電子工作 〜力ずくの10か月〜
ソフト屋が挑戦した電子工作 〜力ずくの10か月〜ソフト屋が挑戦した電子工作 〜力ずくの10か月〜
ソフト屋が挑戦した電子工作 〜力ずくの10か月〜
 
Xamarin 概要 @ 「Xamarin」って何? Wエバンジェリストによる特濃「Xamarin」勉強会 Rev2
Xamarin 概要 @ 「Xamarin」って何? Wエバンジェリストによる特濃「Xamarin」勉強会 Rev2Xamarin 概要 @ 「Xamarin」って何? Wエバンジェリストによる特濃「Xamarin」勉強会 Rev2
Xamarin 概要 @ 「Xamarin」って何? Wエバンジェリストによる特濃「Xamarin」勉強会 Rev2
 
Xamarin で Prism を使いたい! ~「正式対応」 まで待てない人のための Prism 利用 Tips~
Xamarin で Prism を使いたい! ~「正式対応」 まで待てない人のための Prism 利用 Tips~Xamarin で Prism を使いたい! ~「正式対応」 まで待てない人のための Prism 利用 Tips~
Xamarin で Prism を使いたい! ~「正式対応」 まで待てない人のための Prism 利用 Tips~
 
Xamarin概要と活用方法
Xamarin概要と活用方法Xamarin概要と活用方法
Xamarin概要と活用方法
 
C#でのクロスプラットフォーム モバイル開発環境 Xamarin のご紹介
C#でのクロスプラットフォーム モバイル開発環境 Xamarin のご紹介C#でのクロスプラットフォーム モバイル開発環境 Xamarin のご紹介
C#でのクロスプラットフォーム モバイル開発環境 Xamarin のご紹介
 
Xamarin 概要~Windows Embedded の業務用端末から Android へのシームレスな移行~
Xamarin 概要~Windows Embedded の業務用端末から Android へのシームレスな移行~Xamarin 概要~Windows Embedded の業務用端末から Android へのシームレスな移行~
Xamarin 概要~Windows Embedded の業務用端末から Android へのシームレスな移行~
 
ちょっとエモい話
ちょっとエモい話ちょっとエモい話
ちょっとエモい話
 
Xamarin開発環境の選択
Xamarin開発環境の選択Xamarin開発環境の選択
Xamarin開発環境の選択
 
Xamarin バッドノウハウ大全
Xamarin バッドノウハウ大全Xamarin バッドノウハウ大全
Xamarin バッドノウハウ大全
 
#VSUG LT #JXUG の紹介
#VSUG LT #JXUG の紹介#VSUG LT #JXUG の紹介
#VSUG LT #JXUG の紹介
 

Viewers also liked

Reactive Extensionsはじめました
Reactive ExtensionsはじめましたReactive Extensionsはじめました
Reactive Extensionsはじめました一希 大田
 
20150530 めとべや東京8 universal windows platform appの画面開発
20150530 めとべや東京8 universal windows platform appの画面開発20150530 めとべや東京8 universal windows platform appの画面開発
20150530 めとべや東京8 universal windows platform appの画面開発一希 大田
 
20160416 Azure Data Lakeのはまりどころ
20160416 Azure Data Lakeのはまりどころ20160416 Azure Data Lakeのはまりどころ
20160416 Azure Data Lakeのはまりどころ一希 大田
 
20140531 めとべや東京4 ユニバーサル アプリ入門
20140531 めとべや東京4 ユニバーサル アプリ入門20140531 めとべや東京4 ユニバーサル アプリ入門
20140531 めとべや東京4 ユニバーサル アプリ入門一希 大田
 
某rss収集アプリ
某rss収集アプリ某rss収集アプリ
某rss収集アプリ一希 大田
 
Universal Windows app 入門
Universal Windows app 入門Universal Windows app 入門
Universal Windows app 入門一希 大田
 
20150905 stream analytics
20150905 stream analytics20150905 stream analytics
20150905 stream analytics一希 大田
 
Visual Studio 2015 リリース記念 勉強会 universal windows platform app
Visual Studio 2015 リリース記念 勉強会 universal windows platform appVisual Studio 2015 リリース記念 勉強会 universal windows platform app
Visual Studio 2015 リリース記念 勉強会 universal windows platform app一希 大田
 
Prism + ReactiveProperty入門
Prism + ReactiveProperty入門Prism + ReactiveProperty入門
Prism + ReactiveProperty入門一希 大田
 
