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 SONIA FARES

 MARY HERRERA
 ALEJANDRO TACURI

CURSO:
TERCERO ENFERMERIA «C»
PARTES DE LA COMPUTADORA
ALEJO
La computadora le sirve al hombre
como una valiosa herramienta para
realizar y simplificar muchas de sus
actividades. En sí es un dispositivo
electrónico capaz de interpretar y
ejecutar
los
comandos
programados para realizar en
forma general las funciones de:
Operaciones de entrada al ser
receptora de información.
Operaciones de cálculo, lógica y
almacenamiento.
MONITOR
o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo
«pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una
computadora.
El tamaño de los monitores se mide en pulgadas, al igual que
los televisores. Hay que tener en cuenta que lo que se mide es
la longitud de la diagonal, y que además estamos hablando de
tamaño de tubo, ya que el tamaño aprovechable siempre es
menor.
UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS (CPU)
Es la parte más importante de la computadora, en ella se realizan todos los
procesos de la información. La UCP está estructurada por un circuito integrado
llamado microprocesador, el cual varía en las diferentes marcas de
computadoras.
El CPU se divide en dos unidades:
Unidad Aritmético Lógica (UAL).- Es la parte
del computador encargada de realizar las:
operaciones aritméticas y lógicas, así como
comparaciones entre datos.
Unidad de Control (UC).- Se le denomina
también la parte inteligente del microprocesador,
se encarga de distribuir cada uno de los procesos
al área correspondiente para su transformación.
EL TECLADO
Este es un dispositivo de entrada utilizado para la introducción de
órdenes y datos en una computadora. Existen distintas
disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en diversos
lenguajes.
El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y está
dividido en cuatro bloques:
 Bloque de funciones
 Bloque alfanumérico
 Bloque especial
 Bloque numérico
EL MOUSE
O
también
conocido
como
ratón,
es
un periférico de computadora de uso manual, generalmente
fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de datos.
Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie
horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través
de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible
en un equipo informático para la mayoría
de las personas, y pese a la aparición de
otras tecnologías con una función similar,
como la pantalla táctil, la práctica ha
demostrado que tendrá todavía muchos
años de vida útil.
PARLANTES
El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido
desde un dispositivo electrónico. También es llamado altavoz,
altoparlante,
bocina,
speaker,
loudspeaker.
El parlante se mueve de acuerdo a las variaciones de una señal
eléctrica y causa ondas de sonido que se propagan por
un medio, como el aire o el agua.
Existen diferentes modelos, tipos y color de parlantes en el
mercado con el fin de captar la atención de cliente.
SONIA

REGULADOR DE VOLTAJE

Es un dispositivo que tiene varios enchufes, se encarga de proteger contra

altas y bajas de voltaje (el voltaje es la fuerza con que son impulsados
los electrones a través de los cables de la red eléctrica), ello porque
comúnmente la electricidad llega con variaciones que provocan desgaste de
los elementos electrónicos a largo plazo en las fuentes de alimentación de

las computadoras. Lo que el regulador hace es estabilizar la electricidad a
un nivel promedio constante para que no provoque daños en los equipos.
CAMARA WEB
Una cámara web o cámara de red (en inglés: webcam) es una
pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual
puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet.
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las
imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan
sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien
sea Ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se
las denomina cámaras de red.
IMPRESORA
Es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir
una gama permanente de textos o gráficos de documentos
almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en
medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de
tinta o tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están
permanentemente unidas al ordenador por un cable.
CONCEPTO DE DATO
El dato es una representación simbólica (numérica, alfabética,
algorítmica, etc.) de un atributo o variable cuantitativa. Los datos
describen hechos empíricos, sucesos y entidades.
Es un valor o referente que recibe el computador por diferentes
medios, los datos representan la información que el programador
manipula en la construcción de una solución o en el desarrollo de
un algoritmo.
CONCEPTO DE PROGRAMA
Cuando hablamos específicamente de programa en informática,
estamos haciendo referencia a un software. Se trata de
aplicaciones y recursos que permiten desarrollar diferentes tareas
en una computadora (ordenador), un teléfono u otros equipos
tecnológicos.
Para desarrollar un programa informático, se necesita apelar a
los lenguajes de programación que posibilitan el control de las
máquinas.
CONCEPTO DE INFORMACION
En sentido general, la información es un conjunto organizado
de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el

estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho
mensaje. En tal sentido la información es un conjunto
organizado de datos capaz de cambiar el estado de conocimiento

en el sentido de las consignas trasmitidas.
ETIMOLOGIA DE INFORMATICA
MARA
El vocablo informática proviene del alemán informatik acuñado
por Karl Steinbuch en 1957. Pronto, adaptaciones locales del término
aparecieron en francés, italiano, español, rumano, portugués y holandés,
entre otras lenguas, refiriéndose a la aplicación de las computadoras para
almacenar y procesar la información. El término es una contracción de
las palabras information yautomatic (información automática). En
el Diccionario de la lengua española de la Real Academia Española se
define informática como:
Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el
tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.
CLASIFICACION DEL HARDWARE
Un computador se compone de:
CPU:
(Unidad de Proceso Central)

MEMORIA:
Entidad encargada exclusivamente del almacenamiento de
información.
DISPOSITIVOS PERIFERICOS:
Ej. Teclado, Impresora, Monitor, Mouse, parlantes, Micrófono etc.
CLASIFICACION DE SOFTWARE
SISTEMAS OPERATIVOS:
Es el programa principal de un computador. También se les conoce bajo el término de
plataforma.
Ej. Windows XP, Windows VISTA, Linux, Unix.

PROGRAMAS DE APLICACIÓN:
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LENGUAJES DE PROGRAMACION:
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programas.
Ej. Java, C++, Visual Basic, PHP etc.
UNIDADES DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO

Bit: es una unidad de medida de almacenamiento de
información; es la mínima unidad de memoria obtenida del
sistema binario y representada por 0 ó 1.
Byte: También es una unidad de medida de almacenamiento de
información. Pero esta unidad de memoria equivalente a 8 bits
consecutivos.
Kilobyte: [Abrev. KB ]Unidad de medida de almacenamiento de
información. Unidad de memoria equivalente a 1024 bytes.
Megabyte [Abrev. MB ] Unidad de medida de almacenamiento
de información. Unidad de memoria equivalente a 1024
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Megabyte [Abrev. MB ] Unidad de medida de almacenamiento
de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Kilobytes.
Gigabyte [Abrev. GB ] Unidad de medida de almacenamiento de
información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Megabytes.
Terabyte [Abrev. TB ] Unidad de medida de almacenamiento de
información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Gigabytes.

Petabyte [Abrev. PB ] Unidad de medida de almacenamiento de
información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Terabytes.
Exabyte [Abrev. EB ] Unidad de medida de almacenamiento de
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Diapositivas de informatica (1)

