Mobilemonday 2/11 nodesign

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Mobilemonday 2/11 nodesign

  1. 1. design L’objet est l’interface
  2. 2. Design Appareil Soft le meilleur le premier Voire Faire On fait ce que l’on nous dit, ce qu’on peut, on ne voit rien
  3. 3. UX pouce UI voir un peu feature feature feature feature faire de plus en plus On fait ce que l’on nous dit, on peut faire beaucoup, on ne voit rien
  4. 4. UX stylet UX gamme UI voir la complexité Power Complexity TruePC in a pocket Work centric Needs centric Coporate centric tout faire comme ! On fait ce qui est bon pour la productivité, on peut “tout faire”, on voit mal
  5. 5. UX Touch like UX Looks Like UI voir la complexité Power Complexity TruePC in a pocket Work centric Needs centric Coporate centric tout faire comme ! On fait ce qui est bon pour la productivité, on peut “tout faire”, on voit mal
  6. 6. UX doigts UX SmoothFlow UX Natural Interac. UI Voir Simplicity Clarity Smell of Mac in a pocket Desire centric People centred faire l’essentiel On fait ce que l’on désire, on peut faire beaucoup , on voit bien
  7. 7. Design? Beau Design
  8. 8. Design: l’interface est l’objet Bon Design
  9. 9. Du produit au services Des écrans de plus en plus grands Des objets qui deviennent des interfaces (UI-UX) Des interfaces qui incarnent les services
  10. 10. Merci l’iphone, mais il reste du boulot closed semi-open Telecommunication Internet utiliser pratiquer semi-closed open
  11. 11. Design: l’interface est le service ComWax - NoDesign

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