めとべや東京10 Universal Windows Platform appの新しいバインディング
めとべや東京10 Universal Windows Platform appの新しいバインディングめとべや東京10 Universal Windows Platform appの新しいバインディング
めとべや東京10 Universal Windows Platform appの新しいバインディング一希 大田
 
プログラミングのきっかけ
プログラミングのきっかけプログラミングのきっかけ
プログラミングのきっかけ一希 大田
 
C#/WPFで作るデスクトップマスコット入門
C#/WPFで作るデスクトップマスコット入門C#/WPFで作るデスクトップマスコット入門
C#/WPFで作るデスクトップマスコット入門Fujikido
 
Blend for visual studio 2013の新機能
Blend for visual studio 2013の新機能Blend for visual studio 2013の新機能
Blend for visual studio 2013の新機能一希 大田
 
Visual studio 2013 Overview
Visual studio 2013 OverviewVisual studio 2013 Overview
Visual studio 2013 Overview一希 大田
 
Reactive extensions入門v0.1
Reactive extensions入門v0.1Reactive extensions入門v0.1
Reactive extensions入門v0.1一希 大田
 
かずきのUWP入門
かずきのUWP入門かずきのUWP入門
かずきのUWP入門一希 大田
 

Viewers also liked (20)

Reactive Extensionsはじめました
Reactive ExtensionsはじめましたReactive Extensionsはじめました
Reactive Extensionsはじめました
 
ReactiveProperty
ReactivePropertyReactiveProperty
ReactiveProperty
 
20150530 めとべや東京8 universal windows platform appの画面開発
20150530 めとべや東京8 universal windows platform appの画面開発20150530 めとべや東京8 universal windows platform appの画面開発
20150530 めとべや東京8 universal windows platform appの画面開発
 
XAML入門
XAML入門XAML入門
XAML入門
 
20160416 Azure Data Lakeのはまりどころ
20160416 Azure Data Lakeのはまりどころ20160416 Azure Data Lakeのはまりどころ
20160416 Azure Data Lakeのはまりどころ
 
20140531 めとべや東京4 ユニバーサル アプリ入門
20140531 めとべや東京4 ユニバーサル アプリ入門20140531 めとべや東京4 ユニバーサル アプリ入門
20140531 めとべや東京4 ユニバーサル アプリ入門
 
某rss収集アプリ
某rss収集アプリ某rss収集アプリ
某rss収集アプリ
 
Universal Windows app 入門
Universal Windows app 入門Universal Windows app 入門
Universal Windows app 入門
 
20150905 stream analytics
20150905 stream analytics20150905 stream analytics
20150905 stream analytics
 
Visual Studio 2015 リリース記念 勉強会 universal windows platform app
Visual Studio 2015 リリース記念 勉強会 universal windows platform appVisual Studio 2015 リリース記念 勉強会 universal windows platform app
Visual Studio 2015 リリース記念 勉強会 universal windows platform app
 
Prism + ReactiveProperty入門
Prism + ReactiveProperty入門Prism + ReactiveProperty入門
Prism + ReactiveProperty入門
 
めとべや東京10 Universal Windows Platform appの新しいバインディング
めとべや東京10 Universal Windows Platform appの新しいバインディングめとべや東京10 Universal Windows Platform appの新しいバインディング
めとべや東京10 Universal Windows Platform appの新しいバインディング
 
Xamarin.forms入門
Xamarin.forms入門Xamarin.forms入門
Xamarin.forms入門
 
プログラミングのきっかけ
プログラミングのきっかけプログラミングのきっかけ
プログラミングのきっかけ
 
C#/WPFで作るデスクトップマスコット入門
C#/WPFで作るデスクトップマスコット入門C#/WPFで作るデスクトップマスコット入門
C#/WPFで作るデスクトップマスコット入門
 
WPF4.5入門
WPF4.5入門WPF4.5入門
WPF4.5入門
 
Blend for visual studio 2013の新機能
Blend for visual studio 2013の新機能Blend for visual studio 2013の新機能
Blend for visual studio 2013の新機能
 
Visual studio 2013 Overview
Visual studio 2013 OverviewVisual studio 2013 Overview
Visual studio 2013 Overview
 
Reactive extensions入門v0.1
Reactive extensions入門v0.1Reactive extensions入門v0.1
Reactive extensions入門v0.1
 