  • 1. INTEGRANTES:  SONIA FARES  MARY HERRERA  ALEJANDRO TACURI CURSO: TERCERO ENFERMERIA «C»
  • 2. PARTES DE LA COMPUTADORA ALEJO La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y simplificar muchas de sus actividades. En sí es un dispositivo electrónico capaz de interpretar y ejecutar los comandos programados para realizar en forma general las funciones de: Operaciones de entrada al ser receptora de información. Operaciones de cálculo, lógica y almacenamiento.
  • 3. MONITOR o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. El tamaño de los monitores se mide en pulgadas, al igual que los televisores. Hay que tener en cuenta que lo que se mide es la longitud de la diagonal, y que además estamos hablando de tamaño de tubo, ya que el tamaño aprovechable siempre es menor.
  • 4. UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS (CPU) Es la parte más importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos de la información. La UCP está estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador, el cual varía en las diferentes marcas de computadoras. El CPU se divide en dos unidades: Unidad Aritmético Lógica (UAL).- Es la parte del computador encargada de realizar las: operaciones aritméticas y lógicas, así como comparaciones entre datos. Unidad de Control (UC).- Se le denomina también la parte inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los procesos al área correspondiente para su transformación.
  • 5. EL TECLADO Este es un dispositivo de entrada utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en diversos lenguajes. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:  Bloque de funciones  Bloque alfanumérico  Bloque especial  Bloque numérico
  • 6. EL MOUSE O también conocido como ratón, es un periférico de computadora de uso manual, generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil.
  • 7. PARLANTES El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico. También es llamado altavoz, altoparlante, bocina, speaker, loudspeaker. El parlante se mueve de acuerdo a las variaciones de una señal eléctrica y causa ondas de sonido que se propagan por un medio, como el aire o el agua. Existen diferentes modelos, tipos y color de parlantes en el mercado con el fin de captar la atención de cliente.
  • 8. SONIA REGULADOR DE VOLTAJE Es un dispositivo que tiene varios enchufes, se encarga de proteger contra altas y bajas de voltaje (el voltaje es la fuerza con que son impulsados los electrones a través de los cables de la red eléctrica), ello porque comúnmente la electricidad llega con variaciones que provocan desgaste de los elementos electrónicos a largo plazo en las fuentes de alimentación de las computadoras. Lo que el regulador hace es estabilizar la electricidad a un nivel promedio constante para que no provoque daños en los equipos.
  • 9. CAMARA WEB Una cámara web o cámara de red (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet. Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea Ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.
  • 10. IMPRESORA Es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable.
  • 11. CONCEPTO DE DATO El dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, etc.) de un atributo o variable cuantitativa. Los datos describen hechos empíricos, sucesos y entidades. Es un valor o referente que recibe el computador por diferentes medios, los datos representan la información que el programador manipula en la construcción de una solución o en el desarrollo de un algoritmo.
  • 12. CONCEPTO DE PROGRAMA Cuando hablamos específicamente de programa en informática, estamos haciendo referencia a un software. Se trata de aplicaciones y recursos que permiten desarrollar diferentes tareas en una computadora (ordenador), un teléfono u otros equipos tecnológicos. Para desarrollar un programa informático, se necesita apelar a los lenguajes de programación que posibilitan el control de las máquinas.
  • 13. CONCEPTO DE INFORMACION En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. En tal sentido la información es un conjunto organizado de datos capaz de cambiar el estado de conocimiento en el sentido de las consignas trasmitidas.
  • 14. ETIMOLOGIA DE INFORMATICA MARA El vocablo informática proviene del alemán informatik acuñado por Karl Steinbuch en 1957. Pronto, adaptaciones locales del término aparecieron en francés, italiano, español, rumano, portugués y holandés, entre otras lenguas, refiriéndose a la aplicación de las computadoras para almacenar y procesar la información. El término es una contracción de las palabras information yautomatic (información automática). En el Diccionario de la lengua española de la Real Academia Española se define informática como: Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.
  • 15. CLASIFICACION DEL HARDWARE Un computador se compone de: CPU: (Unidad de Proceso Central) MEMORIA: Entidad encargada exclusivamente del almacenamiento de información. DISPOSITIVOS PERIFERICOS: Ej. Teclado, Impresora, Monitor, Mouse, parlantes, Micrófono etc.
  • 16. CLASIFICACION DE SOFTWARE SISTEMAS OPERATIVOS: Es el programa principal de un computador. También se les conoce bajo el término de plataforma. Ej. Windows XP, Windows VISTA, Linux, Unix. PROGRAMAS DE APLICACIÓN: Son aquellos que se utilizan para ejecutar una tarea especifica. Ej. Excel, Nero, Access, Word, Publisher etc. LENGUAJES DE PROGRAMACION: Son aquellos que se utilizan para el desarrollo e implementación de aplicaciones y programas. Ej. Java, C++, Visual Basic, PHP etc.
  • 17. UNIDADES DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO Bit: es una unidad de medida de almacenamiento de información; es la mínima unidad de memoria obtenida del sistema binario y representada por 0 ó 1. Byte: También es una unidad de medida de almacenamiento de información. Pero esta unidad de memoria equivalente a 8 bits consecutivos. Kilobyte: [Abrev. KB ]Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 bytes. Megabyte [Abrev. MB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Kilobytes.
  • 18. Megabyte [Abrev. MB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Kilobytes. Gigabyte [Abrev. GB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Megabytes. Terabyte [Abrev. TB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Gigabytes. Petabyte [Abrev. PB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Terabytes. Exabyte [Abrev. EB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Petabytes.
  • 19. Zetabyte [Abrev. ZB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Exabytes.