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The musical translation of the NMC Horizon Report > 2012 Museum Edition

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Editor: Wang Huan, Shanghai

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  • 1. 2013博物馆版 美国新媒体联盟(New Media Consortium)发布 —世界教育信息化发展趋势展望
  • 2. 未来五年中,新兴技术的影响
  • 3. 短期 (1年) • 自带设备(Bring Your Own Device) • 群众资源( Crowdsourcing) • 开放内容(Open Content) • 社交媒体(Social Media) NMC Horizon Project Short List 2013 Museum Edition
  • 4. 中期(2~3年) • 三维打印(3D Printing) • 增强现实(Augmented Reality) • 电子出版(Electronic Publishing) • 基于位置服务(Location Based- Services) NMC Horizon Project Short List 2013 Museum Edition
  • 5. 长期(4~5年) • 物联网(The Internet of Things) • 自然用户界面( Natural User Interfaces) • 保护与保存技术(Preservation and Conservation Technologies) • 可穿戴技术(Wearable Technology) NMC Horizon Project Short List 2013 Museum Edition
  • 6. 短期 (1 年)
  • 7. 自带设备 Bring Your Own Device
  • 8. 丹佛艺术博物馆观察应用 go.nmc.org/wmyym
  • 9. 群体资源 Crowdsourcing
  • 10. Calbug项目 go.nmc.org/cal
  • 11. 开放内容 Open Content
  • 12. 真正的知识共享
  • 13. 谷歌艺术计划 go.nmc.org/affom
  • 14. 社交媒体 Social Media
  • 15. 中期(2~3 年)
  • 16. 三维打印 3D Printing
  • 17. 第三次工业革命可以称为“数字化制造革命” 制造业的重心将从劳动力成本低的国家转移回西方发达国家
  • 18. 阿姆斯特丹梵高博物馆 go.nmc.org/ams
  • 19. 增强现实 Augmented Reality
  • 20. 身临其境的感官刺激
  • 21. 心灵之鱼 go.nmc.org/aqua
  • 22. 电子出版 Electronic Publishing
  • 23. 博物馆 电子出版物
  • 24. 纽约大都会艺术博物馆 go.nmc.org/metro
  • 25. 基于位置的服务 Location Based- Services
  • 26. 博物馆 基于位置的服务
  • 27. 芝加哥艺术学院 室内GPS系统 go.nmc.org/bal
  • 28. 长期(4~5年)
  • 29. 物联网 The Internet of Things
  • 30. 藏品与藏品间的交流
  • 31. www.museumoflondon.org.uk/london-wall 伦敦博物馆的 近场通信技术
  • 32. 自然用户界面 Natural User Interfaces
  • 33. 自然用户界面 指尖上的藏品
  • 34. 数字涂鸦墙 go.nmc.org/pxdox
  • 35. 保护与保存技术 Preservation and Conservation Technologies
  • 36. 保护和保存 人类文化遗产
  • 37. 博物馆资料 数字化 go.nmc.org/ape
  • 38. 可穿戴技术 Wearable Technology
  • 39. 谷歌眼镜 Google Glass
  • 40. 硅谷科学技术博物馆 go.nmc.org/thetech
  • 41. 1三维扫描和打印对各类博物馆来说越来越有趣。 2互联网使人们可以轻易地获得充足信息资源并建立各种关系, 这促使我们不断反思自己作为教育者应扮演的角色。 3随着设备变得更小,更轻,可穿戴或可植入,并更容易操作,人类将成为移动计算平台。 4与藏品相关的“富媒体”正在变为数字呈现中越来越有价值的资产。 关键趋势 5跨机构的协作将成为一种共享资源的重要方式。 6数字化和编目项目继续需要较大比例的博物馆资源。 7公民和社会参与的期望正在深刻地改变博物馆的规模、范围和关系。 8越来越多的游客和员工期望通过设备获得无缝体验。 9人们越来越希望根据自己的意愿,随时随地开展工作、学习、研究和社会交往。 10在所有和博物馆相关的领域中,对数据读写的需要在日益增加。 11大家一致认为对于游客来说更积极的作用是塑造博物馆的形象
  • 42. 1由于残疾人在所有博物馆游客中的比例增加,博物馆可访问性有待提高。 2管委会和执行管理层总是忽视科技在创收或项目投资回报上的重要性。 3综合性的数字化战略已成为各种博物馆制订长期制度稳定的重要组成部分。 4把变化作为一个常数仍然是一个挑战。 重大挑战 5在博物馆将要使用的技术和像网站、社交媒体和移动应用程序这样面向 公众的技术之间的关系、差异和协同方面需要进一步理解。 6许多情况下,博物馆可能没有必要的技术基础来实现他们数字化学习的愿景。 7从注重印刷、图画到在线、社交 和多媒体的转变对博物馆活动开展的范围提出了挑战。 8博物馆人员缺少培训、资源及必要支持以应对其所面临的机会和挑战。
  • 43. 资料来源: 美国新媒体联盟:http://www.nmc.org 马库斯数字艺术教育学院:http://midea.nmc.org/ 北京开放大学:http://www.bjou.edu.cn 中文资料:张铁道、沈祖芸 PPT设计:王欢 上海师范大学教育技术黎加厚教授团队 2013-11-05
  • 44. 更多资源: 微信公众号:SHNUET 上海师范大学教育技术黎加厚团队 2013-10-25

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