3. 参考になる研究((ゲーム研究))
• Jesper Juul,2005, Half Real, The MIT Press.
– ゲームの定義、創発型と進行型、ルールとフィク
ション/物語、ゲーム空間と現実空間
– 概念と概念間の関係を詳しく定義
–開発者向けの本((『ゲームメカニクス』))でも引用
• 『ルールズ・オブ・プレイ』より短くて読みやすい
• Frans Mayra,2008, An Introduction to Game
Studies, Sage.
– ゲームをとりまく文化や人とモノの相互作用
– 「ルール」「フィクション」「3D」「ゲームと現実」といっ
た観点から、1970~2000年代の変化を説明
4. 参考になる研究((ゲームの社会学))
• Mia Consalvo,2005, Cheating, The MIT Press.
– 産業とプレイヤーの相互作用の研究
• プレイにおける「チート」の役割、周辺産業史、ゲーム会
社との関係などを研究
• インタビュー、観察、文献・Web調査、「ゲーミング資本」
「パラテクスト」概念を利用
• T. L. Taylor, Play Between Worlds, The MIT Press.
– オンラインゲームプレイヤーの研究
•• 「ゲームは10代の少年の孤独な活動」というイメージを、
ゲーム世界やファンイベントへの参与観察で調査・分析
• カイヨワの遊びの定義を再検討。労働のように反復的に
プレイする「パワーゲーマー」や女性ゲーマー、プレイ
ヤーと産業の関係を探究