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“MULTIPLICANDO MIS IDEAS”




“MATERIALES DIDACTICOS DE MATEMATICAS HACIENDO USO DE LAS TIC.




                                      Autora.
                           LIC.NUBIA PATRICIA RUIZ CRUZ




Proyecto Pedagógico de Aula asesorado por Ingeniero Mario Fernando
Burbano como parte de la Estrategia de Formación y Acompañamiento 2012
de la Universidad de Nariño, en el marco del Programa Computadores para
Educar




                     CENTRO EDUCATIVO LAS VEGAS
                          DANE 252687000209
        INSTITUCION EDUCATIVA TECNICA AGROPECUARIA SALINAS
                    SAN LORENZO NARIÑO COLOMBIA
                          NOVIEMBRE DE 2012



                        La autora de este documento manifiesta que el texto, las imágenes y
                        demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para
                        hacer uso de ellos. Además da la autorización para que este documento se
pueda obtener, distribuir, publicar y realizar obras derivadas, siempre y cuando se les reconozca
su autoría y se haga bajo la misma licencia, de acuerdo con los términos de la Licencia
CreativeCommonsBy-SA:
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/co/
RESUMEN DE LA PROPUESTA.


El problema que se trabajara en este proyecto es el desinterés por parte de los
estudiantes de los grados 2,3,4 y 5 del centro educativo las vegas hacia el
aprendizaje, dominio y apropiación de las tablas de multiplicar en la solución de
problemas cotidianos, lúdicos que requieran el uso de esta operación matemática,
a través dinámicas, diseño de talleres y otras herramientas de aprendizaje,
haciendo uso de las TIC. Y un buen calculo mental como material de refuerzo,
contribuyendo a la construcción de conocimientos integrados, como actividad
humana. Las tablas de multiplicar buscan resolver problemas y satisfacer
necesidades individuales y sociales.

DESCRIPCION DEL PROBLEMA


LA VEREDA LAS VEGAS EN SU CONTEXTO

La cabecera municipal tiene una temperatura promedio de 17° C con 1.400
habitantes. Esta situada en una explanada que se abre entre los Cerros Condur
(2.000 mts), Palmas (2.500), Calvario (2,500 mtsl, Mesas (2.500 mts), Cofre (2.000
mts). Su altura sobre el nivel del mar es de 2.030 metros, En la cabecera
municipal se encuentran asentados los principales despachos de las tres ramas
del poder público saber Concejo Municipal, Alcaldía, Tesorería, Personería,
Registraduría. También existen en la cabecera municipal otras entidades como el
Banco Agrario, Policía Nacional cuenta además con la Sede Parroquial. En
cuestión de salud existe Centro de Salud atendido por profesionales idóneos.
A 45 Km aproximadamente de la cabecera municipal encontramos la vereda las
Vegas, relieve accidentado, con un clima cálido-seco,30° aproximadamente
recursos naturales escasos, vías de comunicación en muy regular estado. En la
parte oeste, al caer sobre los límites existen unas laderas.Las Vegas se
caracterizan por ser una zona agrícola en su mayoría.
Los productos que más se destacan son: maíz, maní, yuca. Frutales como mango,
maracuyá, papaya y cítricos. Ganadería en menor escala.
En la vereda no existe ninguna otra fuente de empleo diferente al trabajo en el
campo, por lo que la mayoría de sus habitantes se dedican a labores agrícolas, las
madres de familia a los oficios domésticos y cría de animales (cuyes, gallinas,
patos, palomos, peces).
En el aspecto educativo la vereda cuenta, con el centro educativo las Vegas quien
se encuentra asociado a la Institución Educativa Técnica Agropecuaria Salinas.
Atiende una población escolar de 26 estudiantes, distribuidos en seis grados,
siendo de carácter mixto. Igualmente cuenta con una docente, especializada en
Planeación Educativa y Planes de Desarrollo.

La edad escolar de los niños del Centro Educativo Las Vegas oscila entre los 5 y
12 años, edad propicia para el normal desempeño académico.
                                        2
IDENTIFICACION DEL PROBLEMA


A través de un diagnostico realizado en el centro educativo LAS VEGAS, se
detectó en gran medida un desinterés de los estudiantes por el aprendizaje y
dominio de las tablas de multiplicar en el desarrollo de problemas matemáticos
que requieran de esta operación, por lo tanto se hace necesario replantear
acciones pertinentes basadas en situaciones cotidianas mediante el uso de las
TIC, ya que los estudiantes presentan diversas dificultades para memorizar las
tablas de multiplicar por diferentes razones como se puede citar. Por la utilización
de métodos tradicionales de enseñanza, por la falta de aplicación de estas en su
vida cotidiana, por lo tanto el docente debe recurrir buscar estrategias que
faciliten el aprendizaje de estas. Con la finalidad de desarrollar material didáctico
que despierte el interés de los estudiantes en el uso y aplicación de las tablas de
multiplica.
La educación en tecnología es interdisciplinaria y en consecuencia se facilita su
desarrollo y apropiación como campo de conocimiento transversal en todas las
áreas básicas y fundamentales de la educación.


DESCRIPCION DE PERSONAS INVOLUCRADAS


Este proyecto se va a desarrollar con estudiantes de los grados segundo, tercero,
cuarto y quinto de básica primaria, del centro educativo LAS VEGAS, con un total
de 19 estudiantes entre los 8 y 12 años. Ya que la mayoría de los estudiantes
forman parte     de las actividades económicas de la familia para una mejor
sostenibilidad dentro de la cual se hace indispensable el manejo de las
matemáticas en cuanto a las tablas de multiplicar para involucrarlas en su diario
vivir.