かずきのUWP入門
かずきのUWP入門かずきのUWP入門
かずきのUWP入門
 

Similar to めとべや東京5_XAML

XAMLで作るWindows ストアアプリ #CLRH89
XAMLで作るWindows ストアアプリ #CLRH89XAMLで作るWindows ストアアプリ #CLRH89
XAMLで作るWindows ストアアプリ #CLRH89Katsuya Shimizu
 
ストアアプリのXamlを解説
ストアアプリのXamlを解説ストアアプリのXamlを解説
ストアアプリのXamlを解説Makoto Nishimura
 
Xamarin の特徴と開発手法概要
Xamarin の特徴と開発手法概要Xamarin の特徴と開発手法概要
Xamarin の特徴と開発手法概要Yoshito Tabuchi
 
Xamarin概要と活用方法
Xamarin概要と活用方法Xamarin概要と活用方法
Xamarin概要と活用方法Yoshito Tabuchi
 
デスクトップアプリ最新事情 2018/10
デスクトップアプリ最新事情 2018/10デスクトップアプリ最新事情 2018/10
デスクトップアプリ最新事情 2018/10m ishizaki
 
xR Developerなら知っておきたいカメラの基礎知識
xR Developerなら知っておきたいカメラの基礎知識xR Developerなら知っておきたいカメラの基礎知識
xR Developerなら知っておきたいカメラの基礎知識Satoshi Maemoto
 
Xamarin の概要と活用事例
Xamarin の概要と活用事例Xamarin の概要と活用事例
Xamarin の概要と活用事例Yoshito Tabuchi
 
Xamarin 概要 @ 2014/11/08 第2回 Japan Xamarin User Group Conference 西日本編
Xamarin 概要 @ 2014/11/08 第2回 Japan Xamarin User Group Conference 西日本編Xamarin 概要 @ 2014/11/08 第2回 Japan Xamarin User Group Conference 西日本編
Xamarin 概要 @ 2014/11/08 第2回 Japan Xamarin User Group Conference 西日本編Yoshito Tabuchi
 
Xamarin.Forms アプリケーション 設計パターン
Xamarin.Forms アプリケーション 設計パターンXamarin.Forms アプリケーション 設計パターン
Xamarin.Forms アプリケーション 設計パターン一希 大田
 
Xamarinで作るiPhoneとwindowsストアアプリの共通コンポーネント
Xamarinで作るiPhoneとwindowsストアアプリの共通コンポーネントXamarinで作るiPhoneとwindowsストアアプリの共通コンポーネント
Xamarinで作るiPhoneとwindowsストアアプリの共通コンポーネントMasuda Tomoaki
 
Computer Vision と Translator Text API 使ってみた
Computer Vision と Translator Text API 使ってみたComputer Vision と Translator Text API 使ってみた
Computer Vision と Translator Text API 使ってみたYoshito Tabuchi
 
ここからはじめるAction Script 3.0 入門前
ここからはじめるAction Script 3.0 入門前ここからはじめるAction Script 3.0 入門前
ここからはじめるAction Script 3.0 入門前Yusuke Kamo
 
Flash Developerになる4つのヒント
Flash Developerになる4つのヒントFlash Developerになる4つのヒント
Flash Developerになる4つのヒントYusuke Kamo
 
どこでも使えるF sharp again pub
どこでも使えるF sharp again pubどこでも使えるF sharp again pub
どこでも使えるF sharp again pubMasahiko Miyasaka
 
Web標準技術の今とこれからを考える(村岡正和 ・ 秋葉秀樹)
Web標準技術の今とこれからを考える(村岡正和 ・ 秋葉秀樹)Web標準技術の今とこれからを考える(村岡正和 ・ 秋葉秀樹)
Web標準技術の今とこれからを考える(村岡正和 ・ 秋葉秀樹)Hideki Akiba
 
SoftLayer and vSphere
SoftLayer and vSphereSoftLayer and vSphere
SoftLayer and vSpheresoftlayerjp
 
SoftLayer and vShpere
SoftLayer and vShpereSoftLayer and vShpere
SoftLayer and vShperesoftlayerjp
 
Xamarin で クラシックデスクトップ 2
Xamarin で クラシックデスクトップ 2Xamarin で クラシックデスクトップ 2
Xamarin で クラシックデスクトップ 2m ishizaki
 

Similar to めとべや東京5_XAML (20)

