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Guillaume LOURS
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AT2010 Introduction à scrum

  • 1. Cette création est mise à disposition selon le Contrat Attribution- NonCommercial-ShareAlike 2.0 France disponible en ligne http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/fr/ ou par courrier postal à Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, California 94105, USA. Introduction à SCRUM Guillaume LOURS 27 Octobre 2010
  • 3. La course de relais “The… ‘relay race’ approach to product development…may conflict with the goals of maximum speed and flexibility. Instead a holistic or ‘rugby’ approach—where a team tries to go the distance as a unit, passing the ball back and forth—may better serve today’s competitive requirements.” HirotakaTakeuchi and Ikujiro Nonaka, “The New New Product Development Game”, Harvard Business Review, January 1986. http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/ http://www.flickr.com/photos/fossilmike/
  • 4. Scrum en moins de 100 mots  Scrum est un processus agile qui nous permets de se focaliser sur la livraison d'un produit à haute valeur métier dans les plus bref délais  Il nous permet de rapidement et fréquement d'inspecter le développement du produit (toutes les 2 semaines à 1 mois)  Le métier définit les priorités. L'équipe s'organise pour déterminer la meilleure façon de livrer les fonctionnalités avec la plus haute priorité  Toutes les 2 semaines à 1 mois, tout le monde peut voir un produit opérationnel et décider de le livrer ou de continuer à l'enrichir fonctionnellement
  • 6. Scrum est utilisé par Français ?Microsoft Yahoo Google Electronic Arts Lockheed Martin Philips Siemens Nokia IBM Capital One BBC
  • 7. Scrum est utilisé pour  Commercial software  In-house development  Contract development  Fixed-price projects  Financial applications  ISO 9001-certified applications  Embedded systems  24x7 systems with 99.999% uptime requirements  the Joint Strike Fighter  Video game development  FDA-approved, life-critical systems  Satellite-control software  Websites  Handheld software  Mobile phones  Network switching applications  ISV applications  Some of the largest applications in use
  • 8. Caractéristiques  Une équipe en auto-gestion  Un produit qui évolue par « sprint » de 2 semaines à 1 mois  Les fonctionnalités sont identifiées comme des éléments d'un « Product Backlog »  Aucune préconisation de pratique de développement  Utilise des règles génératives de créer un environnement agile pour la réalisation de projets
  • 9. Les valeurs du Manifest Agile
  • 10. Scrum : la mêlée et les 3 piliers  La transparence  Honnêteté sur l'avancement et les problèmes  Une définition claire et partagée de « Done »  L'inspection  Tests fréquents de solutions par le biais de feedback  Les feedback sont fournis par des vrais utilisateurs et clients  L'adaptation  Finalisation du produit basée sur les feedback et les buts à atteindre  Ajustement du process de Scrum dès que nécessaire
  • 11. Aperçu complet Product Backlog Sprint Daily Scrum Livrable potentiel Product Owner TeamScrum Master Sprint Backlog Stackolders
  • 12. Scrum Framework•Product owner •ScrumMaster •Team Roles •Sprint planning •Sprint review •Spring retrospective •Daily Scrum meeting Cérémonies •Product Backlog •Sprint Backlog •Burndown charts Artifacts
  • 13. Les acteurs•Product owner •ScrumMaster •Team Roles •Sprint planning •Sprint review •Spring retrospective •Daily Scrum meeting Cérémonies •Product Backlog •Sprint Backlog •Burndown charts Artifacts
  • 14. Le Product Owner  Définit les fonctionnalités du produit  Décide de la date de livraison et de son contenu  Il est le responsable du ROI du produit  Ajuste les fonctionnalités en fonction des besoins du marché à chaque itération  Valider ou rejette le travail de l'équipe
  • 15. Le Scrum Master  Représente la gestion du projet  Chargé de promulguer les valeurs et les pratiques de Scrum  Elimine les obstacles  S'assure que l'équipe est complètement opérationnelle et productive  Assure une coopération étroite en tous les rôles et les fonctions  Protège l'équipe des perturbations extérieures