OBJETIVO GENERAL

Motivar a los estudiantes del centro Educativo las Vegas de los grados segundos,
tercero, cuarto y quinto hacia la comprensión y apropiación de las tablas de
multiplicar a través del uso e interacción de las TIC.


OBJETIVOS ESPECIFICOS




                                         3
   Identificar mediante la aplicación de ejercicios las dificultades que
       presentan los estudiantes en la solución de problemas matemáticos que
       requieran el uso de las tablas de multiplicar.
      Diseñar un material didáctico que motive al estudiante al uso de las tablas
       de multiplicar en su cotidianidad.
      Fortalecer el uso las tablas de multiplicar a través de la aplicación del
       material didáctico para posibles ajustes
      Desarrollar la capacidad de formular y resolver problemas, matemáticos,
       con la creatividad y las capacidades de autoaprendizaje.
      Realizar un estudio evaluativo del recurso didáctico educativo.


JUSTIFICACION

El proyecto que se va a desarrollar en el Centro Educativo Las Vegas con los
estudiantes de los grados 2,3,4 y 5 tiene como propósito motivarlos por el
aprendizaje, dominio y aplicación de las tablas de multiplicar en su proceso de
formación, frente a situaciones que se le presenten en su diario vivir, como
también uso de material didáctico que nos permita despertar en el estudiante el
manejo y aplicación de las tablas de multiplicar para el desarrollo de sus tareas de
su vida cotidiana, porque hoy en día sabemos que ellos intervienen en las
actividades económicas de su familia, por lo tanto se hace necesario el uso de las
tablas de multiplicar. Al hacer uso de estas estrategia didáctica nos permitirá que
el estudiante se convierta en un ser autónomo, libre ,competente ante la sociedad.
 Esto se logra utilizando las TIC ya que son un medio importante para poder
desenvolverse en el mundo de las tecnologías y por ende resolver algunas
inquietudes. Las TIC que se va a utilizar en este proyecto son: cámara digital,
computador, C D, impresora, donde los niños van a manipular y manejar estos
aparatos. Esto nos ayuda a fortalecer los conocimientos que tenemos los docentes
y compartirlos con los estudiantes.
Esta experiencia nos permite formar estudiantes líderes capaces de enfrentarse a
la sociedad y a los avances tecnológicos.


RELACION CON EL PLAN DE ESTUDIOS


Las áreas del conocimiento que más están relacionadas con el proyecto son
matemáticas, ciencias naturales, ciencias sociales, castellano e informática y
tecnología. Considerando los Estándares Básicos de Competencias del Ministerio
de Educación Nacional, se encuentra que este proyecto propicia el desarrollo de
las siguientes competencias:



                                         4
MATEMATICAS.

      Pensamiento numérico y sistema numérico.
      Pensamiento aleatorio y sistema de datos.
      Pensamiento métrico y sistemas de medidas.


Se hace necesario que en los procesos de enseñanza de las matemáticas se
asuma la clase como una comunidad de aprendizaje donde docentes y
estudiantes interactúan para validar conocimiento, para ejercer la iniciativa y la
crítica y para aplicar ese conocimiento en diversas situaciones y contextos.
Buscando formular, plantear, transformar y resolver problemas a partir de
experiencias, de las otras ciencias y de las matemáticas mismas.


CIENCIAS NATURALES.

Me identifico como un ser vivo que comparte algunas características con otros
seres vivos y se relaciona con ellos en un entorno en el que todos nos
desarrollamos.
Las anteriores competencias considerando que se lleva al estudiante a reconocer
su entorno, aproximándose al conocimiento como científico natural, en este caso
apoyándose en otros campos de conocimiento como son las matemáticas. Por
otra parte involucra conocimientos propios de las ciencias naturales, al reconocer
especialmente su entorno vivo y entorno físico. Insumos desde los cuales se
abordan las operaciones matemáticas como herramienta de conocimiento para
comprender la realidad, buscando soluciones a problemas determinados haciendo
uso ético de los conocimientos científicos

CIENCIAS SOCIALES.

Reconozco la interacción entre el ser humano y el paisaje en diferentes contextos
e identifico las acciones económicas y consecuencias que resultan de esta
relación.
Una de las metas fundamentales de la formación en ciencias es procurar que los
estudiantes se aproximen progresivamente al conocimiento social, afirmando que
el objeto es la reflexión sobre la sociedad.

CASTELLANO.

Se involucra factores como producción, comprensión e interpretación textual.
Produzco textos orales y escritos que responden a diversas necesidades
educativas.
El lenguaje es la capacidad humana que lleva al ser humano a apropiarse
conceptualmente de la realidad que lo circunda y ofrecer una representación de
esta conceptualización por medio de diversos sistemas simbólicos.
                                        5
INFORMATICA Y TECNOLOGIA.

Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma
segura y cotidiana.
Identifico la computadora como artefacto tecnológico para la información y
comunicación y la utilizo en diferentes actividades.
La informática constituye uno de los sistemas tecnológicos de mayor incidencia en
la transformación de la cultura debido a que atraviesa la mayor parte de las
actividades humanas.
La informática como área de conocimiento se a constituido en una oportunidad
para el mejoramiento de los procesos pedagógicos.



EVALUACION.


Ejecución de actividades propuestas mediante recursos didácticos con el uso de
las TIC mediante la solución de problemas de su entorno relacionados con la
multiplicación.
La evaluación será continua y permanente mirando el avance de cada actividad y
los resultados obtenidos, mediante la aplicación de los materiales didácticos
elaborados, cumpliendo con los logros establecidos y desarrollando competencias,
habilidades en los estudiantes con el fin de estimular sus potenciales creativas,
haciendo ajustes necesarios en los problemas matemáticos que surgen día a día.

