SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
PENGENALAN

 MODEL TEACHING GAMES FOR UNDERSTANDING APPROACH (1986)-TGFU

      Model ini telah diperkenalkan oleh James Torpe, iaitu seorang atlet Amerika
Syarikat. Model ini menghujahkan bahawa teknik pengajaran dalam pendidikn
jasmani untuk mengajar atau melatih seseorang individu dalam teknik dan kemahiran
permainan tidak menyumbang kepada kejayaan, menambah pengetahuan mahupun
meningkatkan kemahiran. Model ini bertujuan untuk membaiki model kurikulum bagi
pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Jasmani sedia ada. Teori Bunker dan
Thorpe telah berfungsi untuk mewujudkan guru atau jurulatih bukan sahaja
mementingkan kemahiran pada kanak-kanak malah memberi ruangan kepada
kanak-kanak untuk terus meneroka dan mengekalkan minat mereka sendiri dengan
seronok dan ianya menghasilkan faedah yang baik.

      Mereka berpendapat bahawa, dalam sesuatu permainan,kanak-kanak
haruslah diberi kesedaran tentang ‘Mengapa’ dan ‘Bila’ sesuatu kemahiran perlu
diaplikasikan dan bila ia patut ditunjukkan dalam sesuatu permainan tertentu.
Dengan itu,kanak-kanak akan memberi respons yang lebih baik dan peka jika
mereka tahu bagaimana sesuatu teknik atau kemahiran harus dilakukan.

      Terdapat banyak kebaikan model ini sebagai kurikulum di sekolah. Antaranya
ialah ia dapat Memberi peluang kanak-kanak meneroka permainan yang telah
ubahsuai berdasarkan umur dan tahap pengetahuan mereka, kaedah ini lebih
sistematik berbanding kaedah pengajaran yang sedia ada, ia mencakupi semua
aspek yang perlu diterapkan kepada kanak-kanak dan kanak-kanak dapat menerokai
permainan yang diubahsuai secara berperingkat.

      Namun begitu, model ini tidak terlepas daripada mempunyai kelemahannya
yang tersendiri. Antara kelemahannya ialah kanak-kanak mungkin akan keliru kerana
pengubahsuaian permainan ini mungkin akan mengubah sifat asal sesuatu
permainan itu dan peralatan yang digunakan juga mungkin tidak bersesuaian untuk
permainan tersebut.




                                          1
Teori Bunker dan Thorpe telah sependapat bahawa model kurikulum yang telah
direka dan diperkenalkan oleh mereka menitik beratkan dan memfokuskan
kemahiran asas (theoritical base) dan ‘peringkat jangka masa singkat’ ( temporal
sequence ) dalam pengajaran sesuatu permainan sebelum permaianan tersebut
dikuasai dengan lebih baik dan mantap.




                                   MATLAMAT TGFU

       Matlamat     utama   Tgfu   adalah       untuk   memperkembangkan   kemahiran
seseorang pelajar dalam menyelesaikan masalah dan membuat keputusan.Menurut
falsafah Tgfu,pelajar atau pemain bukan sahaja perlu tahu bagaimana untuk
menjayakan sesuatu permainan tetapi adalah lebih penting untuk belajar membuat
keputusan yang sesuai ketika permainan berjalan.




                         KATEGORI PERMAINAN MODEL TGFU

Terdapat empat kategori permainan yang terkandung dalam model TGFU ini.
Antaranya ialah:

1. Sasaran (Target)
Menempatkan objek pada sasaran atau mendekati sasaran untuk mendapat
mata.Murid berusaha untuk menempatkan objek agar tidak melepasi sasaran yang
hendak di tuju.Contoh: bowling, memanah, golf dan lain-lain


2. Striking / Fielding
Perlawanan yang melibatkan dua pihak, pasukan menyerang (striking) dan pasukan
bertahan (fielding). Mengumpul mata melalui larian yang selamat dan berjaya
selepas pukulan dalam masa atau pusingan yang ditetapkan.Contoh: baseball ,
softball, cricket




                                            2
3. Net / Wall
       Permainan dimainkan antara jaring atau atas dinding. Mengumpul mata melalui
       menghantar objek ke gelanggang pihak lawan dengan syarat objek tersebut tidak
       dapat dihantar balik dalam kawasan gelanggang . Contoh: badminton, squash, ping
       pong.


       4. Invasion / Serangan
       Permainan berpasukan, ia dimainkan dalam jangka masa yang tertentu, masuk ke
       dalam kawasan pihak lawan dan mengumpul mata. Contoh: bola sepak, bola
       keranjang, bola baling.



                            TUJUAN MENGKATEGORIKAN PERMAINAN

 i.       Setiap pemainan dalam kategori yang tersebut mempunyai sifat dan peraturan
          yang mirip atau seiras

ii.       TGFU bertujuan untuk menggalakkan pelajar-pelajar melibatkan diri dalam
          pelbagai permainan.

iii.      Setelah mempelajari salah satu permainan dalam satu ketegori,pelajar akan
          memperolehi pengetahuan asas atas peraturan,kemahiran dan taktik dalam
          ketegori tersebut.

iv.       Oleh itu,pelajar akan mampu untuk menyertai permainan lain dalam kategori lain
          dalam kategori yang sama.

           Contoh :

                       Pelajar yang telah belajar bola keranjang atau bola sepak dapat main
                       bola baling.




                                                   3
PERMAINAN KECIL BERASASKAN TEACHING GAMES FOR UNDERSTANDING
                                        (TGFU)


                                   PENDAHULUAN
         Pendidikan Jasmani merupakan subjek teras di setiap sekolah yang mana
ianya tidak diabaikan kerana subjek ini melibatkan ketahanan fizikal dan mental
malahan kita juga boleh melibatkannya dengan pendekatan rohaniah. Namun
bagaimana pula dengan gerak kerja pendidikan jasmani di sekolah rendah yang
kesemua pelajarnya lingkungan 7 tahun hingga 12 tahun?
         Lingkungan umur tersebut merupakan lingkungan untuk mempelajari sesuatu
yang baru. Ketika ini kanak-kanak suka akan sesuatu yang baharu malahan mereka
juga akan lebih dekat dengan alam jika dipupuk. Hal ini disebabkan pertumbuhan
mereka seiring dengan perkembangan otak dan minda mereka yang ingin mengenali
dunia.
         Maka, oleh itu, permainan kecil amat sesuai untuk mereka kerana ianya tidak
melibatkan terlalu banyak pergerakan malahan ianya bertujuan untuk menyihatkan
tubuh badan dan otak selain ianya juga menyeronokkan. Aplikasi permainan kecil ini
melibatkan penggunaan bahan dan juga hanya menggunakan tempat yang
sederhana sahaja.
         Setiap permainan kecil tersebut hendklah berasaskan TGFU iaitu Teaching
Games For Understanding. TGFU mempunyai empat asas yang mana telah diterokai
oleh Rod Thorpe dan David Bunker sekitar tahun 1970-an dan awal 1980-an.
Perkembangan penggunaan asas TGFU ini semakin berkembang hingga ke hari ini
setelah beberapa kajian dan sebab relevan dalam aplikasi TGFU.
         Maka, pendidikan jasmani yang sesuai untuk kanak-kanak ialah permainan
kecil. Namun, permainan tersebut hendaklah berasaskan Teaching Games For



