モデルが修正されるサイクル
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モデルが修正されるサイクル モデルが修正されるサイクル Presentation Transcript

  • 「モデルが修正される サイクル」の実例 西尾泰和 114年8月6日水曜日
  • エンジニアの学び方 • 「エンジニアの学び方」第3章の「モデ ルが修正されるサイクル」に具体例がな いという指摘があったので公開されてい る他社事例を使って解説します • http://gihyo.jp/lifestyle/feature/01/engineer- studying/0003?page=2 214年8月6日水曜日
  • 図 314年8月6日水曜日
  • 筆者の描いた図 414年8月6日水曜日
  • 限られた時間でここまで整理した デザイナーさんは凄い…でも補足したい… 1枚の図で説明しようとしたのが無茶だった 514年8月6日水曜日
  • 脳内のモデル 売上 広告による ユーザ獲得 ゲーム内課金 614年8月6日水曜日
  • 目標 売上アップ! 714年8月6日水曜日
  • how? 売上アップ! ? ? 814年8月6日水曜日
  • 仮説 ユーザ獲得率の 高い広告 ゲーム内課金 こうやれば目的が達成できるのでは…という仮説 売上アップ! 914年8月6日水曜日
  • how? ユーザ獲得率の 高い広告 ゲーム内課金 売上アップ! ? ? 1014年8月6日水曜日
  • 仮説 ユーザ獲得率の 高い広告 ゲーム内課金 売上アップ! エロバナー 1114年8月6日水曜日
  • 実行による検証 ユーザ獲得率 高くなった! ゲーム内課金 売上アップ! エロバナー 成功 1214年8月6日水曜日
  • 失敗 ユーザ獲得率 高くなった! ゲーム内課金 売上アップ しなかった エロバナー 失敗 1314年8月6日水曜日
  • 失敗知識の獲得 エロバナーで ユーザ獲得率高いのに 売上がアップしなかった 1414年8月6日水曜日
  • why? エロバナーで ユーザ獲得率高いのに 売上がアップしなかった ? ? 1514年8月6日水曜日
  • why? エロバナーで ユーザ獲得率高いのに 売上がアップしなかった 定着率が下がってる ? ? 1614年8月6日水曜日
  • 得られた知見 エロバナーで ユーザ獲得率高いのに 売上がアップしなかった 定着率が下がってる 獲得ユーザ 男性16歳に鋭いピーク 1週間でそのピークが消滅 1714年8月6日水曜日
  • 古い脳内のモデル 売上 広告による ユーザ獲得 ゲーム内課金 1814年8月6日水曜日
  • 脳内のモデルの修正 売上 広告による ユーザ獲得 ゲーム内課金ユーザの定着 エロバナー 増やす 減らす 1914年8月6日水曜日
  • 目標 売上アップ! 2014年8月6日水曜日
  • how? 売上アップ! ? ? 2114年8月6日水曜日
  • how? 売上アップ! 広告による ユーザ獲得 ゲーム内課金ユーザの定着 ? ? • エロバナーはダメだ • 広告の良し悪しは定着人数で 測ってはどうか • 獲得ユーザの男女比が偏って ないかチェックするのはどうか 2214年8月6日水曜日
  • 事例の出典 • 中山心太氏によるドリコムで実際に起 こった現象を例に使いました • http://www.slideshare.net/ TokorotenNakayama/ss-36318485 p.23∼37 • 最後の「how?」にドリコムがどういう 答えを出したのかは筆者はわかりませ ん。たぶんKPIの変更はやっただろう。 2314年8月6日水曜日
  • howとwhy how why 低コスト 高コスト 低コスト 高コスト howとwhyを交互に繰り返して進んでいく 2414年8月6日水曜日