APROPIACION Y USO DE LAS TIC.

En el desarrollo del presente proyecto se involucra el uso de las TIC, mediante el
uso de Cuadernia ya que permite reconocer productos tecnológicos del entorno
cotidiano y su utilización en forma apropiada, para el avance de diferentes
actividades y satisfacer sus necesidades cotidianas, generando material propio a
través del uso de diversas aplicaciones.

SOFTWARE UTILIZADO.

Durante el proceso de formación, hemos estado explorando una variedad de
herramientas y nos hemos podido dar cuenta que la que más se adecua a dar una
posible solución a nuestro proyecto a trabajar es Cuadernia ya que nos permite
diseñar actividades que facilitan al estudiante la adquisición de un aprendizaje
significativo.

Cuadernia es la herramienta que la Consejería de Educación y Ciencia de Castilla
La Mancha pone a disposición de la comunidad educativa para la creación y
difusión de materiales educativos digitales.
                                        6
Cuadernia es una aplicacion de creación de contenidos educativos, donde es
posible crear cuadernos digitales preparados para la red o para ser impresos sin
perder nitidez. La interfaz de usuario de Cuadenia contiene un espacio de trabajo
y un panel de herramientas muy intuitivo y gran usabilidad, ofreciendo una
verdadera solución web, de escritorio y de impresión. Ahora los documentos se
pueden ver y probar en una ventana del navegador y reproducen ficheros flash,
videos, sonidos, y escenas de Descartes y Realidad aumentada.

Dentro del proyecto a realizarse se busca implementar los formatos didácticos
que nos presenta este software, para motivar a los estudiantes en el uso,
dominio y aplicación de las tablas de multiplicar en su desempeño personal,
académico, laborar, despertando su interés por los temas, lo que conllevaría a
una factible solución de problemas relacionados con las matemáticas y las tablas
de multiplicar.


RELACIÓN INSTITUCIONAL Y CON LAS POLÍTICAS DEL SECTOR


De acuerdo a la normatividad vigente exigida por el MEN, secretaría de
educación departamental y entes territoriales, los docentes se deben actualizar
permanentemente mediante capacitaciones que generen un cambio de actitud y
profesionalismo frente al quehacer pedagógico. Por tal motivo, el proyecto busca
desarrollar actividades mediante la elaboración de material didáctico con la
implementación de las TIC, intercambiando con otros centros educativos y
pretender así dinamizar y motivar el gusto por el estudio.


Todo esto será consignado en el Proyecto Educativo Institucional, para tenerlo en
cuenta a futuro por medio del Plan de Mejoramiento Institucional.




                                        7
ACTIVIDADES Y ESTADO DE AVANCE

       El desarrollo del proyecto puede entenderse en una serie de fases según se
       Presenta en el siguiente diagrama:




     Identificar situaciones
                                                              Diseño de material
     o problemas cotidianos
                                                              didáctico para motivar a
     que requieran del uso
                                                              los estudiantes.
     de las tablas de
     multiplicar.




                                                                            Mediante el uso de
Evaluar aprendizaje y
                                                                            las    tablas   de
retroalimentar                                                              multiplicar
                                                                            fortalecer      su
                                                                            dominio.




                  Los          estudiantes
                  proponen y resuelven                             La docente evalúa y
                  sus propios problemas                            ajusta sus propuestas.
                  matemáticos teniendo
                  en     cuenta    ajustes
                  realizados.



                                              8
MATRIZ DE ACTIVIDADES


OBJETIVOS              ACTIVIDADES                   COMPETENCIAS          A   TIEMPO    RESPONSABLES       EVIDENCIAS   RECURSOS
ESPECIFICOS                                          DESARROLLAR EN      LOS
                                                     ETUDIANTES
OBJETIVO 1.            ACTIVIDAD 1.
Identificar mediante
la aplicación de       Aplicación     de       un    Pensamiento numérico y              Nubia   Patricia
ejercicios       las   cuestionario dentro del       sistema numérico.                   Ruiz               Fotos        Cámara
dificultades    que    cual      se     plantea      Pensamiento aleatorio y                                             Equipos   de
                       problemas                     sistema de datos.       1 Jornada                                   computo
presentan        los
                       matemáticos de su
estudiantes en la      diario vivir, para así
                                                     Pensamiento métrico y
solución          de   descubrir              las    sistemas de medidas
problemas              dificultades         que
matemáticos     que    presentan              los
requieran el uso de    estudiantes,    en       la
las      tablas   de   solución     de    estos
multiplicar.           problemas            que
                       requieren el uso de las
                       tablas de multiplicar.