                                           4
Understanding yang mana ianya boleh membantu pertumbuhan dan perkembangan
fizikal dan mental kanak.




                                         PENGENALAN


                                DEFINISI PERMAINAN KECIL
        Permainan kecil amat penting dalam pertumbuhan kanak-kanak. Ianya
merupakan hal yang mnyeronokkan dan mencergaskan minda. Hal ini kerana
program seperti permainan kecil ini menolong dalam pembangunan kemahiran asas
motor seperti berlari dan melompat. Ianya juga meningkatkan daya kemahiran
khusus sukan seperti melontar, menangkap dan menyepak.
Tambahan pula, menurut Eisen (1998), kanak-kanak jika ditinggal akan bersendirian
dengan apa sahaja alat permaianan, mereka akan bermain dengan alat-alat tersebut.
Permainan kecil ini perlu diawasi oleh guru dan ianya juga berlaku dalam keadaan
berkelompok.




                       PERMAINAN KECIL KATEGORI SASARAN

1. NAMA PERMAINAN : GELECEK DAN SAMBUT

2. MATLAMAT

        Permainan yang mempunyai peranan dalam PJ, bagi murid-murid sekolah rendah .Objektif
jangka pendek adalah untuk keseronokan dan hiburan , tetapi permainan ini dapat memberi sumbangan
yang baik dan berkesan terhadap perkembangan kognItif ,psikomotor dan kesan sosialnya.Permainan
kanak-kanak semasa P.J disekolah merupakan kegiatan yang dipimpin dan di awasi oleh guru, sentiasa
dengan kawalan yang rapi. Menerusi permainan kanak-kanak, murid-murid dapat membina
sifat jasmani dan sosial seperti yang diinginkan.Kepantasan daya tenaga , kekuatan,ketangkasan,
kemahiran dan ‘game sense’ adalah beberapa contoh sifat jasmani yang diperlukan.Ini dapat membantu
murid dalam mengenal pasti bakat kebolehan murid tersebut.




                                                  5
Guru mudah menbuat pengurusan dan mengelolakannya
mengelolakannya Murid yang aktif akan dapat memguasai kemahiran asas permainan dalamsukan.


Apa yang murid-murid dapat melaluipermaianan kanak-kanak
1.
Memaha ativiti di persekitaran mereka, dan murid-murid belajar melalui penglibatan secara terus
untuk memperolehi pengalaman.2.Membantu dalam pembentukan persionaliti melalui kerjasama, sifat
mahu berkongsi, boleh mengikutperaturan , ada inisaitif dan kesedaran tentang kebersihan diri dan
keselamatan persekitaran,meni3.Meningkatkan kebolehan fizikal dari aspek perkembangan motor
halus dan motor kasar,4.Mamperkembangan fizikal serta meningkatkan keyakinan diri,
M
5.Berpeluang mengenal persekitaran fizikal merekasegi saiz, ben, warna berat, tekstur dan jenis,6.Satu
tempat atau satu cara melepaskan ataumeluahkan perasaan - gembira, marah,
geram,meng7.Mengembangkan kobolehan kreatif sema ada menyelesaikan masalah dalam
permainan.8.Sebagai latihan untuk menyelesaikan masalah dengan pelbagai percubaan
9.
Tempat atau kaedah berkomunikasi dan berinteraksi




13. OBJEKTIF :


     i.    Mengasah     minda     murid     merancang        strategi    serta     berfikir   secara
           bersama/sepakat.
     ii.   Supaya murid sentiasa bekerjasama dalam pasukan begi mempertahankan
           pihak masing-masing
 iii.      Membantu murid menguasai kemahiran asas pergerakan dan permainan
           mengikut kemampuan diri mereka
 iv.       Membentuk sahsiah,disiplin serta jati diri murid
     v.    Memupuk semangat kesukanan dalam diri murid
 vi.       Mempertingkatkan dan mengekalkan kecerdasan berasaskan kesihatan dan
           perlakuan motor.




                                                  6
CIRI-CIRI PENTING DALAM PERMAINAN KECIL

  i.       Memerlukan kemahiran-kemahiran asas.
 ii.       Mengandungi peraturan-peraturan yang minimum.
 iii.      Sedikit atau tiada alat yang digunakan.
 iv.       Tidak menggunakan masa yang panjang.
 v.        Ruang permainan yang sederhana atau kecil.
 vi.       Perjalanan permainan data diubahsuai.
vii.       Senang untuk dijalankan.




Tarikh                         : 30 September 2012
Jangka masa                    : 20 minit
Tempat                         : M-Square
Kumpulan Sasaran               : Murid prasekolah ( 5-6 tahun )
Bilangan peserta               : 12 orang ( 6 orang sepasukan )



                        PROSUDER PELAKSANAAN PERMAINAN

A. CARA DAN PERATURAN PERMAINAN

1. Permainan di bahagi kepada 2 kumpulan iaitu kumpulan kuning dan hijau.

2. Ketua kumpulan akan membuat undian penentu bagi memulakan permainan iaitu
        dengan mencabut lidi yang dipegang ,Ketua kumpulan yang mendapat lidi yang
        paling panjang akan diberi keistimewaan untuk memilih “rumah” dan memulakan
        permainan.

3. Pemain akan menyepak atau mengelecek bola dengan tidak boleh melepasi aras
        lutut serta hendaklah meletakkan tangan ke belakang.

4. Bola yang terkeluar daripada gelanggang akan diambil oleh pasukan lawan.

5. Untuk jaringan gol, pemain mesti berdiri di luar kawasan yang ditandai oleh



                                              7
`masking tape’.