  • 16. L'équipe  Généralement 5-9 personnes  Pluridisciplinaire  Programmeurs, testeurs, designers...  Membres à plein temps sur le projet  S'assure que l'équipe est complètement opérationnelle et productive  Equipe en autogestion
  • 17. Les cérémonies•Product owner •ScrumMaster •Team Roles •Sprint planning •Sprint review •Spring retrospective •Daily Scrum meeting Cérémonies •Product Backlog •Sprint Backlog •Burndown charts Artifacts
  • 18. Les cérémonies Sprint planning meeting Sprint prioritization • Analyze and evaluate product backlog • Select sprint goal Sprint planning • Decide how to achieve sprint goal (design) • Create sprint backlog (tasks) from product backlog items (user stories / features) • Estimate sprint backlog in hours Sprint goal Sprint goal Sprint backlog Sprint backlog Business conditions Business conditions Team capacity Team capacity Product backlog Product backlog Techno- logy Techno- logy Current product Current product
  • 19. Le Sprint Planning  L'équipe sélectionne les User Story du Backlog Product qu'elle estime pouvoir réaliser durant le Sprint  Le Spring Backlog est créé :  Les tâches sont identifiées et estimées (1 à 16h)  Les choix et les estimations sont fait collaborativement  Le design de haut niveau est réalisé (graphique et technique) En tant que client voulant réserver des vacances, je veux voir les photos des hôtels En tant que client voulant réserver des vacances, je veux voir les photos des hôtels Coder la couche service (8 h) Coder l'ihm (4) Ecrire les tests fonctionnels (4) Coder la classe foo (6) Mettre à jour les tests de perf (4)
  • 20. Le Daily Scrum  Réunion quotidienne de l'équipe  Durée maximale de 15 min  Débout devant le DashBoard  N'est pas une réunion de résolution de problème  Tout le monde peut venir  Seuls l'équipe, le Scrum Master et le Product Owner peuvent parler  Evite de faire d'autres réunions inutiles et permet à l'équipe d'avoir une vision sur l'avancement de l'ensemble du Sprint  Les 3 questions du Daily Scrum :  Qu'as tu fait hier ?  Que vas-tu faire aujourd'hui ?  Quels sont les problèmes que tu rencontres ?
  • 21. Sprint Review L'équipe présente le travail réalisé durant le sprint  Prends généralement la forme d'une démo ou d'une présentation d'architecture  Réunion informelle (pas de document)  Permet de récolter un feedback  Mettre à jour le backlog products et le Release Plan  Toute l'équipe participe :Team, Scrum Master et Product Owner  Ouverte à tous
  • 22. Sprint Retrospective  Réunion périodique d'analyser ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas dans la pratique de Scrum  Typiquement 15 à 30 minutes  A faire après chaque sprint  Toute l'équipe participe :Team, Scrum Master et Product Owner  Identifier :  Ce que l'on commence à faire  Ce que l'on continue de faire  Ce que l'on arrête de faire  Le Scrum Master a en charge la résolution des problèmes remontés
  • 23. Les outils•Product owner •ScrumMaster •Team •Sprint planning •Sprint review •Spring retrospective •Daily Scrum meeting Cérémonies •Product Backlog •Sprint Backlog •Burndown charts Artifacts •Product owner •ScrumMaster •Team Roles
  • 24. Le Product Backlog  Liste des fonctionnalités du produit  Listé et classé par priorité par le Product Owner  Au départ juste des scénarios  Ensuite des Users Story détaillées par le PO et estimée par l'équipe  Evolue tout au long de la vie du produit  Sert de base à la plannification des releases et des sprints
  • 25. Le Sprint Backlog  Contient les User Stories qui seront réalisés durant le sprint  Chaque User Story est découpée en tâches estimées en heures  Le temps restant est revu chaque jour
  • 27. Le Burndown Chart Hours 40 30 20 10 0 Mon Tue Wed Thu Fri TasksTasks Code the user interface Code the middle tier Test the middle tier Write online help MonMon 8 16 8 12 TuesTues WedWed ThurThur FriFri 4 12 16 7 11 8 10 16 8 50
  • 29. Merci de votre attention