                                                                     9
OBJETIVO 2              ACTIVIDAD 2.
                                                   Reconozco la interacción                                     Salidas      de    Material de
Diseñar un material      Creación y solución de    entre el ser humano y el                  Nubia   Patricia   campo.             entorno
didáctico que motive    problemas                  paisaje    en     diferentes 4 Jornadas   Ruiz               Recurso            Útiles
al estudiante al uso    matemáticos         que    contextos e identifico las                                   didáctico    en    escolares
de las tablas de        requieran el uso de las                                                                 Edelim con el
                                                   acciones económicas y
                        tablas de multiplicar                                                                   uso           y    Equipos de
multiplicar en su                                  consecuencias            que
                        con ayuda de Edelim                                                                     aprovechamie       computo
cotidianidad.                                      resultan de esta relación.                                   nto de las TIC.    cámara
                                                   Pensamiento aleatorio y                                                         Recursos
                                                   sistema de datos                                             Fotos              didácticos de
                                                                                                                                   Edelim

OBJETIVO 3              ACTIVIDAD 3.
                                                   Reconozco          productos                                 Recursos           Equipos     de
Fortalecer el uso las   Realización           de   tecnológicos de mi entorno                                   didácticos    de   computo
tablas de multiplicar   jornadas       practicas   cotidiano y los utilizo en                                   Edelim
a través de la          dentro de las cuales se                                              Nubia   Patricia                      cámara
                                                   forma segura y cotidiana.
aplicación        del   involucre la aplicación                                 4 Jornadas   Ruiz               fotografías
                        de recurso didáctico       Identifico la computadora
material    didáctico                              como artefacto tecnológico
                        diseñado (Edelim)
para         posibles                              para la información y
ajustes.                                           comunicación y la utilizo en
                                                   diferentes actividades.

OBJETIVO 4              ACTIVIDAD 4
                        .                          Pensamiento aleatorio y
Desarrollar        la   Mediante el manejo         sistemas de datos            3 Jornadas   Nubia   Patricia                       Equipos de
capacidad         de    de la tienda escolar y     Comprendo textos que                      Ruiz               Fotografías.       computo
formular y resolver     el trabajo en equipo       tienen diferentes formatos y
problemas,              se planteara a los         finalidades                                                                     Útiles
matemáticos,    con     estudiantes       que                                                                                      escolares
creatividad y    las    formulen             y
capacidades             desarrollen                                                                                                Artículos
de autoaprendizaje.     problemas                                                                                                  de la tienda
                        matemáticos de su                                                                                          escolar


                                                                     10
.                      diario   vivir,    que
                       requiera el uso y
                       aplicación de las
                       tablas de multiplicar.

OBJETIVO 5             ACTIVIDAD 5              Valoro    la   utilidad   de                                  Equipos de
                                                algunos objetivos y técnicas       Nubia   Patricia           computo
Realizar un estudio    Observar el avance       desarrollas por el ser 1 Jornada   Ruiz               Fotos   Útiles
evaluativo       del   y   desarrollo    del    humano y reconozco que                                        escolares
recurso    didáctico   recurso     didáctico    somos agentes de cambio                                       fotocopias
educativo.             con el uso de las        en el entorno y la sociedad.
                       TIC. Por parte de los    Participo en equipos de
                       estudiantes.             trabajo para desarrollar y
                                                probar     proyectos     que
                                                involucran           algunos
                                                componentes tecnológicos




                                                               11
RESULTADOS

El aplicativo realizado en cuadernia demuestra: Materiales didácticos de
matemáticas haciendo uso de las TIC, se encuentra disponible en la siguiente
dirección de Internet:


Hasta el momento se han adelantado las siguientes actividades:


ACTIVIDAD 1:

Aplicación de un cuestionario dentro del cual se plantea problemas matemáticos
de su diario vivir, para así descubrir las dificultades que presentan los estudiantes,
en la solución de estos problemas que requieren el uso de las tablas de multiplicar .


                                                                  SE EVIDENCIA LA
                                                                  DIFICULTAD PARA
                                                               RESOLVER OPERACIONES
                                                              QUE REQUIEREN EL USO DE
                                                               TABLAS DE MULTIPLICAR




.
NO SE
     DESARROLLAN
     CORRECTAMENTE
     LOS PROBLEMAS




13
ACTIVIDAD 2:

Creación y solución de problemas matemáticos que requieran el uso de las tablas
de multiplicar con ayuda, aplicativo realizado en Cuadernia:




                                      14
ACTIVIDAD 3

Realización de jornadas practicas dentro de las cuales se involucre la aplicación
de recurso didáctico diseñado en cuadernia.

                                       15
Los estudiantes     resuelven sus propios problemas matemáticos de su vida
cotidiana mediante el manejo del software.




Fotografías tomadas en el aula de informática de la I.E.T.A Salinas y centro
Educativo las Vegas.


ACTIVIDAD 4
   Mediante el manejo de la tienda escolar y el trabajo en equipo se planteara a
   los estudiantes que formulen y desarrollen problemas matemáticos de su
   diario vivir, que requiera el uso y aplicación de las tablas de multiplicar.

                                      16
ACTIVIDAD 5
Observar el avance y desarrollo del recurso didáctico con el uso de las TIC. Por
parte de los estudiantes, donde ellos dieron a conocer su opinión acerca de la
implementación de este nuevo recurso didáctico.




                                       17
La opinión de los estudiantes acerca de la implementación de este software
educativo acerca de la enseñanza, dominio y apropiación de las tablas de
multiplicar para la solución de problemas matemáticos de su vida diaria fue muy
satisfactoria, motivando en ellos la imaginación y creando condiciones de
aprendizaje significativo para poder desenvolverse en su campo laboral,
económico y social.




                                      18
CONCLUSIONES



El desarrollo del proyecto de aula permitió ampliar los conocimientos en el uso y
aplicación de las tecnologías de comunicación mediante el diseño y puesta en
práctica del aplicativo realizado en cuadernia como estrategia didáctica que
permite lograr un aprendizaje significativo de las tablas de multiplicar como
temática fundamental de los estudiantes de básica primaria.


Se utilizó la aplicación de las TIC como herramienta para el desarrollo de
estrategias educativas efectivas que contribuyen al desarrollo de competencias
matemáticas      en la tranversalización de otras áreas,      que favorecen el
conocimiento integral de los estudiantes.