XAMLで作るWindows ストアアプリ #CLRH89
XAMLで作るWindows ストアアプリ #CLRH89XAMLで作るWindows ストアアプリ #CLRH89
XAMLで作るWindows ストアアプリ #CLRH89
 
ストアアプリのXamlを解説
ストアアプリのXamlを解説ストアアプリのXamlを解説
ストアアプリのXamlを解説
 
Xamarin の特徴と開発手法概要
Xamarin の特徴と開発手法概要Xamarin の特徴と開発手法概要
Xamarin の特徴と開発手法概要
 
Xamarin概要と活用方法
Xamarin概要と活用方法Xamarin概要と活用方法
Xamarin概要と活用方法
 
XAMLで業務アプリがこんなに変わる!デザイン志向による業務アプリの事例紹介
XAMLで業務アプリがこんなに変わる!デザイン志向による業務アプリの事例紹介XAMLで業務アプリがこんなに変わる!デザイン志向による業務アプリの事例紹介
XAMLで業務アプリがこんなに変わる!デザイン志向による業務アプリの事例紹介
 
デスクトップアプリ最新事情 2018/10
デスクトップアプリ最新事情 2018/10デスクトップアプリ最新事情 2018/10
デスクトップアプリ最新事情 2018/10
 
xR Developerなら知っておきたいカメラの基礎知識
xR Developerなら知っておきたいカメラの基礎知識xR Developerなら知っておきたいカメラの基礎知識
xR Developerなら知っておきたいカメラの基礎知識
 
Xamarin の概要と活用事例
Xamarin の概要と活用事例Xamarin の概要と活用事例
Xamarin の概要と活用事例
 
Xamarin 概要 @ 2014/11/08 第2回 Japan Xamarin User Group Conference 西日本編
Xamarin 概要 @ 2014/11/08 第2回 Japan Xamarin User Group Conference 西日本編Xamarin 概要 @ 2014/11/08 第2回 Japan Xamarin User Group Conference 西日本編
Xamarin 概要 @ 2014/11/08 第2回 Japan Xamarin User Group Conference 西日本編
 
Fxug
FxugFxug
Fxug
 
Xamarin.Forms アプリケーション 設計パターン
Xamarin.Forms アプリケーション 設計パターンXamarin.Forms アプリケーション 設計パターン
Xamarin.Forms アプリケーション 設計パターン
 
Xamarinで作るiPhoneとwindowsストアアプリの共通コンポーネント
Xamarinで作るiPhoneとwindowsストアアプリの共通コンポーネントXamarinで作るiPhoneとwindowsストアアプリの共通コンポーネント
Xamarinで作るiPhoneとwindowsストアアプリの共通コンポーネント
 
Computer Vision と Translator Text API 使ってみた
Computer Vision と Translator Text API 使ってみたComputer Vision と Translator Text API 使ってみた
Computer Vision と Translator Text API 使ってみた
 
ここからはじめるAction Script 3.0 入門前
ここからはじめるAction Script 3.0 入門前ここからはじめるAction Script 3.0 入門前
ここからはじめるAction Script 3.0 入門前
 
Flash Developerになる4つのヒント
Flash Developerになる4つのヒントFlash Developerになる4つのヒント
Flash Developerになる4つのヒント
 
どこでも使えるF sharp again pub
どこでも使えるF sharp again pubどこでも使えるF sharp again pub
どこでも使えるF sharp again pub
 
Web標準技術の今とこれからを考える(村岡正和 ・ 秋葉秀樹)
Web標準技術の今とこれからを考える(村岡正和 ・ 秋葉秀樹)Web標準技術の今とこれからを考える(村岡正和 ・ 秋葉秀樹)
Web標準技術の今とこれからを考える(村岡正和 ・ 秋葉秀樹)
 
SoftLayer and vSphere
SoftLayer and vSphereSoftLayer and vSphere
SoftLayer and vSphere
 
SoftLayer and vShpere
SoftLayer and vShpereSoftLayer and vShpere
SoftLayer and vShpere
 
Xamarin で クラシックデスクトップ 2
Xamarin で クラシックデスクトップ 2Xamarin で クラシックデスクトップ 2
Xamarin で クラシックデスクトップ 2
 