6. Pemain dingatkan untuk menjaringkan dengan cara membaling bola kepada
   rakan yang berada di dalam gelung rotan(rumah).

7. Pihak lawan tidak boleh menghalang pemain semasa melakukan balingan kepada
   rakan di dalam gelung rotan

8. Rakan di dalam gelung rotan akan menyambut bola yang dihantar kepadanya
   dengan menggunakan bakul.

9. Sekiranya bola berjaya disambut, permainan diteruskan dengan pasukan lawan
   memulakan sepakan di kawasan tengah gelanggang.

B. CARA PEMARKAHAN

1. Kiraan mata : Satu mata diberikan untuk setiap bola yang berjaya disambut.

2. Pemenang : Kumpulan pemain yang dapat menangkap bola paling banyak.

C. PETUNJUK




                       Ketua kumpulan kuning



                       Ketua kumpulan hijau



                       Pemain kumpulan kuning



                       Pemain kumpulan hijau




                                         8
Bakul sampah



                Bola



                Tempat balingan



                Gelung rotan




D. LAKARAN GAMBAR RAJAH PERMAINAN




                                  9
10
Pasukan Hijau Memulakan Permainan Dan Mengatur Serangan




                           11
Pasukan Kuning Juga Menghalang Kemaraan Pasukan Hijau




                        12
  Berjaya Disambut. Satu Mata Untuk Pasukan Hijau
E. PANDUAN PELAKSANAAN PERMAINAN

     Jawatankuasa Kerja
     1. Angela Monica Anak Linggi
     2. Animsalha Binti Abu Nasir
     3. Siti monirah Binti Hassan


     Senarai Nama Peserta


                    NAMA                 KEDATANGAN
                  Rumah Hijau
        1. Zuraini
        2. Farahdilla
1.      3. Chang Wai Teng
4.      4. Dina
5.      5. Salina
6.      6. Norhasra


                                    13
Pasukan Rumah Kuning
     1.   Nor Azelin
     2.   Norhayati
     3.   Normah
     4.   Saliza
     5.   Zaiti
     6.   Rosmaliza




F. SENARAI SEMAK SEBELUM,SEMASA DAN SELEPAS PERMAINAN



Sebelum Pelaksanaan Permainan
BIL       PERKARA                                    YA   TIDAK   CATATAN
1.        Aktiviti memanaskan badan dijalankan
          bagi mengelak kecederaan iaitu dilakukan
          dalam masa 6-7 min
2.        Peralatan yang di perlukan adalah
          skital,bola,gelung rotan,masking tape,
3.        Semua pemain hendaklah memakai
          pakaian sukan yang sesuai.
4.        Aspek keselamatan adalah seperti aspek
          persekitaran semasa bermain,aspek
          pemakaian dan aspek peralatan
5.        Tempat permainan di gelanggang M
          Square
6.        Aspek keselamatan mestilah dipantau
          setiap masa
7.        Bilangan pemain yang terlibat seramai 12




                                              14
orang
8.    Pengelola adalah seramai 3 orang guru

9.    Kemahiran yang hendak disampaikan
      ialah mensasar,membaling,mengelecek
      dan menendang
10.   Objektif permainan tercapai sekiranya
      murid dapat mengaplikasikan semua
      kemahiran.



         Alatan                      Jumlah               Ada / tidak
bola                                   1                     ada
Gelung rotan                           2                     ada
Masking tape                           1                     ada
Gelanggang                             1                     ada




Semasa Permainan

BIL   PERKARA                                     YA   TIDAK     CATATAN

1.    Prosedur semasa permainan dijalankan

2.    Dimulakan peraturan permainan kepada
      semua pemain

3.    Pemain berada dalam kumpulan yang terdiri
      dari 6 pemain(sekumpulan)

4.    Pengelola pemain dipanggil untuk
      mengambil tempat untuk menjaga kawasan
      dalam permainan

5.    Seorang pengelola permainan menjadi
      pemerhati semasa permainan dijalankan

6.    Undian dijalankan,pemain memulakan



                                         15
permainan.

7.    Pemain perlu mengelecek atau menendang
      bola kearah rumah untuk mensasarkan
      gol,pihak lawan akan menghalang

8.    Pemain dipantau supaya berdisiplin dengan
      mengikut peraturan bermain iaitu
      meletakkan tangan di belekang.

9.    Permainan semakin rancak dengan
      kecepatan penyerang dan pengawal untuk
      mengelecek bola.

10.   Permainan ini diteruskan sehingga
      kumpulan Berjaya mendapat mata yang
      tertinggi.




Selepas Pelaksanaan Permainan

BIL                   PERKARA                     YA   TIDAK   CATATAN

1.    Senarai alatan hendaklah diperiksa
      supaya semua cukup

2.    Kesihatan pemain perlu di pastikan
      sebelum dan selepas permainan

3.    Pastikan bilangan pemain cukup

4.    Peralatan dikembalikan ke tempat asal

5.    Murid dapat menguasai kemahiran
      mensasar,mengelecek dan menendang

6.    Objektif dan matlamat permainan tercapai




                                          16
Skor

      Bil                    Pasukan hijau                      Pasukan kuning




   Jumlah

Senarai alatan : bola sepak , `masking tape’, 2 gelung rotan




                                    RUMUSAN

      Kesimpulannya melalui permainan kecil guru dapat menyediakan peluang
      kepada murid untuk mengasah minda disamping merancang strategi serta
      berfikir   secara   bersama/sepakat.    Semasa   permainan,   murid   sentiasa
      bekerjasama dalam pasukan bagi mempertahankan pihak masing-masing. Ini
      membantu mereka berjuang dengan penuh semangat kesukanan.. Murid juga
      dapat menguasai kemahiran asas pergerakan dan permainan mengikut
      kemampuan diri mereka serta embentuk sahsiah,disiplin serta jati diri murid.
      Sebagai guru kita harus merancang dan menyediakan peluang yang baik
      untuk murid bermain disamping membantu dalam perkembangan yang
      menyeluruh. Badan yang sihat membantu minda yang cerdas.