El proyecto presentó muy buenos resultados ya que brindó un aporte relevante a
la educación matemática que se imparte en la básica primaria del Centro
Educativo Las Vegas, en cuanto a la muestra de un aplicativo como innovación
tecnológica que permite adquirir un mayor dominio de las tablas de multiplicar.

El aplicativo desarrollado en Cuadernia muestra unas actividades secuenciales de
aprendizaje diseñadas para cumplir diversas funciones en los procesos de
enseñanza y aprendizaje de las tablas de multiplicar, permitiendo así lograr un
aprendizaje significativo de los estudiantes.




                                       19
.
                                BIBLIOGRÁFIA


Estándares Básicos de Competencias. Documento No. 3. Lo que los estudiantes
Deben saber y saben hacer con lo que aprenden. MEN. 2006.

Ser Competente en Tecnología: ¡una necesidad para el desarrollo!

PEI de la Institución Educativa Técnica Agropecuaria Salinas. San Lorenzo Nariño

Manual Cuadernia




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  • 1. “MULTIPLICANDO MIS IDEAS” “MATERIALES DIDACTICOS DE MATEMATICAS HACIENDO USO DE LAS TIC. Autora. LIC.NUBIA PATRICIA RUIZ CRUZ Proyecto Pedagógico de Aula asesorado por Ingeniero Mario Fernando Burbano como parte de la Estrategia de Formación y Acompañamiento 2012 de la Universidad de Nariño, en el marco del Programa Computadores para Educar CENTRO EDUCATIVO LAS VEGAS DANE 252687000209 INSTITUCION EDUCATIVA TECNICA AGROPECUARIA SALINAS SAN LORENZO NARIÑO COLOMBIA NOVIEMBRE DE 2012 La autora de este documento manifiesta que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además da la autorización para que este documento se pueda obtener, distribuir, publicar y realizar obras derivadas, siempre y cuando se les reconozca su autoría y se haga bajo la misma licencia, de acuerdo con los términos de la Licencia CreativeCommonsBy-SA: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/co/
  • 2. RESUMEN DE LA PROPUESTA. El problema que se trabajara en este proyecto es el desinterés por parte de los estudiantes de los grados 2,3,4 y 5 del centro educativo las vegas hacia el aprendizaje, dominio y apropiación de las tablas de multiplicar en la solución de problemas cotidianos, lúdicos que requieran el uso de esta operación matemática, a través dinámicas, diseño de talleres y otras herramientas de aprendizaje, haciendo uso de las TIC. Y un buen calculo mental como material de refuerzo, contribuyendo a la construcción de conocimientos integrados, como actividad humana. Las tablas de multiplicar buscan resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales. DESCRIPCION DEL PROBLEMA LA VEREDA LAS VEGAS EN SU CONTEXTO La cabecera municipal tiene una temperatura promedio de 17° C con 1.400 habitantes. Esta situada en una explanada que se abre entre los Cerros Condur (2.000 mts), Palmas (2.500), Calvario (2,500 mtsl, Mesas (2.500 mts), Cofre (2.000 mts). Su altura sobre el nivel del mar es de 2.030 metros, En la cabecera municipal se encuentran asentados los principales despachos de las tres ramas del poder público saber Concejo Municipal, Alcaldía, Tesorería, Personería, Registraduría. También existen en la cabecera municipal otras entidades como el Banco Agrario, Policía Nacional cuenta además con la Sede Parroquial. En cuestión de salud existe Centro de Salud atendido por profesionales idóneos. A 45 Km aproximadamente de la cabecera municipal encontramos la vereda las Vegas, relieve accidentado, con un clima cálido-seco,30° aproximadamente recursos naturales escasos, vías de comunicación en muy regular estado. En la parte oeste, al caer sobre los límites existen unas laderas.Las Vegas se caracterizan por ser una zona agrícola en su mayoría. Los productos que más se destacan son: maíz, maní, yuca. Frutales como mango, maracuyá, papaya y cítricos. Ganadería en menor escala. En la vereda no existe ninguna otra fuente de empleo diferente al trabajo en el campo, por lo que la mayoría de sus habitantes se dedican a labores agrícolas, las madres de familia a los oficios domésticos y cría de animales (cuyes, gallinas, patos, palomos, peces). En el aspecto educativo la vereda cuenta, con el centro educativo las Vegas quien se encuentra asociado a la Institución Educativa Técnica Agropecuaria Salinas. Atiende una población escolar de 26 estudiantes, distribuidos en seis grados, siendo de carácter mixto. Igualmente cuenta con una docente, especializada en Planeación Educativa y Planes de Desarrollo. La edad escolar de los niños del Centro Educativo Las Vegas oscila entre los 5 y 12 años, edad propicia para el normal desempeño académico. 2
  • 3. IDENTIFICACION DEL PROBLEMA A través de un diagnostico realizado en el centro educativo LAS VEGAS, se detectó en gran medida un desinterés de los estudiantes por el aprendizaje y dominio de las tablas de multiplicar en el desarrollo de problemas matemáticos que requieran de esta operación, por lo tanto se hace necesario replantear acciones pertinentes basadas en situaciones cotidianas mediante el uso de las TIC, ya que los estudiantes presentan diversas dificultades para memorizar las tablas de multiplicar por diferentes razones como se puede citar. Por la utilización de métodos tradicionales de enseñanza, por la falta de aplicación de estas en su vida cotidiana, por lo tanto el docente debe recurrir buscar estrategias que faciliten el aprendizaje de estas. Con la finalidad de desarrollar material didáctico que despierte el interés de los estudiantes en el uso y aplicación de las tablas