Your SlideShare is downloading. ×
  • Like
Lukisan Dan Grafik
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Now you can save presentations on your phone or tablet

Available for both IPhone and Android

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

Lukisan Dan Grafik

  • 39,974 views
Published

 

Published in Business , Art & Photos
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
  • done. thanks to the owner ;)
    Are you sure you want to
    Your message goes here
  • wahhh,,knape xleh download~~!!
    Are you sure you want to
    Your message goes here
  • wahhhhhh....xleh download~~!!!! marah~!!!
    Are you sure you want to
    Your message goes here
  • adeh tensen tulla
    Are you sure you want to
    Your message goes here
  • np x ley download???
    Are you sure you want to
    Your message goes here
No Downloads

Views

Total Views
39,974
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
5

Actions

Shares
Downloads
1,919
Comments
8
Likes
7

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. LUKISAN DAN GRAFIK
  • 2. BAB 1 PENGENALAN ASAS PERALATAN GRAFIK
  • 3. PERALATAN-PERALATAN ASAS UNTUK MELUKIS PELAN LANDSKAP
  • 4. PERALATAN-PERALATAN ASAS UNTUK MELUKIS PELAN LANDSKAP
  • 5. BAB 2 PENGHURUFAN
    • PENGHURUFAN PADA PELAN LANDSKAP ADALAH PENTING KERANA INFORMASI TIDAK BOLEH DITERANGKAN DALAM BENTUK GRAFIK TETAPI MESTI DINYATAKAN DALAM BENTUK NOTA, TAJUK, LABEL, DIMENSI DAN IDENTIFIKASI.
    • PENGHURUFAN JUGA BOLEH MENJADIKAN PELAN LANDSKAP BEGITU KEMAS DAN MENARIK, TETAPI JIKA PENGHURUFAN INI TIDAK KEMAS, SUKAR DIBACA ATAU COMOT, IA AKAN MENJADIKAN PELAN ITU TIDAK BERMAKNA.
  • 6. LATIHAN LATIHAN
  • 7. BAB 3 PENGENALAN KEPADA SIMBOL LANDSKAP
    • SIMBOL ADALAH ELEMEN YANG PALING PENTING DALAM MENGHASILKAN PELAN LANDSKAP.
    • SIMBOL LANDSKAP ADALAH BERBEZA DARIPADA SIMBOL-SIMBOL PROFESION YANG LAIN.
    • SIMBOL BOLEH MENGINTERPRITASIKAN IDEA-IDEA KE DALAM BENTUK PELAN DAN SETERUSNYA DI TAPAK PEMBINAAN.
    • SIMBOL LANDSKAP TERBAHAGI KEPADA DUA IAITU
    • 1. SIMBOL LANDSKAP LEMBUT
          • SIMBOL POKOK
          • SIMBOL PALMA
          • SIMBOL RENEK
          • SIMBOL PENUTUP BUMU / RUMPUT
    • 2. SIMBOL LANDSKAP KEJUR
  • 8. SIMBOL POKOK
  • 9. SIMBOL PALMA
  • 10. SIMBOL RENEK
  • 11. SIMBOL PENUTUP BUMI / RUMPUT
  • 12. SIMBOL LANDSKAP KEJUR
  • 13. SIMBOL LANDSKAP KEJUR ( ROCK ) ANGULAR ROCK. VARY THE SIZES USE THICK AND THIN LINES ROUNDED BOULDERS, DRAW WITH SMOOTH THICK AND THIN LINES. OFFSET THE LOOPS. FLAT, LAYERED ROCKS. SHOW OVERLAPPING. PILE UP LINE ALONG THE EDGES. KEEP LINE DIRECTIONAL TO SHOW STRATIFICATION
  • 14. SIMBOL LANDSKAP KEJUR ( WATER ) NATURAL WATERWAYS, SUCH AS PONDS, LAKES AND STREAMS CAN BE LEFT WHITE. THE ADDITION OF SMOOTH, FLOWING LINES NEAR THE EDGES GIVE A HINT MOTION. WATERFALLS AND RAPIDS SHOULD LEFT WHITE OR BE INDICATED WITH A FEW DOTS IF A TONED SURFACE IS DESIRED FOR CONTRAST, USE CLOSEDLY SPACED, THIN PARALLEL LINES. LEAVE SOME BREAKS.
  • 15. SIMBOL LANDSKAP KEJUR ( PAVING ) AGGREGATE. SMALL CIRCLES OF VARYING SIZE RECTANGULAR STONE WITH ROUND OR SQURE CORNERS. KEEP SPACING BETWEEN THE UNITS EVEN. AGGREGATE. SMALL CIRCLES OF VARYING SIZE COBBLES CONCRETE WITH DIVIDER
