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  • @MaestraRosalba Me gusta tu percepción de como vez el enfoque de la educación,muy emotivo tu comentario sobre el conocimiento y aprendizaje, continua con ese entusiasmo. ¡Suerte!
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  • hola
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  • 1. Ingeniería Web Loja - Ecuador 29 de Mayo del 2007 Ing. Ramiro Ramirez. [email_address] SISTEMAS III
  • 2. Atributos de los sistemas y de WebApp
    • Intensidad en la red: Internet, extranet, intranet
    • Concurrencia: acceso al mismo tiempo dife. usuari
    • Carga impredecible: usuarios varían
    • Desempeño: tiempo en cargarse
    • Disponibilidad: 24/7
    • Gobernada por los datos: Bases de datos, HiperMedia.
    • Sensibilidad al contenido: calidad
    • Evolución continua: No versiones, si evolución continua
    • Inmediatez: poner software en el mercado rápidam.
    • Seguridad: difícil limitar acceso
    • Estética: presentación y disposición de elementos
  • 3. Categorías de WebApp
    • Informativa: solo lectura - UTPL
    • Descarga: download – www.4shared.com
    • Personalizable: Hi5
    • Interacción: mensajería instan. - latinchat
    • Entrada del usuario: validación - Gmail
    • Orientada a transacciones: hacer pedidos y se ejecuta - amazon
    • Orientada a servicios: asesoría - medired
    • Portal: Canalizar usuarios hacia contenido - ILFAM
    • Acceso a una DB: ingreso a BD, Google earth
    • Almacén de datos: ingreso varias BD – atenci. cliente
  • 4. Estratos de la Ing. de WebApp
    • Proceso: desarrollo ágil, rápidos ciclos de desarrollo, si metodología
    • Métodos: comprender, caracterizar y construir.
      • Métodos de comunicación
      • Métodos de análisis de requisitos
      • Métodos de diseño
      • Métodos de prueba
    • Herramientas y tecnología: HTML, XML; java, php; servicios: soap, rest
  • 5. Proceso de IWeb
    • Definición del marco de trabajo: metodología, grupo, comunicación
      • Las WebApp se entregan de manera incremental
      • Los cambios ocurrirán frecuentemente
      • Los plazos son cortos
    • Comunicación con el cliente, planeación, modelado, construcción y despliegue
  • 6. Mejores prácticas
    • Entender necesidades y objetivos
    • Interacción de usuarios: Use case
    • Plan de proyecto: marco de trabajo, cronograma.
    • Modelar la construcción: clases, estados
    • Utilizar tecnología y herramientas reutilizable: servicios web
    • Probar: grupo independiente
  • 7. Criterios de calidad
    • Facilidad de uso
    • Funcionalidad
    • Confiabilidad
    • Eficiencia
    • Capacidad de mantenimiento
    • Seguridad
    • Disponibilidad
    • Escalabilidad
    • Tiempo para comercialización
  • 8. Taller
    • Sitio Web mas visitado por Ud.
      • Por qué visita
      • Como mejorarlo
      • Cuales son sus usuarios
      • Es usable
    • Peor sitio Web visitado
      • Primera impresión
      • Como mejorarlo
  • 9. Trabajo extra-clase
    • Problema: “Web de la Constitución Ecuatoriana”
      • G1: Formulación y planeación
      • G2: Análisis
      • G3: Diseño
      • G4: Programación
      • G5: Pruebas
  • 10. Continuara…

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