de multiplica. La educación en tecnología es interdisciplinaria y en consecuencia se facilita su desarrollo y apropiación como campo de conocimiento transversal en todas las áreas básicas y fundamentales de la educación. DESCRIPCION DE PERSONAS INVOLUCRADAS Este proyecto se va a desarrollar con estudiantes de los grados segundo, tercero, cuarto y quinto de básica primaria, del centro educativo LAS VEGAS, con un total de 19 estudiantes entre los 8 y 12 años. Ya que la mayoría de los estudiantes forman parte de las actividades económicas de la familia para una mejor sostenibilidad dentro de la cual se hace indispensable el manejo de las matemáticas en cuanto a las tablas de multiplicar para involucrarlas en su diario vivir. OBJETIVO GENERAL Motivar a los estudiantes del centro Educativo las Vegas de los grados segundos, tercero, cuarto y quinto hacia la comprensión y apropiación de las tablas de multiplicar a través del uso e interacción de las TIC. OBJETIVOS ESPECIFICOS 3
  • 4. Identificar mediante la aplicación de ejercicios las dificultades que presentan los estudiantes en la solución de problemas matemáticos que requieran el uso de las tablas de multiplicar.  Diseñar un material didáctico que motive al estudiante al uso de las tablas de multiplicar en su cotidianidad.  Fortalecer el uso las tablas de multiplicar a través de la aplicación del material didáctico para posibles ajustes  Desarrollar la capacidad de formular y resolver problemas, matemáticos, con la creatividad y las capacidades de autoaprendizaje.  Realizar un estudio evaluativo del recurso didáctico educativo. JUSTIFICACION El proyecto que se va a desarrollar en el Centro Educativo Las Vegas con los estudiantes de los grados 2,3,4 y 5 tiene como propósito motivarlos por el aprendizaje, dominio y aplicación de las tablas de multiplicar en su proceso de formación, frente a situaciones que se le presenten en su diario vivir, como también uso de material didáctico que nos permita despertar en el estudiante el manejo y aplicación de las tablas de multiplicar para el desarrollo de sus tareas de su vida cotidiana, porque hoy en día sabemos que ellos intervienen en las actividades económicas de su familia, por lo tanto se hace necesario el uso de las tablas de multiplicar. Al hacer uso de estas estrategia didáctica nos permitirá que el estudiante se convierta en un ser autónomo, libre ,competente ante la sociedad. Esto se logra utilizando las TIC ya que son un medio importante para poder desenvolverse en el mundo de las tecnologías y por ende resolver algunas inquietudes. Las TIC que se va a utilizar en este proyecto son: cámara digital, computador, C D, impresora, donde los niños van a manipular y manejar estos aparatos. Esto nos ayuda a fortalecer los conocimientos que tenemos los docentes y compartirlos con los estudiantes. Esta experiencia nos permite formar estudiantes líderes capaces de enfrentarse a la sociedad y a los avances tecnológicos. RELACION CON EL PLAN DE ESTUDIOS Las áreas del conocimiento que más están relacionadas con el proyecto son matemáticas, ciencias naturales, ciencias sociales, castellano e informática y tecnología. Considerando los Estándares Básicos de Competencias del Ministerio de Educación Nacional, se encuentra que este proyecto propicia el desarrollo de las siguientes competencias: 4
  • 5. MATEMATICAS.  Pensamiento numérico y sistema numérico.  Pensamiento aleatorio y sistema de datos.  Pensamiento métrico y sistemas de medidas. Se hace necesario que en los procesos de enseñanza de las matemáticas se asuma la clase como una comunidad de aprendizaje donde docentes y estudiantes interactúan para validar conocimiento, para ejercer la iniciativa y la crítica y para aplicar ese conocimiento en diversas situaciones y contextos. Buscando formular, plantear, transformar y resolver problemas a partir de experiencias, de las otras ciencias y de las matemáticas mismas. CIENCIAS NATURALES. Me identifico como un ser vivo que comparte algunas características con otros seres vivos y se relaciona con ellos en un entorno en el que todos nos desarrollamos. Las anteriores competencias considerando que se lleva al estudiante a reconocer su entorno, aproximándose al conocimiento como científico natural, en este caso apoyándose en otros campos de conocimiento como son las matemáticas. Por otra parte involucra conocimientos propios de las ciencias naturales, al reconocer especialmente su entorno vivo y entorno físico. Insumos desde los cuales se abordan las operaciones matemáticas como herramienta de conocimiento para comprender la realidad, buscando soluciones a problemas determinados haciendo uso ético de los conocimientos científicos CIENCIAS SOCIALES. Reconozco la interacción entre el ser humano y el paisaje en diferentes contextos e identifico las acciones económicas y consecuencias que resultan de esta relación. Una de las metas fundamentales de la formación en ciencias es procurar que los estudiantes se aproximen progresivamente al conocimiento social, afirmando que el objeto es la reflexión sobre la sociedad. CASTELLANO. Se involucra factores como producción, comprensión e interpretación textual. Produzco textos orales y escritos que responden a diversas necesidades educativas. El lenguaje es la capacidad humana que lleva al ser humano a apropiarse conceptualmente de la realidad que lo circunda y ofrecer una representación de esta conceptualización por medio de diversos sistemas simbólicos. 5