                                         17
BIBLIOGRAFI

http://www.scribd.com/doc/38103815/Model-Bunker-amp-Thorpe

http://pepohonhijauku.blogspot.com/2012/04/teaching-games-for-understanding.html

http://hanasyakira90.blogspot.com/2010/05/tgfu.html

http://2.bp.blogspot.com/-e5dc-
pom14g/Tsh0CujJZ3I/AAAAAAAALdo/32TmswF3zPA/s1600/1.jpg




                                     RUMUSAN




                                        18
19

More Related Content

What's hot

Kemahiran set induksi
Kemahiran set induksiKemahiran set induksi
Kemahiran set induksiSohib AlQuran
 
Kepentingan teaching games for understanding
Kepentingan teaching games for understandingKepentingan teaching games for understanding
Kepentingan teaching games for understandingmurni mohamat
 
Topik 6 Pengelolaan Aktiviti & Sistem Pertandingan
Topik 6 Pengelolaan Aktiviti & Sistem Pertandingan Topik 6 Pengelolaan Aktiviti & Sistem Pertandingan
Topik 6 Pengelolaan Aktiviti & Sistem Pertandingan cikgutika
 
Bateri ujian
Bateri ujianBateri ujian
Bateri ujianFatim Rbh
 
Lari Pecut 100 meter
Lari Pecut 100 meterLari Pecut 100 meter
Lari Pecut 100 meterAdada Eric
 
kapasiti pedagogi pembelajaran bermakna
kapasiti pedagogi pembelajaran bermaknakapasiti pedagogi pembelajaran bermakna
kapasiti pedagogi pembelajaran bermaknanoorfarahanahmohdnoo
 
Implikasi kepelbagai-sosio-budaya-dalam-bilik-darjah
Implikasi kepelbagai-sosio-budaya-dalam-bilik-darjahImplikasi kepelbagai-sosio-budaya-dalam-bilik-darjah
Implikasi kepelbagai-sosio-budaya-dalam-bilik-darjahAgnes Wong
 
Kaedah main peranan
Kaedah main perananKaedah main peranan
Kaedah main perananANiS ADiBaH
 
Kepentingan pj dari segi aspek fizikal, mental, emosi, sosial (1)
Kepentingan pj dari segi aspek fizikal, mental, emosi, sosial (1)Kepentingan pj dari segi aspek fizikal, mental, emosi, sosial (1)
Kepentingan pj dari segi aspek fizikal, mental, emosi, sosial (1)Caeser Rio
 
Esemen Pendidikan Jasmani Pergerakan Asas
Esemen Pendidikan Jasmani Pergerakan AsasEsemen Pendidikan Jasmani Pergerakan Asas
Esemen Pendidikan Jasmani Pergerakan AsasSyafiqah Mohamed Noor
 
Kumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaran
Kumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaranKumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaran
Kumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaranpikaosman
 
IMPLIKASI SOSIO-EMOSI TERHADAP PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN (EDU 3102)
IMPLIKASI SOSIO-EMOSI TERHADAP PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN (EDU 3102)IMPLIKASI SOSIO-EMOSI TERHADAP PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN (EDU 3102)
IMPLIKASI SOSIO-EMOSI TERHADAP PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN (EDU 3102)Rafiza Diy
 

What's hot (20)

Kemahiran set induksi
Kemahiran set induksiKemahiran set induksi
Kemahiran set induksi
 
Refleksi pjm3112
Refleksi pjm3112Refleksi pjm3112
Refleksi pjm3112
 
Periodisasi Latihan
Periodisasi LatihanPeriodisasi Latihan
Periodisasi Latihan
 
Kepentingan teaching games for understanding
Kepentingan teaching games for understandingKepentingan teaching games for understanding
Kepentingan teaching games for understanding
 
Topik 6 Pengelolaan Aktiviti & Sistem Pertandingan
Topik 6 Pengelolaan Aktiviti & Sistem Pertandingan Topik 6 Pengelolaan Aktiviti & Sistem Pertandingan
Topik 6 Pengelolaan Aktiviti & Sistem Pertandingan
 
Merejam lembing 2
Merejam lembing 2Merejam lembing 2
Merejam lembing 2
 
Bateri ujian
Bateri ujianBateri ujian
Bateri ujian
 
Ringkasan pppm 2013 2025
Ringkasan pppm 2013 2025Ringkasan pppm 2013 2025
Ringkasan pppm 2013 2025
 
Lari Pecut 100 meter
Lari Pecut 100 meterLari Pecut 100 meter
Lari Pecut 100 meter
 
kapasiti pedagogi pembelajaran bermakna
kapasiti pedagogi pembelajaran bermaknakapasiti pedagogi pembelajaran bermakna
kapasiti pedagogi pembelajaran bermakna
 
Implikasi kepelbagai-sosio-budaya-dalam-bilik-darjah
Implikasi kepelbagai-sosio-budaya-dalam-bilik-darjahImplikasi kepelbagai-sosio-budaya-dalam-bilik-darjah
Implikasi kepelbagai-sosio-budaya-dalam-bilik-darjah
 
Plbd
PlbdPlbd
Plbd
 
Rph bola tampar
Rph bola tamparRph bola tampar
Rph bola tampar
 
Kaedah main peranan
Kaedah main perananKaedah main peranan
Kaedah main peranan
 
Kepentingan pj dari segi aspek fizikal, mental, emosi, sosial (1)
Kepentingan pj dari segi aspek fizikal, mental, emosi, sosial (1)Kepentingan pj dari segi aspek fizikal, mental, emosi, sosial (1)
Kepentingan pj dari segi aspek fizikal, mental, emosi, sosial (1)
 
Esemen Pendidikan Jasmani Pergerakan Asas
Esemen Pendidikan Jasmani Pergerakan AsasEsemen Pendidikan Jasmani Pergerakan Asas
Esemen Pendidikan Jasmani Pergerakan Asas
 
Kumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaran
Kumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaranKumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaran
Kumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaran
 
IMPLIKASI SOSIO-EMOSI TERHADAP PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN (EDU 3102)
IMPLIKASI SOSIO-EMOSI TERHADAP PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN (EDU 3102)IMPLIKASI SOSIO-EMOSI TERHADAP PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN (EDU 3102)
IMPLIKASI SOSIO-EMOSI TERHADAP PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN (EDU 3102)
 
rph-pendidikan-jasmani-bola-jaring (salini.k)
 rph-pendidikan-jasmani-bola-jaring (salini.k) rph-pendidikan-jasmani-bola-jaring (salini.k)
rph-pendidikan-jasmani-bola-jaring (salini.k)
 
Contoh senarai semak
Contoh senarai semakContoh senarai semak
Contoh senarai semak
 