More from 一希 大田

.NET 7 での ASP.NET Core Blazor の新機能ピックアップ
.NET 7 での ASP.NET Core Blazor の新機能ピックアップ.NET 7 での ASP.NET Core Blazor の新機能ピックアップ
.NET 7 での ASP.NET Core Blazor の新機能ピックアップ一希 大田
 
Azure Static Web Apps を試してみた!
Azure Static Web Apps を試してみた!Azure Static Web Apps を試してみた!
Azure Static Web Apps を試してみた!一希 大田
 
Visual studio 2019 updates pickup!
Visual studio 2019 updates pickup!Visual studio 2019 updates pickup!
Visual studio 2019 updates pickup!一希 大田
 
.NET 5 and Windows app dev
.NET 5 and Windows app dev.NET 5 and Windows app dev
.NET 5 and Windows app dev一希 大田
 
Uno Platform 触ってみた
Uno Platform 触ってみたUno Platform 触ってみた
Uno Platform 触ってみた一希 大田
 
WPF on .NET Core 3.1 で Windows 10 アプリ開発
WPF on .NET Core 3.1 で Windows 10 アプリ開発WPF on .NET Core 3.1 で Windows 10 アプリ開発
WPF on .NET Core 3.1 で Windows 10 アプリ開発一希 大田
 
.NET Core 3.0 + Windows 10 で WPF 開発
.NET Core 3.0 + Windows 10 で WPF 開発.NET Core 3.0 + Windows 10 で WPF 開発
.NET Core 3.0 + Windows 10 で WPF 開発一希 大田
 
はじめよう Azure Functions
はじめよう Azure Functionsはじめよう Azure Functions
はじめよう Azure Functions一希 大田
 
Windows 10 対応のデスクトップアプリを作る技術(事前公開版v2)
Windows 10 対応のデスクトップアプリを作る技術(事前公開版v2)Windows 10 対応のデスクトップアプリを作る技術(事前公開版v2)
Windows 10 対応のデスクトップアプリを作る技術(事前公開版v2)一希 大田
 
Windows 10 対応のデスクトップアプリを 作る技術(事前公開版)
Windows 10 対応のデスクトップアプリを 作る技術(事前公開版)Windows 10 対応のデスクトップアプリを 作る技術(事前公開版)
Windows 10 対応のデスクトップアプリを 作る技術(事前公開版)一希 大田
 
WPF on .NET Core 3.0
WPF on .NET Core 3.0WPF on .NET Core 3.0
WPF on .NET Core 3.0一希 大田
 
Visual Studio 2019 の個人的なお勧め機能(発表時点)
Visual Studio 2019 の個人的なお勧め機能(発表時点)Visual Studio 2019 の個人的なお勧め機能(発表時点)
Visual Studio 2019 の個人的なお勧め機能(発表時点)一希 大田
 
Visual Studio 2019 の個人的なお勧め機能
Visual Studio 2019 の個人的なお勧め機能Visual Studio 2019 の個人的なお勧め機能
Visual Studio 2019 の個人的なお勧め機能一希 大田
 
Windows 10 に対応した デスクトップ アプリを作る技術(事前公開版 v2)
Windows 10 に対応した デスクトップ アプリを作る技術(事前公開版 v2)Windows 10 に対応した デスクトップ アプリを作る技術(事前公開版 v2)
Windows 10 に対応した デスクトップ アプリを作る技術(事前公開版 v2)一希 大田
 
事前公開版 Windows 10 に対応したデスクトップ アプリを作る技術 v1
事前公開版 Windows 10 に対応したデスクトップ アプリを作る技術 v1事前公開版 Windows 10 に対応したデスクトップ アプリを作る技術 v1
事前公開版 Windows 10 に対応したデスクトップ アプリを作る技術 v1一希 大田
 
スマートスピーカーのバックエンドで Azure を使う方法
スマートスピーカーのバックエンドでAzure を使う方法スマートスピーカーのバックエンドでAzure を使う方法
スマートスピーカーのバックエンドで Azure を使う方法一希 大田
 
Visual Studio App center 概要
Visual Studio App center 概要Visual Studio App center 概要
Visual Studio App center 概要一希 大田
 
はじめての HoloLens セッションの集大成お見せします!
はじめての HoloLens セッションの集大成お見せします!はじめての HoloLens セッションの集大成お見せします!
はじめての HoloLens セッションの集大成お見せします!一希 大田
 