  • 6. INFORMATICA Y TECNOLOGIA. Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y cotidiana. Identifico la computadora como artefacto tecnológico para la información y comunicación y la utilizo en diferentes actividades. La informática constituye uno de los sistemas tecnológicos de mayor incidencia en la transformación de la cultura debido a que atraviesa la mayor parte de las actividades humanas. La informática como área de conocimiento se a constituido en una oportunidad para el mejoramiento de los procesos pedagógicos. EVALUACION. Ejecución de actividades propuestas mediante recursos didácticos con el uso de las TIC mediante la solución de problemas de su entorno relacionados con la multiplicación. La evaluación será continua y permanente mirando el avance de cada actividad y los resultados obtenidos, mediante la aplicación de los materiales didácticos elaborados, cumpliendo con los logros establecidos y desarrollando competencias, habilidades en los estudiantes con el fin de estimular sus potenciales creativas, haciendo ajustes necesarios en los problemas matemáticos que surgen día a día. APROPIACION Y USO DE LAS TIC. En el desarrollo del presente proyecto se involucra el uso de las TIC, mediante el uso de Cuadernia ya que permite reconocer productos tecnológicos del entorno cotidiano y su utilización en forma apropiada, para el avance de diferentes actividades y satisfacer sus necesidades cotidianas, generando material propio a través del uso de diversas aplicaciones. SOFTWARE UTILIZADO. Durante el proceso de formación, hemos estado explorando una variedad de herramientas y nos hemos podido dar cuenta que la que más se adecua a dar una posible solución a nuestro proyecto a trabajar es Cuadernia ya que nos permite diseñar actividades que facilitan al estudiante la adquisición de un aprendizaje significativo. Cuadernia es la herramienta que la Consejería de Educación y Ciencia de Castilla La Mancha pone a disposición de la comunidad educativa para la creación y difusión de materiales educativos digitales. 6
  • 7. Cuadernia es una aplicacion de creación de contenidos educativos, donde es posible crear cuadernos digitales preparados para la red o para ser impresos sin perder nitidez. La interfaz de usuario de Cuadenia contiene un espacio de trabajo y un panel de herramientas muy intuitivo y gran usabilidad, ofreciendo una verdadera solución web, de escritorio y de impresión. Ahora los documentos se pueden ver y probar en una ventana del navegador y reproducen ficheros flash, videos, sonidos, y escenas de Descartes y Realidad aumentada. Dentro del proyecto a realizarse se busca implementar los formatos didácticos que nos presenta este software, para motivar a los estudiantes en el uso, dominio y aplicación de las tablas de multiplicar en su desempeño personal, académico, laborar, despertando su interés por los temas, lo que conllevaría a una factible solución de problemas relacionados con las matemáticas y las tablas de multiplicar. RELACIÓN INSTITUCIONAL Y CON LAS POLÍTICAS DEL SECTOR De acuerdo a la normatividad vigente exigida por el MEN, secretaría de educación departamental y entes territoriales, los docentes se deben actualizar permanentemente mediante capacitaciones que generen un cambio de actitud y profesionalismo frente al quehacer pedagógico. Por tal motivo, el proyecto busca desarrollar actividades mediante la elaboración de material didáctico con la implementación de las TIC, intercambiando con otros centros educativos y pretender así dinamizar y motivar el gusto por el estudio. Todo esto será consignado en el Proyecto Educativo Institucional, para tenerlo en cuenta a futuro por medio del Plan de Mejoramiento Institucional. 7
  • 8. ACTIVIDADES Y ESTADO DE AVANCE El desarrollo del proyecto puede entenderse en una serie de fases según se Presenta en el siguiente diagrama: Identificar situaciones Diseño de material o problemas cotidianos didáctico para motivar a que requieran del uso los estudiantes. de las tablas de multiplicar. Mediante el uso de Evaluar aprendizaje y las tablas de retroalimentar multiplicar fortalecer su dominio. Los estudiantes proponen y resuelven La docente evalúa y sus propios problemas ajusta sus propuestas. matemáticos teniendo en cuenta ajustes realizados. 8
  • 9. MATRIZ DE ACTIVIDADES OBJETIVOS ACTIVIDADES COMPETENCIAS A TIEMPO RESPONSABLES EVIDENCIAS RECURSOS ESPECIFICOS DESARROLLAR EN LOS ETUDIANTES OBJETIVO 1. ACTIVIDAD 1. Identificar mediante la aplicación de Aplicación de un Pensamiento numérico y Nubia Patricia ejercicios las cuestionario dentro del sistema numérico. Ruiz Fotos Cámara dificultades que cual se plantea Pensamiento aleatorio y Equipos de problemas sistema de datos. 1 Jornada computo presentan los matemáticos de su estudiantes en la diario vivir, para así Pensamiento métrico y solución de descubrir las sistemas de medidas problemas dificultades que matemáticos que presentan los requieran el uso de estudiantes, en la las tablas de solución de estos multiplicar. problemas que requieren el uso de las tablas de multiplicar. 9