Viewers also liked

Contoh Membuat Rancangan Pengajaran Harian(RPH)-Softball-(Bunt)
Contoh Membuat Rancangan Pengajaran Harian(RPH)-Softball-(Bunt)Contoh Membuat Rancangan Pengajaran Harian(RPH)-Softball-(Bunt)
Contoh Membuat Rancangan Pengajaran Harian(RPH)-Softball-(Bunt)Hafiz Pk
 
Prposal tgfu (1)
Prposal tgfu (1)Prposal tgfu (1)
Prposal tgfu (1)shah man
 
Rph pj t4 imbangan berpasangan 4 s
Rph pj t4 imbangan  berpasangan    4 sRph pj t4 imbangan  berpasangan    4 s
Rph pj t4 imbangan berpasangan 4 sNurfaten Ismail
 
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Keranjang)...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Keranjang)...Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Keranjang)...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Keranjang)...Adila Dila
 
Rph pj bola jaring hantaran atas kepala (lob)
Rph pj bola jaring   hantaran atas kepala (lob)Rph pj bola jaring   hantaran atas kepala (lob)
Rph pj bola jaring hantaran atas kepala (lob)Karen Kayny
 
25 Sample Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami
25 Sample   Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami25 Sample   Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami
25 Sample Aktiviti Dan Permainan Kreatif IslamiYusry Yusopp
 
100 permainan untuk training
100 permainan untuk training100 permainan untuk training
100 permainan untuk trainingIg Fandy Jayanto
 

Viewers also liked (15)

TGFU : Contoh permainan kecil
TGFU : Contoh permainan kecilTGFU : Contoh permainan kecil
TGFU : Contoh permainan kecil
 
Tgfu
TgfuTgfu
Tgfu
 
Contoh Membuat Rancangan Pengajaran Harian(RPH)-Softball-(Bunt)
Contoh Membuat Rancangan Pengajaran Harian(RPH)-Softball-(Bunt)Contoh Membuat Rancangan Pengajaran Harian(RPH)-Softball-(Bunt)
Contoh Membuat Rancangan Pengajaran Harian(RPH)-Softball-(Bunt)
 
Tesis lengkap
Tesis lengkapTesis lengkap
Tesis lengkap
 
Prposal tgfu (1)
Prposal tgfu (1)Prposal tgfu (1)
Prposal tgfu (1)
 
Rph pj t4 imbangan berpasangan 4 s
Rph pj t4 imbangan  berpasangan    4 sRph pj t4 imbangan  berpasangan    4 s
Rph pj t4 imbangan berpasangan 4 s
 
Sofbol
SofbolSofbol
Sofbol
 
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Keranjang)...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Keranjang)...Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Keranjang)...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Keranjang)...
 
bola keranjang
bola keranjangbola keranjang
bola keranjang
 
Bola jaring sekolah menengah
Bola jaring sekolah menengahBola jaring sekolah menengah
Bola jaring sekolah menengah
 
Sukan Bola Keranjang
Sukan Bola KeranjangSukan Bola Keranjang
Sukan Bola Keranjang
 
Rph pj bola jaring hantaran atas kepala (lob)
Rph pj bola jaring   hantaran atas kepala (lob)Rph pj bola jaring   hantaran atas kepala (lob)
Rph pj bola jaring hantaran atas kepala (lob)
 
Kaedah latihan suaian fizikal
Kaedah latihan suaian fizikalKaedah latihan suaian fizikal
Kaedah latihan suaian fizikal
 
25 Sample Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami
25 Sample   Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami25 Sample   Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami
25 Sample Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami
 
100 permainan untuk training
100 permainan untuk training100 permainan untuk training
100 permainan untuk training
 

Similar to Permainan kecil berasaskan tgfu

bola tampar 2014
bola tampar 2014bola tampar 2014
bola tampar 2014ivodan
 
Tgfu pingpong
Tgfu pingpongTgfu pingpong
Tgfu pingpongbambee255
 
Kepentingan teaching games for understanding
Kepentingan teaching games for understandingKepentingan teaching games for understanding
Kepentingan teaching games for understandingmurni mohamat
 
Tgfu satu pembaharuan dalam pendidikan jasmani
Tgfu satu pembaharuan dalam pendidikan jasmaniTgfu satu pembaharuan dalam pendidikan jasmani
Tgfu satu pembaharuan dalam pendidikan jasmaniPAKLONG CIKGU
 
87554923 konsep-nota-pj
87554923 konsep-nota-pj87554923 konsep-nota-pj
87554923 konsep-nota-pjkhuinatsu
 
Tugasan kontemporari model bunker and thorpe
Tugasan kontemporari model bunker and thorpeTugasan kontemporari model bunker and thorpe
Tugasan kontemporari model bunker and thorpeNazirah Umar
 
Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2
Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2
Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2Fanera Jeffery
 
Pendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolah
Pendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolahPendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolah
Pendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolahNorulhuda Ahmad
 
proposal edupre.docx
proposal edupre.docxproposal edupre.docx
proposal edupre.docxedsauq
 
Buku Panduan PJ & TGfU
Buku Panduan PJ & TGfUBuku Panduan PJ & TGfU
Buku Panduan PJ & TGfUImran Ishak
 
Kepentingan pj
Kepentingan pjKepentingan pj
Kepentingan pjRzain Zul
 
Kkbi murid & alam belajar part esei
Kkbi murid & alam belajar part eseiKkbi murid & alam belajar part esei
Kkbi murid & alam belajar part eseiQayyum Sobri
 

Similar to Permainan kecil berasaskan tgfu (20)

bola tampar 2014
bola tampar 2014bola tampar 2014
bola tampar 2014
 
Tgfu pingpong
Tgfu pingpongTgfu pingpong
Tgfu pingpong
 
Kepentingan teaching games for understanding
Kepentingan teaching games for understandingKepentingan teaching games for understanding
Kepentingan teaching games for understanding
 
Tgfu satu pembaharuan dalam pendidikan jasmani
Tgfu satu pembaharuan dalam pendidikan jasmaniTgfu satu pembaharuan dalam pendidikan jasmani
Tgfu satu pembaharuan dalam pendidikan jasmani
 
87554923 konsep-nota-pj
87554923 konsep-nota-pj87554923 konsep-nota-pj
87554923 konsep-nota-pj
 