ペッパソン東の陣 Microsoft 提供 API のご紹介
ペッパソン東の陣 Microsoft 提供 API のご紹介ペッパソン東の陣 Microsoft 提供 API のご紹介
ペッパソン東の陣 Microsoft 提供 API のご紹介一希 大田
 

More from 一希 大田 (20)

.NET 7 での ASP.NET Core Blazor の新機能ピックアップ
.NET 7 での ASP.NET Core Blazor の新機能ピックアップ.NET 7 での ASP.NET Core Blazor の新機能ピックアップ
.NET 7 での ASP.NET Core Blazor の新機能ピックアップ
 
Power Apps + C#
Power Apps + C#Power Apps + C#
Power Apps + C#
 
Azure Static Web Apps を試してみた!
Azure Static Web Apps を試してみた!Azure Static Web Apps を試してみた!
Azure Static Web Apps を試してみた!
 
Visual studio 2019 updates pickup!
Visual studio 2019 updates pickup!Visual studio 2019 updates pickup!
Visual studio 2019 updates pickup!
 
.NET 5 and Windows app dev
.NET 5 and Windows app dev.NET 5 and Windows app dev
.NET 5 and Windows app dev
 
Uno Platform 触ってみた
Uno Platform 触ってみたUno Platform 触ってみた
Uno Platform 触ってみた
 
WPF on .NET Core 3.1 で Windows 10 アプリ開発
WPF on .NET Core 3.1 で Windows 10 アプリ開発WPF on .NET Core 3.1 で Windows 10 アプリ開発
WPF on .NET Core 3.1 で Windows 10 アプリ開発
 
.NET Core 3.0 + Windows 10 で WPF 開発
.NET Core 3.0 + Windows 10 で WPF 開発.NET Core 3.0 + Windows 10 で WPF 開発
.NET Core 3.0 + Windows 10 で WPF 開発
 
はじめよう Azure Functions
はじめよう Azure Functionsはじめよう Azure Functions
はじめよう Azure Functions
 
Windows 10 対応のデスクトップアプリを作る技術(事前公開版v2)
Windows 10 対応のデスクトップアプリを作る技術(事前公開版v2)Windows 10 対応のデスクトップアプリを作る技術(事前公開版v2)
Windows 10 対応のデスクトップアプリを作る技術(事前公開版v2)
 
Windows 10 対応のデスクトップアプリを 作る技術(事前公開版)
Windows 10 対応のデスクトップアプリを 作る技術(事前公開版)Windows 10 対応のデスクトップアプリを 作る技術(事前公開版)
Windows 10 対応のデスクトップアプリを 作る技術(事前公開版)
 
WPF on .NET Core 3.0
WPF on .NET Core 3.0WPF on .NET Core 3.0
WPF on .NET Core 3.0
 
Visual Studio 2019 の個人的なお勧め機能(発表時点)
Visual Studio 2019 の個人的なお勧め機能(発表時点)Visual Studio 2019 の個人的なお勧め機能(発表時点)
Visual Studio 2019 の個人的なお勧め機能(発表時点)
 
Visual Studio 2019 の個人的なお勧め機能
Visual Studio 2019 の個人的なお勧め機能Visual Studio 2019 の個人的なお勧め機能
Visual Studio 2019 の個人的なお勧め機能
 
Windows 10 に対応した デスクトップ アプリを作る技術(事前公開版 v2)
Windows 10 に対応した デスクトップ アプリを作る技術(事前公開版 v2)Windows 10 に対応した デスクトップ アプリを作る技術(事前公開版 v2)
Windows 10 に対応した デスクトップ アプリを作る技術(事前公開版 v2)
 
事前公開版 Windows 10 に対応したデスクトップ アプリを作る技術 v1
事前公開版 Windows 10 に対応したデスクトップ アプリを作る技術 v1事前公開版 Windows 10 に対応したデスクトップ アプリを作る技術 v1
事前公開版 Windows 10 に対応したデスクトップ アプリを作る技術 v1
 
スマートスピーカーのバックエンドで Azure を使う方法
スマートスピーカーのバックエンドでAzure を使う方法スマートスピーカーのバックエンドでAzure を使う方法
スマートスピーカーのバックエンドで Azure を使う方法
 
Visual Studio App center 概要
Visual Studio App center 概要Visual Studio App center 概要
Visual Studio App center 概要
 
はじめての HoloLens セッションの集大成お見せします!
はじめての HoloLens セッションの集大成お見せします!はじめての HoloLens セッションの集大成お見せします!
はじめての HoloLens セッションの集大成お見せします!
 
