Design e user experience come progettare un applicazione

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Uno degli aspetti più importanti nello sviluppo di un'applicazione Microsoft Windows Phone è la definizione della User Experience. Nel corso del webinar impareremo a progettare un'applicazione seguendo i principi del Windows Phone design language, introdotto da Microsoft in tutti i suoi prodotti più recenti. / In this Nokia Developer Champion webinar, you’ll learn how to design an application by following the principles of the Windows Phone design language.

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Design e user experience come progettare un applicazione

  1. 1. PROGETTARE UN'APPLICAZIONE Alessandro Scardova MVP Client Development Nokia Developer Champion DESIGN E USER EXPERIENCE
  2. 2. AGENDA principi del Microsoft design il processo di design
  3. 3. Microsoft re-immagina Windows Un unico design language INTRODUZIONE «È proprio quando credete di sapere qualcosa che dovete guardarla da un'altra prospettiva.» John Keating, L’attimo fuggente.
  4. 4. ORIGINI DI UN DESIGN LANGUAGE il Bauhaus movimento moderno neoplasticismo astrazione, essenzialità, geometria lo stile svizzero motion design
  5. 5. FOCUS ON PEOPLE Windows Phone Windows 8 Office Xbox Bing
  6. 6. UN UNICO CONSISTENTE LINGUAGGIO DI DESIGN
  7. 7. linee guida non solo tile e font tutte le fasi del progetto e dello sviluppo principi del buon design PRINCIPI DEL MICROSOFT DESIGN
  8. 8. coerenza allineamento comandi canvas toolbar contratti CURA NEI DETTAGLI
  9. 9. design fluido e responsivo portrait e landscape dimensione risoluzione viewstate motion e feedback touch e tastiera FAST AND FLUID
  10. 10. AUTENTICAMENTE DIGITALE  natura digitale delle applicazioni  evitare  decori e ornamenti non necessari  ombreggiature  riflessi  texture del mondo reale  colori pieni  iconografia lineare, semplice e universale
  11. 11. DO MORE WITH LESS solo quello che serve focus sul contenuto minimizzare il chrome
  12. 12. WIN AS ONE coerenza condividere con OS icone font gesture brand
  13. 13. METTETECI DEL VOSTRO!
  14. 14. IL PROCESSO DI DESIGN Concept Struttura Interazione Visual Prototipo UX test
  15. 15. CONCEPT
  16. 16. STRUTTURA
  17. 17. INTERAZIONE
  18. 18. VISUAL
  19. 19. PROTOTIPO
  20. 20. DEMO Power Point Story Board
  21. 21. DOMANDE? Chi? Cosa? Come? Quando? Perché?
  22. 22. DESIGN GUIDELINES  http://dev.windowsphone.com/design
  23. 23. Alessandro Scardova alessandro@scardova.it blog.alessandro.scardova.it facebook.com/alex.bream @alexbream CONTATTI
  24. 24. Grazie!

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