Tgfu final
Tgfu finalTgfu final
Tgfu final
 
Pendahuluan
PendahuluanPendahuluan
Pendahuluan
 
Kurikulum tu 10003
Kurikulum tu 10003Kurikulum tu 10003
Kurikulum tu 10003
 
Tugasan kontemporari model bunker and thorpe
Tugasan kontemporari model bunker and thorpeTugasan kontemporari model bunker and thorpe
Tugasan kontemporari model bunker and thorpe
 
Tgfu
TgfuTgfu
Tgfu
 
Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2
Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2
Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2
 
Pendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolah
Pendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolahPendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolah
Pendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolah
 
proposal edupre.docx
proposal edupre.docxproposal edupre.docx
proposal edupre.docx
 
Buku Panduan PJ & TGfU
Buku Panduan PJ & TGfUBuku Panduan PJ & TGfU
Buku Panduan PJ & TGfU
 
Hbpe1103 hantar
Hbpe1103 hantarHbpe1103 hantar
Hbpe1103 hantar
 
Kepentingan pj
Kepentingan pjKepentingan pj
Kepentingan pj
 
MBE12503
MBE12503MBE12503
MBE12503
 
Kkbi murid & alam belajar part esei
Kkbi murid & alam belajar part eseiKkbi murid & alam belajar part esei
Kkbi murid & alam belajar part esei
 