ペッパソン東の陣 Microsoft 提供 API のご紹介
ペッパソン東の陣 Microsoft 提供 API のご紹介ペッパソン東の陣 Microsoft 提供 API のご紹介
ペッパソン東の陣 Microsoft 提供 API のご紹介
 

Recently uploaded

AWS_Bedrock入門 このスライドは2024/03/08の勉強会で発表されたものです。
AWS_Bedrock入門 このスライドは2024/03/08の勉強会で発表されたものです。AWS_Bedrock入門 このスライドは2024/03/08の勉強会で発表されたものです。
AWS_Bedrock入門 このスライドは2024/03/08の勉強会で発表されたものです。iPride Co., Ltd.
 
SIG-AUDIO 2024 Vol.02 オンラインセミナー 「必殺使音人(ひっさつしおとにん)カットシーンを成敗せよ」
SIG-AUDIO 2024 Vol.02 オンラインセミナー 「必殺使音人(ひっさつしおとにん)カットシーンを成敗せよ」SIG-AUDIO 2024 Vol.02 オンラインセミナー 「必殺使音人(ひっさつしおとにん)カットシーンを成敗せよ」
SIG-AUDIO 2024 Vol.02 オンラインセミナー 「必殺使音人(ひっさつしおとにん)カットシーンを成敗せよ」IGDA Japan SIG-Audio
 
The 86th National Convention of IPSJ (Student Encouragement Award))
The 86th National Convention of IPSJ (Student Encouragement Award))The 86th National Convention of IPSJ (Student Encouragement Award))
The 86th National Convention of IPSJ (Student Encouragement Award))yoshidakids7
 
チームで開発するための環境を整える
チームで開発するための環境を整えるチームで開発するための環境を整える
チームで開発するための環境を整えるonozaty
 
JAWS DAYS 2024 E-3 ランチにまつわるちょっといい話 〜給食がない町の小中学生に温かい昼食を〜
JAWS DAYS 2024 E-3 ランチにまつわるちょっといい話 〜給食がない町の小中学生に温かい昼食を〜JAWS DAYS 2024 E-3 ランチにまつわるちょっといい話 〜給食がない町の小中学生に温かい昼食を〜
JAWS DAYS 2024 E-3 ランチにまつわるちょっといい話 〜給食がない町の小中学生に温かい昼食を〜Naomi Yamasaki
 
バイオリンの運弓動作計測による初心者と経験者の差異分析
バイオリンの運弓動作計測による初心者と経験者の差異分析バイオリンの運弓動作計測による初心者と経験者の差異分析
バイオリンの運弓動作計測による初心者と経験者の差異分析sugiuralab
 
キンドリル_ネットワーク自動化成熟度診断サービス ご紹介資料 2024年3月版
キンドリル_ネットワーク自動化成熟度診断サービス ご紹介資料 2024年3月版キンドリル_ネットワーク自動化成熟度診断サービス ご紹介資料 2024年3月版
キンドリル_ネットワーク自動化成熟度診断サービス ご紹介資料 2024年3月版Takayuki Nakayama
 
これからはじめるAnsible - Ansible Night Tokyo 2024
これからはじめるAnsible - Ansible Night Tokyo 2024これからはじめるAnsible - Ansible Night Tokyo 2024
これからはじめるAnsible - Ansible Night Tokyo 2024Hideki Saito
 
IGDA Japan SIG Audio #22 オンラインセミナー VRの知る.pdf
IGDA Japan SIG Audio #22 オンラインセミナー VRの知る.pdfIGDA Japan SIG Audio #22 オンラインセミナー VRの知る.pdf
IGDA Japan SIG Audio #22 オンラインセミナー VRの知る.pdfIGDA Japan SIG-Audio
 
AWS Lambdaと AWS API Gatewayを使ったREST API作り
AWS Lambdaと AWS API Gatewayを使ったREST API作りAWS Lambdaと AWS API Gatewayを使ったREST API作り
AWS Lambdaと AWS API Gatewayを使ったREST API作りiPride Co., Ltd.
 