  • 10. OBJETIVO 2 ACTIVIDAD 2. Reconozco la interacción Salidas de Material de Diseñar un material Creación y solución de entre el ser humano y el Nubia Patricia campo. entorno didáctico que motive problemas paisaje en diferentes 4 Jornadas Ruiz Recurso Útiles al estudiante al uso matemáticos que contextos e identifico las didáctico en escolares de las tablas de requieran el uso de las Edelim con el acciones económicas y tablas de multiplicar uso y Equipos de multiplicar en su consecuencias que con ayuda de Edelim aprovechamie computo cotidianidad. resultan de esta relación. nto de las TIC. cámara Pensamiento aleatorio y Recursos sistema de datos Fotos didácticos de Edelim OBJETIVO 3 ACTIVIDAD 3. Reconozco productos Recursos Equipos de Fortalecer el uso las Realización de tecnológicos de mi entorno didácticos de computo tablas de multiplicar jornadas practicas cotidiano y los utilizo en Edelim a través de la dentro de las cuales se Nubia Patricia cámara forma segura y cotidiana. aplicación del involucre la aplicación 4 Jornadas Ruiz fotografías de recurso didáctico Identifico la computadora material didáctico como artefacto tecnológico diseñado (Edelim) para posibles para la información y ajustes. comunicación y la utilizo en diferentes actividades. OBJETIVO 4 ACTIVIDAD 4 . Pensamiento aleatorio y Desarrollar la Mediante el manejo sistemas de datos 3 Jornadas Nubia Patricia Equipos de capacidad de de la tienda escolar y Comprendo textos que Ruiz Fotografías. computo formular y resolver el trabajo en equipo tienen diferentes formatos y problemas, se planteara a los finalidades Útiles matemáticos, con estudiantes que escolares creatividad y las formulen y capacidades desarrollen Artículos de autoaprendizaje. problemas de la tienda matemáticos de su escolar 10
  • 11. . diario vivir, que requiera el uso y aplicación de las tablas de multiplicar. OBJETIVO 5 ACTIVIDAD 5 Valoro la utilidad de Equipos de algunos objetivos y técnicas Nubia Patricia computo Realizar un estudio Observar el avance desarrollas por el ser 1 Jornada Ruiz Fotos Útiles evaluativo del y desarrollo del humano y reconozco que escolares recurso didáctico recurso didáctico somos agentes de cambio fotocopias educativo. con el uso de las en el entorno y la sociedad. TIC. Por parte de los Participo en equipos de estudiantes. trabajo para desarrollar y probar proyectos que involucran algunos componentes tecnológicos 11
  • 12. RESULTADOS El aplicativo realizado en cuadernia demuestra: Materiales didácticos de matemáticas haciendo uso de las TIC, se encuentra disponible en la siguiente dirección de Internet: Hasta el momento se han adelantado las siguientes actividades: ACTIVIDAD 1: Aplicación de un cuestionario dentro del cual se plantea problemas matemáticos de su diario vivir, para así descubrir las dificultades que presentan los estudiantes, en la solución de estos problemas que requieren el uso de las tablas de multiplicar . SE EVIDENCIA LA DIFICULTAD PARA RESOLVER OPERACIONES QUE REQUIEREN EL USO DE TABLAS DE MULTIPLICAR .
  • 13. NO SE DESARROLLAN CORRECTAMENTE LOS PROBLEMAS 13
  • 14. ACTIVIDAD 2: Creación y solución de problemas matemáticos que requieran el uso de las tablas de multiplicar con ayuda, aplicativo realizado en Cuadernia: 14
  • 15. ACTIVIDAD 3 Realización de jornadas practicas dentro de las cuales se involucre la aplicación de recurso didáctico diseñado en cuadernia. 15
  • 16. Los estudiantes resuelven sus propios problemas matemáticos de su vida cotidiana mediante el manejo del software. Fotografías tomadas en el aula de informática de la I.E.T.A Salinas y centro Educativo las Vegas. ACTIVIDAD 4 Mediante el manejo de la tienda escolar y el trabajo en equipo se planteara a los estudiantes que formulen y desarrollen problemas matemáticos de su diario vivir, que requiera el uso y aplicación de las tablas de multiplicar. 16
  • 17. ACTIVIDAD 5 Observar el avance y desarrollo del recurso didáctico con el uso de las TIC. Por parte de los estudiantes, donde ellos dieron a conocer su opinión acerca de la implementación de este nuevo recurso didáctico. 17
  • 18. La opinión de los estudiantes acerca de la implementación de este software educativo acerca de la enseñanza, dominio y apropiación de las tablas de multiplicar para la solución de problemas matemáticos de su vida diaria fue muy satisfactoria, motivando en ellos la imaginación y creando condiciones de aprendizaje significativo para poder desenvolverse en su campo laboral, económico y social. 18
  • 19. CONCLUSIONES El desarrollo del proyecto de aula permitió ampliar los conocimientos en el uso y aplicación de las tecnologías de comunicación mediante el diseño y puesta en práctica del aplicativo realizado en cuadernia como estrategia didáctica que permite lograr un aprendizaje significativo de las tablas de multiplicar como temática fundamental de los estudiantes de básica primaria. Se utilizó la aplicación de las TIC como herramienta para el desarrollo de estrategias educativas efectivas que contribuyen al desarrollo de competencias matemáticas en la tranversalización de otras áreas, que favorecen el conocimiento integral de los estudiantes. El proyecto presentó muy buenos resultados ya que brindó un aporte relevante a la educación matemática que se imparte en la básica primaria del Centro Educativo Las Vegas, en cuanto a la muestra de un aplicativo como innovación tecnológica que permite adquirir un mayor dominio de las tablas de multiplicar. El aplicativo desarrollado en Cuadernia muestra unas actividades secuenciales de aprendizaje diseñadas para cumplir diversas funciones en los procesos de enseñanza y aprendizaje de las tablas de multiplicar, permitiendo así lograr un aprendizaje significativo de los estudiantes. 19
  • 20. . BIBLIOGRÁFIA Estándares Básicos de Competencias. Documento No. 3. Lo que los estudiantes Deben saber y saben hacer con lo que aprenden. MEN. 2006. Ser Competente en Tecnología: ¡una necesidad para el desarrollo! PEI de la Institución Educativa Técnica Agropecuaria Salinas. San Lorenzo Nariño Manual Cuadernia 20