Kkp alam belajar
Kkp alam belajarKkp alam belajar
Kkp alam belajar
 
Pendidikan Khas
Pendidikan Khas Pendidikan Khas
Pendidikan Khas
 

Permainan kecil berasaskan tgfu

  • 1. PENGENALAN MODEL TEACHING GAMES FOR UNDERSTANDING APPROACH (1986)-TGFU Model ini telah diperkenalkan oleh James Torpe, iaitu seorang atlet Amerika Syarikat. Model ini menghujahkan bahawa teknik pengajaran dalam pendidikn jasmani untuk mengajar atau melatih seseorang individu dalam teknik dan kemahiran permainan tidak menyumbang kepada kejayaan, menambah pengetahuan mahupun meningkatkan kemahiran. Model ini bertujuan untuk membaiki model kurikulum bagi pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Jasmani sedia ada. Teori Bunker dan Thorpe telah berfungsi untuk mewujudkan guru atau jurulatih bukan sahaja mementingkan kemahiran pada kanak-kanak malah memberi ruangan kepada kanak-kanak untuk terus meneroka dan mengekalkan minat mereka sendiri dengan seronok dan ianya menghasilkan faedah yang baik. Mereka berpendapat bahawa, dalam sesuatu permainan,kanak-kanak haruslah diberi kesedaran tentang ‘Mengapa’ dan ‘Bila’ sesuatu kemahiran perlu diaplikasikan dan bila ia patut ditunjukkan dalam sesuatu permainan tertentu. Dengan itu,kanak-kanak akan memberi respons yang lebih baik dan peka jika mereka tahu bagaimana sesuatu teknik atau kemahiran harus dilakukan. Terdapat banyak kebaikan model ini sebagai kurikulum di sekolah. Antaranya ialah ia dapat Memberi peluang kanak-kanak meneroka permainan yang telah ubahsuai berdasarkan umur dan tahap pengetahuan mereka, kaedah ini lebih sistematik berbanding kaedah pengajaran yang sedia ada, ia mencakupi semua aspek yang perlu diterapkan kepada kanak-kanak dan kanak-kanak dapat menerokai permainan yang diubahsuai secara berperingkat. Namun begitu, model ini tidak terlepas daripada mempunyai kelemahannya yang tersendiri. Antara kelemahannya ialah kanak-kanak mungkin akan keliru kerana pengubahsuaian permainan ini mungkin akan mengubah sifat asal sesuatu permainan itu dan peralatan yang digunakan juga mungkin tidak bersesuaian untuk permainan tersebut. 1
  • 2. Teori Bunker dan Thorpe telah sependapat bahawa model kurikulum yang telah direka dan diperkenalkan oleh mereka menitik beratkan dan memfokuskan kemahiran asas (theoritical base) dan ‘peringkat jangka masa singkat’ ( temporal sequence ) dalam pengajaran sesuatu permainan sebelum permaianan tersebut dikuasai dengan lebih baik dan mantap. MATLAMAT TGFU Matlamat utama Tgfu adalah untuk memperkembangkan kemahiran seseorang pelajar dalam menyelesaikan masalah dan membuat keputusan.Menurut falsafah Tgfu,pelajar atau pemain bukan sahaja perlu tahu bagaimana untuk menjayakan sesuatu permainan tetapi adalah lebih penting untuk belajar membuat keputusan yang sesuai ketika permainan berjalan. KATEGORI PERMAINAN MODEL TGFU Terdapat empat kategori permainan yang terkandung dalam model TGFU ini. Antaranya ialah: 1. Sasaran (Target) Menempatkan objek pada sasaran atau mendekati sasaran untuk mendapat mata.Murid berusaha untuk menempatkan objek agar tidak melepasi sasaran yang hendak di tuju.Contoh: bowling, memanah, golf dan lain-lain 2. Striking / Fielding Perlawanan yang melibatkan dua pihak, pasukan menyerang (striking) dan pasukan bertahan (fielding). Mengumpul mata melalui larian yang selamat dan berjaya selepas pukulan dalam masa atau pusingan yang ditetapkan.Contoh: baseball , softball, cricket 2
  • 3. 3. Net / Wall Permainan dimainkan antara jaring atau atas dinding. Mengumpul mata melalui menghantar objek ke gelanggang pihak lawan dengan syarat objek tersebut tidak dapat dihantar balik dalam kawasan gelanggang . Contoh: badminton, squash, ping pong. 4. Invasion / Serangan Permainan berpasukan, ia dimainkan dalam jangka masa yang tertentu, masuk ke dalam kawasan pihak lawan dan mengumpul mata. Contoh: bola sepak, bola keranjang, bola baling. TUJUAN MENGKATEGORIKAN PERMAINAN i. Setiap pemainan dalam kategori yang tersebut mempunyai sifat dan peraturan yang mirip atau seiras ii. TGFU bertujuan untuk menggalakkan pelajar-pelajar melibatkan diri dalam pelbagai permainan. iii. Setelah mempelajari salah satu permainan dalam satu ketegori,pelajar akan memperolehi pengetahuan asas atas peraturan,kemahiran dan taktik dalam ketegori tersebut. iv. Oleh itu,pelajar akan mampu untuk menyertai permainan lain dalam kategori lain dalam kategori yang sama.  Contoh : Pelajar yang telah belajar bola keranjang atau bola sepak dapat main bola baling. 3
  • 4. PERMAINAN KECIL BERASASKAN TEACHING GAMES FOR UNDERSTANDING (TGFU) PENDAHULUAN Pendidikan Jasmani merupakan subjek teras di setiap sekolah yang mana ianya tidak diabaikan kerana subjek ini melibatkan ketahanan fizikal dan mental malahan kita juga boleh melibatkannya dengan pendekatan rohaniah. Namun bagaimana pula dengan gerak kerja pendidikan jasmani di sekolah rendah yang kesemua pelajarnya lingkungan 7 tahun hingga 12 tahun? Lingkungan umur tersebut merupakan lingkungan untuk mempelajari sesuatu yang baru. Ketika ini kanak-kanak suka akan sesuatu yang baharu malahan mereka juga akan lebih dekat dengan alam jika dipupuk. Hal ini disebabkan pertumbuhan mereka seiring dengan perkembangan otak dan minda mereka yang ingin mengenali dunia. Maka, oleh itu, permainan kecil amat sesuai untuk mereka kerana ianya tidak melibatkan terlalu banyak pergerakan malahan ianya bertujuan untuk menyihatkan tubuh badan dan otak selain ianya juga menyeronokkan. Aplikasi permainan kecil ini melibatkan penggunaan bahan dan juga hanya menggunakan tempat yang sederhana sahaja. Setiap permainan kecil tersebut hendklah berasaskan TGFU iaitu Teaching Games For Understanding. TGFU mempunyai empat asas yang mana telah diterokai oleh Rod Thorpe dan David Bunker sekitar tahun 1970-an dan awal 1980-an. Perkembangan penggunaan asas TGFU ini semakin berkembang hingga ke hari ini setelah beberapa kajian dan sebab relevan dalam aplikasi TGFU. Maka, pendidikan jasmani yang sesuai untuk kanak-kanak ialah permainan kecil. Namun, permainan tersebut hendaklah berasaskan Teaching Games For 4
  • 5. Understanding yang mana ianya boleh membantu pertumbuhan dan perkembangan fizikal dan mental kanak. PENGENALAN DEFINISI PERMAINAN KECIL Permainan kecil amat penting dalam pertumbuhan kanak-kanak. Ianya merupakan hal yang mnyeronokkan dan mencergaskan minda. Hal ini kerana program seperti permainan kecil ini menolong dalam pembangunan kemahiran asas motor seperti berlari dan melompat. Ianya juga meningkatkan daya kemahiran khusus sukan seperti melontar, menangkap dan menyepak. Tambahan pula, menurut Eisen (1998), kanak-kanak jika ditinggal akan bersendirian dengan apa sahaja alat permaianan, mereka akan bermain dengan alat-alat tersebut. Permainan kecil ini perlu diawasi oleh guru dan ianya juga berlaku dalam keadaan berkelompok. PERMAINAN KECIL KATEGORI SASARAN 1. NAMA PERMAINAN : GELECEK DAN SAMBUT 2. MATLAMAT Permainan yang mempunyai peranan dalam PJ, bagi murid-murid sekolah rendah .Objektif jangka pendek adalah untuk keseronokan dan hiburan , tetapi permainan ini dapat memberi sumbangan yang baik dan berkesan terhadap perkembangan kognItif ,psikomotor dan kesan sosialnya.Permainan kanak-kanak semasa P.J disekolah merupakan kegiatan yang dipimpin dan di awasi oleh guru, sentiasa dengan kawalan yang rapi. Menerusi permainan kanak-kanak, murid-murid dapat membina sifat jasmani dan sosial seperti yang diinginkan.Kepantasan daya tenaga , kekuatan,ketangkasan, kemahiran dan ‘game sense’ adalah beberapa contoh sifat jasmani yang diperlukan.Ini dapat membantu murid dalam mengenal pasti bakat kebolehan murid tersebut. 5