キャラで動かすGPT ~GPTsでどんな感じに作っているとか考えていることとか~
キャラで動かすGPT ~GPTsでどんな感じに作っているとか考えていることとか~キャラで動かすGPT ~GPTsでどんな感じに作っているとか考えていることとか~
キャラで動かすGPT ~GPTsでどんな感じに作っているとか考えていることとか~honeshabri
 
00001_test_automation_portfolio_20240313
00001_test_automation_portfolio_2024031300001_test_automation_portfolio_20240313
00001_test_automation_portfolio_20240313ssuserf8ea02
 

Recently uploaded (12)

AWS_Bedrock入門 このスライドは2024/03/08の勉強会で発表されたものです。
AWS_Bedrock入門 このスライドは2024/03/08の勉強会で発表されたものです。AWS_Bedrock入門 このスライドは2024/03/08の勉強会で発表されたものです。
AWS_Bedrock入門 このスライドは2024/03/08の勉強会で発表されたものです。
 
SIG-AUDIO 2024 Vol.02 オンラインセミナー 「必殺使音人(ひっさつしおとにん)カットシーンを成敗せよ」
SIG-AUDIO 2024 Vol.02 オンラインセミナー 「必殺使音人(ひっさつしおとにん)カットシーンを成敗せよ」SIG-AUDIO 2024 Vol.02 オンラインセミナー 「必殺使音人(ひっさつしおとにん)カットシーンを成敗せよ」
SIG-AUDIO 2024 Vol.02 オンラインセミナー 「必殺使音人(ひっさつしおとにん)カットシーンを成敗せよ」
 
The 86th National Convention of IPSJ (Student Encouragement Award))
The 86th National Convention of IPSJ (Student Encouragement Award))The 86th National Convention of IPSJ (Student Encouragement Award))
The 86th National Convention of IPSJ (Student Encouragement Award))
 
チームで開発するための環境を整える
チームで開発するための環境を整えるチームで開発するための環境を整える
チームで開発するための環境を整える
 
JAWS DAYS 2024 E-3 ランチにまつわるちょっといい話 〜給食がない町の小中学生に温かい昼食を〜
JAWS DAYS 2024 E-3 ランチにまつわるちょっといい話 〜給食がない町の小中学生に温かい昼食を〜JAWS DAYS 2024 E-3 ランチにまつわるちょっといい話 〜給食がない町の小中学生に温かい昼食を〜
JAWS DAYS 2024 E-3 ランチにまつわるちょっといい話 〜給食がない町の小中学生に温かい昼食を〜
 
バイオリンの運弓動作計測による初心者と経験者の差異分析
バイオリンの運弓動作計測による初心者と経験者の差異分析バイオリンの運弓動作計測による初心者と経験者の差異分析
バイオリンの運弓動作計測による初心者と経験者の差異分析
 
キンドリル_ネットワーク自動化成熟度診断サービス ご紹介資料 2024年3月版
キンドリル_ネットワーク自動化成熟度診断サービス ご紹介資料 2024年3月版キンドリル_ネットワーク自動化成熟度診断サービス ご紹介資料 2024年3月版
キンドリル_ネットワーク自動化成熟度診断サービス ご紹介資料 2024年3月版
 
これからはじめるAnsible - Ansible Night Tokyo 2024
これからはじめるAnsible - Ansible Night Tokyo 2024これからはじめるAnsible - Ansible Night Tokyo 2024
これからはじめるAnsible - Ansible Night Tokyo 2024
 
IGDA Japan SIG Audio #22 オンラインセミナー VRの知る.pdf
IGDA Japan SIG Audio #22 オンラインセミナー VRの知る.pdfIGDA Japan SIG Audio #22 オンラインセミナー VRの知る.pdf
IGDA Japan SIG Audio #22 オンラインセミナー VRの知る.pdf
 
AWS Lambdaと AWS API Gatewayを使ったREST API作り
AWS Lambdaと AWS API Gatewayを使ったREST API作りAWS Lambdaと AWS API Gatewayを使ったREST API作り
AWS Lambdaと AWS API Gatewayを使ったREST API作り
 
キャラで動かすGPT ~GPTsでどんな感じに作っているとか考えていることとか~
キャラで動かすGPT ~GPTsでどんな感じに作っているとか考えていることとか~キャラで動かすGPT ~GPTsでどんな感じに作っているとか考えていることとか~
キャラで動かすGPT ~GPTsでどんな感じに作っているとか考えていることとか~
 
00001_test_automation_portfolio_20240313
00001_test_automation_portfolio_2024031300001_test_automation_portfolio_20240313
00001_test_automation_portfolio_20240313
 

めとべや東京5_XAML