Design e user experience come progettare un applicazione

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Uno degli aspetti più importanti nello sviluppo di un'applicazione Microsoft Windows Phone è la definizione della User Experience. Nel corso del webinar impareremo a progettare un'applicazione …

Uno degli aspetti più importanti nello sviluppo di un'applicazione Microsoft Windows Phone è la definizione della User Experience. Nel corso del webinar impareremo a progettare un'applicazione seguendo i principi del Windows Phone design language, introdotto da Microsoft in tutti i suoi prodotti più recenti. / In this Nokia Developer Champion webinar, you’ll learn how to design an application by following the principles of the Windows Phone design language.

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  • 1. PROGETTARE UN'APPLICAZIONE Alessandro Scardova MVP Client Development Nokia Developer Champion DESIGN E USER EXPERIENCE
  • 2. AGENDA principi del Microsoft design il processo di design
  • 3. Microsoft re-immagina Windows Un unico design language INTRODUZIONE «È proprio quando credete di sapere qualcosa che dovete guardarla da un'altra prospettiva.» John Keating, L’attimo fuggente.
  • 4. ORIGINI DI UN DESIGN LANGUAGE il Bauhaus movimento moderno neoplasticismo astrazione, essenzialità, geometria lo stile svizzero motion design
  • 5. FOCUS ON PEOPLE Windows Phone Windows 8 Office Xbox Bing
  • 6. UN UNICO CONSISTENTE LINGUAGGIO DI DESIGN
  • 7. linee guida non solo tile e font tutte le fasi del progetto e dello sviluppo principi del buon design PRINCIPI DEL MICROSOFT DESIGN
  • 8. coerenza allineamento comandi canvas toolbar contratti CURA NEI DETTAGLI
  • 9. design fluido e responsivo portrait e landscape dimensione risoluzione viewstate motion e feedback touch e tastiera FAST AND FLUID
  • 10. AUTENTICAMENTE DIGITALE  natura digitale delle applicazioni  evitare  decori e ornamenti non necessari  ombreggiature  riflessi  texture del mondo reale  colori pieni  iconografia lineare, semplice e universale
  • 11. DO MORE WITH LESS solo quello che serve focus sul contenuto minimizzare il chrome
  • 12. WIN AS ONE coerenza condividere con OS icone font gesture brand
  • 13. METTETECI DEL VOSTRO!
  • 14. IL PROCESSO DI DESIGN Concept Struttura Interazione Visual Prototipo UX test
  • 15. CONCEPT
  • 16. STRUTTURA
  • 17. INTERAZIONE
  • 18. VISUAL
  • 19. PROTOTIPO
  • 20. DEMO Power Point Story Board
  • 21. DOMANDE? Chi? Cosa? Come? Quando? Perché?
  • 22. DESIGN GUIDELINES  http://dev.windowsphone.com/design
  • 23. Alessandro Scardova alessandro@scardova.it blog.alessandro.scardova.it facebook.com/alex.bream @alexbream CONTATTI
  • 24. Grazie!