  • 6. Guru mudah menbuat pengurusan dan mengelolakannya mengelolakannya Murid yang aktif akan dapat memguasai kemahiran asas permainan dalamsukan. Apa yang murid-murid dapat melaluipermaianan kanak-kanak 1. Memaha ativiti di persekitaran mereka, dan murid-murid belajar melalui penglibatan secara terus untuk memperolehi pengalaman.2.Membantu dalam pembentukan persionaliti melalui kerjasama, sifat mahu berkongsi, boleh mengikutperaturan , ada inisaitif dan kesedaran tentang kebersihan diri dan keselamatan persekitaran,meni3.Meningkatkan kebolehan fizikal dari aspek perkembangan motor halus dan motor kasar,4.Mamperkembangan fizikal serta meningkatkan keyakinan diri, M 5.Berpeluang mengenal persekitaran fizikal merekasegi saiz, ben, warna berat, tekstur dan jenis,6.Satu tempat atau satu cara melepaskan ataumeluahkan perasaan - gembira, marah, geram,meng7.Mengembangkan kobolehan kreatif sema ada menyelesaikan masalah dalam permainan.8.Sebagai latihan untuk menyelesaikan masalah dengan pelbagai percubaan 9. Tempat atau kaedah berkomunikasi dan berinteraksi 13. OBJEKTIF : i. Mengasah minda murid merancang strategi serta berfikir secara bersama/sepakat. ii. Supaya murid sentiasa bekerjasama dalam pasukan begi mempertahankan pihak masing-masing iii. Membantu murid menguasai kemahiran asas pergerakan dan permainan mengikut kemampuan diri mereka iv. Membentuk sahsiah,disiplin serta jati diri murid v. Memupuk semangat kesukanan dalam diri murid vi. Mempertingkatkan dan mengekalkan kecerdasan berasaskan kesihatan dan perlakuan motor. 6
  • 7. CIRI-CIRI PENTING DALAM PERMAINAN KECIL i. Memerlukan kemahiran-kemahiran asas. ii. Mengandungi peraturan-peraturan yang minimum. iii. Sedikit atau tiada alat yang digunakan. iv. Tidak menggunakan masa yang panjang. v. Ruang permainan yang sederhana atau kecil. vi. Perjalanan permainan data diubahsuai. vii. Senang untuk dijalankan. Tarikh : 30 September 2012 Jangka masa : 20 minit Tempat : M-Square Kumpulan Sasaran : Murid prasekolah ( 5-6 tahun ) Bilangan peserta : 12 orang ( 6 orang sepasukan ) PROSUDER PELAKSANAAN PERMAINAN A. CARA DAN PERATURAN PERMAINAN 1. Permainan di bahagi kepada 2 kumpulan iaitu kumpulan kuning dan hijau. 2. Ketua kumpulan akan membuat undian penentu bagi memulakan permainan iaitu dengan mencabut lidi yang dipegang ,Ketua kumpulan yang mendapat lidi yang paling panjang akan diberi keistimewaan untuk memilih “rumah” dan memulakan permainan. 3. Pemain akan menyepak atau mengelecek bola dengan tidak boleh melepasi aras lutut serta hendaklah meletakkan tangan ke belakang. 4. Bola yang terkeluar daripada gelanggang akan diambil oleh pasukan lawan. 5. Untuk jaringan gol, pemain mesti berdiri di luar kawasan yang ditandai oleh 7
  • 8. `masking tape’. 6. Pemain dingatkan untuk menjaringkan dengan cara membaling bola kepada rakan yang berada di dalam gelung rotan(rumah). 7. Pihak lawan tidak boleh menghalang pemain semasa melakukan balingan kepada rakan di dalam gelung rotan 8. Rakan di dalam gelung rotan akan menyambut bola yang dihantar kepadanya dengan menggunakan bakul. 9. Sekiranya bola berjaya disambut, permainan diteruskan dengan pasukan lawan memulakan sepakan di kawasan tengah gelanggang. B. CARA PEMARKAHAN 1. Kiraan mata : Satu mata diberikan untuk setiap bola yang berjaya disambut. 2. Pemenang : Kumpulan pemain yang dapat menangkap bola paling banyak. C. PETUNJUK Ketua kumpulan kuning Ketua kumpulan hijau Pemain kumpulan kuning Pemain kumpulan hijau 8
  • 9. Bakul sampah Bola Tempat balingan Gelung rotan D. LAKARAN GAMBAR RAJAH PERMAINAN 9
  • 10. 10
  • 11. Pasukan Hijau Memulakan Permainan Dan Mengatur Serangan 11
  • 12. Pasukan Kuning Juga Menghalang Kemaraan Pasukan Hijau 12 Berjaya Disambut. Satu Mata Untuk Pasukan Hijau
  • 13. E. PANDUAN PELAKSANAAN PERMAINAN Jawatankuasa Kerja 1. Angela Monica Anak Linggi 2. Animsalha Binti Abu Nasir 3. Siti monirah Binti Hassan Senarai Nama Peserta NAMA KEDATANGAN Rumah Hijau 1. Zuraini 2. Farahdilla 1. 3. Chang Wai Teng 4. 4. Dina 5. 5. Salina 6. 6. Norhasra 13
  • 14. Pasukan Rumah Kuning 1. Nor Azelin 2. Norhayati 3. Normah 4. Saliza 5. Zaiti 6. Rosmaliza F. SENARAI SEMAK SEBELUM,SEMASA DAN SELEPAS PERMAINAN Sebelum Pelaksanaan Permainan BIL PERKARA YA TIDAK CATATAN 1. Aktiviti memanaskan badan dijalankan bagi mengelak kecederaan iaitu dilakukan dalam masa 6-7 min 2. Peralatan yang di perlukan adalah skital,bola,gelung rotan,masking tape, 3. Semua pemain hendaklah memakai pakaian sukan yang sesuai. 4. Aspek keselamatan adalah seperti aspek persekitaran semasa bermain,aspek pemakaian dan aspek peralatan 5. Tempat permainan di gelanggang M Square 6. Aspek keselamatan mestilah dipantau setiap masa 7. Bilangan pemain yang terlibat seramai 12 14
  • 15. orang 8. Pengelola adalah seramai 3 orang guru 9. Kemahiran yang hendak disampaikan ialah mensasar,membaling,mengelecek dan menendang 10. Objektif permainan tercapai sekiranya murid dapat mengaplikasikan semua kemahiran. Alatan Jumlah Ada / tidak bola 1 ada Gelung rotan 2 ada Masking tape 1 ada Gelanggang 1 ada Semasa Permainan BIL PERKARA YA TIDAK CATATAN 1. Prosedur semasa permainan dijalankan 2. Dimulakan peraturan permainan kepada semua pemain 3. Pemain berada dalam kumpulan yang terdiri dari 6 pemain(sekumpulan) 4. Pengelola pemain dipanggil untuk mengambil tempat untuk menjaga kawasan dalam permainan 5. Seorang pengelola permainan menjadi pemerhati semasa permainan dijalankan 6. Undian dijalankan,pemain memulakan 15
  • 16. permainan. 7. Pemain perlu mengelecek atau menendang bola kearah rumah untuk mensasarkan gol,pihak lawan akan menghalang 8. Pemain dipantau supaya berdisiplin dengan mengikut peraturan bermain iaitu meletakkan tangan di belekang. 9. Permainan semakin rancak dengan kecepatan penyerang dan pengawal untuk mengelecek bola. 10. Permainan ini diteruskan sehingga kumpulan Berjaya mendapat mata yang tertinggi. Selepas Pelaksanaan Permainan BIL PERKARA YA TIDAK CATATAN 1. Senarai alatan hendaklah diperiksa supaya semua cukup 2. Kesihatan pemain perlu di pastikan sebelum dan selepas permainan 3. Pastikan bilangan pemain cukup 4. Peralatan dikembalikan ke tempat asal 5. Murid dapat menguasai kemahiran mensasar,mengelecek dan menendang 6. Objektif dan matlamat permainan tercapai 16
  • 17. Skor Bil Pasukan hijau Pasukan kuning Jumlah Senarai alatan : bola sepak , `masking tape’, 2 gelung rotan RUMUSAN Kesimpulannya melalui permainan kecil guru dapat menyediakan peluang kepada murid untuk mengasah minda disamping merancang strategi serta berfikir secara bersama/sepakat. Semasa permainan, murid sentiasa bekerjasama dalam pasukan bagi mempertahankan pihak masing-masing. Ini membantu mereka berjuang dengan penuh semangat kesukanan.. Murid juga dapat menguasai kemahiran asas pergerakan dan permainan mengikut kemampuan diri mereka serta embentuk sahsiah,disiplin serta jati diri murid. Sebagai guru kita harus merancang dan menyediakan peluang yang baik untuk murid bermain disamping membantu dalam perkembangan yang menyeluruh. Badan yang sihat membantu minda yang cerdas. 17
  • 19. 19