Regresando la Diversión al Desarrollo de Software
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Regresando la Diversión al Desarrollo de Software

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Conferencia impartida en el 1er Congreso de Ingeniería en Sistemas en el Instituto Tecnológico de Villa La Venta

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Regresando la Diversión al Desarrollo de Software Presentation Transcript

  • 1. Regresando la Diversión al Desarrollo de Software Emilio Osorio García Socio Fundador @oemilio oemilio@sistemashumanos.com
  • 2. Emilio Osorio GarcíaElectrónica y Comunicaciones ­ UDLA­PEmprendedor “Serial”, QVO, Nexus Net, NexuswareInvolucrado en enseñar programación a niños y jovenes desde 1996 / Centro Galileo VillahermosaSistemas Humanos es un  Colectivo de Post­Capitalista de Tecnología y Educación
  • 3. Diseñamos estrategias sustentables de apropiación de tecnologicaAplicamos principios de conocimiento y softwarelibre, métodos ágiles y apropiación tecnológicaHemos desarrollado procesos de apropiaciónbasados en juegos serios y aprendizaje activo
  • 4. ¿Por qué el desarrollo de software ya no es divertido?
  • 5. Los limites al crecimientoLos límites del crecimiento
  • 6. ¿De verdad crear elproximo Facebook es elúnico criterio de exito?
  • 7. ¿Fábricas de Software?
  • 8. El Desarrollador Profesional de Software
  • 9. Nuestra relación con latecnología es profunda
  • 10. La sociedad moderna solo fue posible gracias la tecnología
  • 11. La innovación es lanueva fuerza evolutiva
  • 12. Nativos Digitales
  • 13. La dirección evolutiva apunta ausar tecnología para superarnos
  • 14. El transhumanismo llego... solo no esta uniformemente distribuido...
  • 15. La “civilización” es elprimer cyborg...
  • 16. Consumo: (del latín:cosumere que significagastar o destruir)
  • 17. ¿Es el consumo de tecnología elparadigma adecuado?
  • 18. Somos nuestros gadgets.¿Son ellos nosotros?
  • 19. Apropiación: convertir un recurso en propiedad legítima.
  • 20. Del solo quefuncione aljusto como yoquiero
  • 21. Apropiar tecnología, esmodificarla a tusnecesidades.
  • 22. Laapropiaciónes la madrede lainnovación
  • 23. Diversión = Apropiación
  • 24. La innovación Ghandiana
  • 25. “Los recursos del mundo no alcanzan para que todosseamos ricos, pero si para que a nadie le falte nada”
  • 26. Las necesidades reales de Innovación
  • 27. El papel delsoftware libre
  • 28. Promover la apropiación espromover la justicia social
  • 29. Promover la libertad deinnovar es un acto político
  • 30. Software Libre = Apropiación = Innovación
  • 31. “Una laptop por niño”
  • 32. No hay mejormanera de aprender que enseñar
  • 33. Sugar Labshttp://www.sugarlabs.org/
  • 34. Scratchhttp://scratch.mit.edu/
  • 35. simpleJhttp://simplej.com/
  • 36. Processinghttp://processing.org/
  • 37. Arduinohttp://www.arduino.cc/
  • 38. Pythonhttp://diveintopython.nfshost.com/
  • 39. OpenBTShttp://openbts.sourceforge.net/
  • 40. Regresando la Diversión al Desarrollo de Software Emilio Osorio García Socio Fundador @oemilio oemilio@sistemashumanos.com