  • 16. SIMBOL BANGUNAN
  • 17. BAB 4 BAYANG
    • BAYANG MEMBERIKAN ISI KEPADA PELAN LANDSKAP DENGAN MENENTUKAN KETINGGIAN SESUATU OBJEK.
    • KALAU PENUNJUK ARAH, MENGADAP KE ATAS PELAN, ARAH YANG PALING REALISTIK UNTUK MEMBUAT BAYANG ADALAH DARI UTARA HEMISFERA DI ATAS SIMBOL.
  • 18.  
  • 19. BAYANG BAGI LANDSKAP LEMBUT DAN KEJUR
  • 20. CONTOH
  • 21. LATIHAN
  • 22. LATIHAN
  • 23. BAB 5 GRAFIK UNTUK PELAN KONSEP
    • SIMBOL MEMAINKAN PERANAN YANG PENTING DALAM MENGHASILKAN PELAN KONSEP
    • TERDAPAT BERBAGAI-BAGAI SIMBOL GRAFIK YANG DIGUNAKAN DI DALAM PELAN KONSEP.
    Sitescape sdn.bhd.
  • 24. PATH ( LALUAN ) SIMBOL YANG PALING PENTING DALAM ASPEK PERGERAKAN SECARA FIZIKAL ATAU ABSTRAK. SELALUNYA SIMBOL “ ARROW ” MEWAKILI PERGERAKAN ATAU HUDUNGAN ANTARA SATU KAWASAN DENGAN KAWASAN YANG LAIN.
  • 25. CIRCULATION ( SIRKULASI ) SIMBOL INI MEWAKILI SIRKULASI PERGERAKAN KENDERAAN DAN PEJALAN KAKI. SIMBOL INI TIDAK MEWAKILI PERGERAKAN BAGI UDARA, AIR SERTA MINERAL.
  • 26. RELATIONSHIP ( HUBUNGAN ) SIMBOL “ PATH “ JUGA BOLEH MEWAKILI HUBUNGAN ANTARA SATU KAWASAN DENGAN KAWASAN YANG LAIN. IA BOLEH JUGA DIGUNAKAN SEBAGAI TURUTAN IDEA SEPERTI KETERANGAN METHODOLOGY ATAU PROCEDURE
  • 27. NODES ( TITIK TUMPU ) NODES ADALAH ELEMEN YANG PENTING SERTA ISTIMEWA BAGI SATU KAWASAN YANG MEMERLUKAN PERHATIAN YANG KHUSUS. IA BOLEH DIGUNAKAN UNTUK MENERANGKAN POSITIF DAN NEGATIF SESUATU KAWASAN, ABSTRAK DAN KUKUHNYA KUALITI BERGANTUNG KEPADA APLIKASI. SPECIAL INTEREST NODES ( LANDMARK ) SESETENGAH NODES MUNGKIN MENUNJUKKAN KAREKTOR BAGI LANDMARK ATAU KAWASAN YANG PERLU DIBERIKAN PENEKANAN YANG LEBIH. KADANG-KADANG NODES JUGA BOLEH MENUNJUKKAN KAWASAN YANG MENARIK.
  • 28. DISTRICTS ( DAERAH ) INI ADALAH KAWASAN YANG MEMPUNYAI GABUNGAN SESUATU KAREKTOR ATAU HUBUNGAN. INI DIKENALI SEBAGAI “ AREA “ ATAU “ DAERAH “. DISTRICTS BOLEH MENJADI KAWASAN YANG BESAR ATAU KECIL TERPULANG KEPADA APLIKASI. RELATIONSHIP ( HUBUNGAN ANTARA KAWASAN ) KAWASAN YANG MEMPUNYAI SESUATU KAREKTOR DAN FUNGSI YANG SPESIFIK. KAWASAN INI MEMPUNYAI KAITAN DENGAN KAWASAN YANG BERHAMPIRAN DENGANNYA.
  • 29. EDGES ELEMEN YANG MENUNJUKKAN KAREKTOR YANG MEMBAHAGIKAN KAWASAN. “ EDGES “ BOLEH MENJADI SESUATU YANG FIZIKAL ATAU ABSTRAK DAN BOLEH JUGA KAREKTOR YANG BERGABUNG. INI MENDEFINISIKAN LIMIT DAN PARAMETER SESUATU ELEMENT. BOUNDARIES ( SEMPADAN ) SEMPADAN YANG MEMBEZAKAN KAWASAN YANG DI DALAM HARTANAH KITA.
  • 30. PELAN KONSEP
  • 31. BAB 6 PELAN KONSEP DAN AKTIVITI SEBELUM MENGHASILKAN PELAN INDUK, PEREKABENTUK HARUS MENYEDIAKAN PELAN KONSEP TERLEBIH DAHULU SECARA GRAFIK BERPANDUKAN INVENTORI DAN ANALISIS. PERHUBUNGAN ANTARA SATAU KAWASAN DENGAN KAWASAN YANG LAIN DI DALAM PELAN KONSEP INI ADALAH BERGANTUNG KEPADA INVENTORI DAN ANALISI YANG TELAH DILAKUKAN SEBELUM INI. PELAN KONSEP INI ADALAH PENYELESAIAN KEPADA DIAGNOSIS UNTUK DIFORMULASIKAN SECARA OPTIMUM. INI KEMUDIANNYA DIILUSTRASIKAN DI DALAM BENTUK KONSEP.
  • 32. CONTOH 1
  • 33. CONTOH 2
  • 34. CONTOH 3 CONTOH 4 CONTOH 5 CONTOH 6
  • 35. LATIHAN Sitescape sdn.bhd.
  • 36. LATIHAN Sitescape sdn.bhd.
  • 37. LATIHAN Sitescape sdn.bhd.
  • 38. LATIHAN Sitescape sdn.bhd.