Mobile sociale tendenser kulturarvstyrelsen

453
-1

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
453
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Mobile sociale tendenser kulturarvstyrelsen

  1. 1. Sociale mobiletendenserOplæg for kulturarvstyrelsenMartin Sønderlev Christensen, PhDPartnermartin@socialsquare.dk
  2. 2. Martin Sønderlev ChristensenPartnerPhD Social Computing,IT University of CopenhagenExternal lector at The IT University of CopenhagenCensor at Media- and Informations Science CorpsTwitter: @nowuseit
  3. 3. SocialsquareDigital social innovation.Vi hjælper virksomheder og organisationer medstrategisk og konceptuel udvikling af produkter ogservices gennem digital involvering. Vi gør digitaleværktøjer, produkter og services sociale.Strategi, koncept, procesAudits, insight og reviewsbygge, uddanne og eksekvere seriously social since 2005
  4. 4. Hvorfor social?
  5. 5. organisation http://www.wired.com/images/slideshow/2007/06/gallery_%20burtynsky_china/CHNA_MAN_17_05.jpg
  6. 6. organisering
  7. 7. 8
  8. 8. 10
  9. 9. 13N.Metzl, August 2000, oceanographic cruise OISO-5).
  10. 10. 14
  11. 11. 15
  12. 12. 16
  13. 13. 17
  14. 14. 20
  15. 15. 21
  16. 16. BrugereMis-brugereMed-brugereMed-skabereProdusage 23
  17. 17. 24http://www.flickr.com/photos/sharky_rol/1213066131/sizes/o/
  18. 18. 25
  19. 19. 26
  20. 20. 27
  21. 21. 28
  22. 22. 29
  23. 23. 30
  24. 24. If you look five yearsout, every industryis going to berethought in a socialway, You can remakewhole industries.That’s the big thing.”http://www.ft.com/cms/s/2/57933bb8-fcd9-11df-ae2d-00144feab49a.html#ixzz18HJBsEbh
  25. 25. 19
  26. 26. Trebor Scholz http://collectivate.net
  27. 27. GENERATION Y
  28. 28. produktion distribution konsumption
  29. 29. alle steder hele tidenproduktion distribution alle gør det konsumption
  30. 30. Omkring 1.000.000smartphones i DK2011 - and still counting
  31. 31. Post pc æralean forward on the move lean back
  32. 32. Hvad er forskellen?
  33. 33. platforme hvad skal man vælge?
  34. 34. Spil + underholdning + bøger er næstenhalvdelen af alle app downloads
  35. 35. Retention spanAttention spam Efter tre måneder er det kun er hver erde app, der overhovedet bliver brugt. Over tid er det altså meget få apps, som kan fastholde brugernes interesse. De fleste bliver kun brugt 20 gange, hvorefter de bliver smidt ud.
  36. 36. patterns of use
  37. 37. Vi keder os og viladspredes - Spil ognyheder
  38. 38. Vi vil løse en lillepraktisk opgave -Checke mail
  39. 39. Vi kommunikerer ogmikrokoordinerer -SMS og telefon
  40. 40. Vi vil haveforbindelse til og deleoplevelser med voressociale netværk -Facebook, twitter
  41. 41. Vi skal finde vej ogkoordinere transport- GPS, kort, rejseplan
  42. 42. Vi vil dokumentereoplevelser ogopmærke steder vi er
  43. 43. Vi vil have filtreringaf indhold via hvor vier, hvem vi er, hvemvi kender...
  44. 44. sted + social (+ tid)
  45. 45. det mobile sætter fartpå det sociale
  46. 46. Facebook - 150 millioner mobilbrugere
  47. 47. Twitter - live - del indhold.
  48. 48. Foursquare - del lokation - spilbarhed -tips
  49. 49. RunKeeper - del - live - support
  50. 50. GlympseMikrokoordinering
  51. 51. Spotify - cloud musik - indhold
  52. 52. ditto - på vej til...
  53. 53. Path - simplere og mindre netværk
  54. 54. Instagram - snap og del
  55. 55. Autostich - værktøjerne bliver bedre
  56. 56. Shazam - musik genkendelse leder tilsøgning af indhold.
  57. 57. søg via billeder...
  58. 58. QR code
  59. 59. NearestWiki
  60. 60. fysisk augmentering
  61. 61. Lyd i kontekst
  62. 62. google maps - wikipedia
  63. 63. 78
  64. 64. historic=heritageheritage=* should be used on geographical, permanent objects : sites, areas, buildings, parts of buildings, fixed sulpture, fresco. They cant beused on a non static object (painting...)
  65. 65. Layar © 2010, Layar B.V.
  66. 66. Layar
  67. 67. Layar - berlin muren som den stod
  68. 68. kurateret mobilt indhold
  69. 69. Layar - splintercell - spil i gaderne
  70. 70. flipboard
  71. 71. Tablets kommer til at gøre dette endnumere relavant
  72. 72. Lad os ikke lave et nyt second life
  73. 73. SKABESAMARBEJDESAMTALEDELE
  74. 74. Skabe Lead moderate Samarbejde collaborate 1% Refactor write 19% network Samtale share subscribe Dele comment tag Read bookmark favorite 80% Lav HøjDELTAGELSES KURVE
  75. 75. Hvordan?
  76. 76. Tænk som Steve...
  77. 77. Det handler ikke omhvad du vælger til - menhvad du succesfuldtvælger fra.
  78. 78. Design det som en god lommekniv
  79. 79. ->
  80. 80. mobil først ?
  81. 81. Find én killerfeatureog byg det opomkring den!
  82. 82. Hvilke problemer kanvi løse?
  83. 83. Understøt et enkeltformål!
  84. 84. Hvad er konteksten?
  85. 85. Målgruppe?
  86. 86. Hvilke situationerkan vi understøtte?
  87. 87. Hvad kan vi gørelettere? Simplere?Mere tilgængeligt?
  88. 88. Nicht so ein ding!
  89. 89. Push ikke informationGør information kontekstuel!Pull i situationer
  90. 90. Gør data tilgængeligefor “nørderne”
  91. 91. Tænk services- ikke kommunikation
  92. 92. ideer?
  93. 93. Tak :)Martin Sønderlev Christensen, PhDPartnermartin@socialsquare.dk3119 1769SOCIALSQUARE

×