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書いてから考えよう

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  • 1. 京大サマーデザイン スクール2013 京大サマーデザインスクール2013     (c)2013 西尾泰和(サイボウズ・ラボ) 西尾泰和
  • 2. 書いてから考えよう 書いてから考えよう      
  • 3. どちらが簡単? ・目隠し将棋 ・普通の将棋 書いてから考えよう なぜ書いてから考える? 普通の将棋 = 駒や盤を使う将棋  
  • 4. どちらが簡単? ・暗算 ・筆算 書いてから考えよう なぜ書いてから考える?    
  • 5. どちらが簡単? ・頭のなかだけで考える ・書いたものを見ながら  考える 書いてから考えよう なぜ書いてから考える?    
  • 6. 盤面を覚えておくのは とても大変 書いてから考えよう なぜ書いてから考える?    
  • 7. 盤面を眺めるのは とても簡単 書いてから考えよう なぜ書いてから考える?    
  • 8. 記憶は脳の負担 →思考の邪魔! 書いてから考えよう なぜ書いてから考える?    
  • 9. 書いて考えるほうが簡単 書いてから考えよう なぜ書いてから考える?    
  • 10. アイデアを書きだすのは 将棋の駒を用意するのと 同じこと 書いてから考えよう なぜ書いてから考える?    
  • 11. 脳の負担を減らして 考えることに集中しよう 書いてから考えよう なぜ書いてから考える?    
  • 12. 演習 書いてから考えよう      
  • 13. 京大サマーデザインスクール2013 演習課題     チームワークについて あなたが属している/いた 具体的なチームを思い浮かべて 改善のアイデアを書き出す
  • 14. 京大サマーデザインスクール2013 演習課題 時間は2.5分   何も思いつかない? ならばまずは 「関係あるかもしれないこと」 をなんでも書いてみよう
  • 15. 何か質問? 書いてから考えよう 演習    
  • 16. スタート! 書いてから考えよう 演習    
  • 17. 書いた枚数ランキング Aさん:9枚 Bさん:6枚 Cさん:5枚 書いてから考えよう 演習結果    
  • 18. すらすら書けなくても 気を落とさないで! コツを習得するのが この講義の目的だから! 書いてから考えよう      
  • 19. 関係あることではなく 関係あるかもしれないこと を書きだすのはなぜか? 書いてから考えよう 関係ある *かもしれない* こと    
  • 20. ・正しいかどうか  ・役立つかどうか  ・関係するかどうか 最初からはわからない 書いてから考えよう 関係ある *かもしれない* こと    
  • 21. 「関係あるかも」 →「確かに関係ありそう」 →「∼という理由で関係がある」 と徐々に明確になる 書いてから考えよう 関係ある *かもしれない* こと    
  • 22. 最初に書き出す段階で ハードルを上げすぎてはいけない 書いてから考えよう 書いてから考えよう 関係ある *かもしれない* こと    
  • 23. フレームワークの導入 書いてから考えよう      
  • 24. 改善案なんて すぐに思いつけなくて あたりまえ 書いてから考えよう フレームワークの導入 いまスラスラ出る人は先に考えてたことを書いているだけかも?  
  • 25. フレームワーク(枠)が 思いつきを支援する 書いてから考えよう フレームワークの導入 オズボーンのチェックリストなんかもこの一種  
  • 26. 「理想と現実」 フレームワーク 書いてから考えよう 「理想と現実」フレームワーク    
  • 27. 書いてから考えよう 「理想と現実」フレームワーク     まず現状を見つめよう
  • 28. 書いてから考えよう 「理想と現実」フレームワーク 例えば「部長の口が臭い」「冷房が寒い」などなんでも   現状・現実 困惑・問題
  • 29. 書いてから考えよう 「理想と現実」フレームワーク     現状・現実 困惑・問題 理想・夢 あるべき姿
  • 30. 書いてから考えよう 「理想と現実」フレームワーク     現状・現実 困惑・問題 理想・夢 あるべき姿 なぜギャップ があるのか? どうすれば ギャップを 埋められる? why? how?
  • 31. 「理想と現実」を学んだ。 これをふまえて 先ほどと同じ演習を やってみよう 書いてから考えよう 演習 時間は2.5分  
  • 32. 何か質問? 書いてから考えよう 演習    
  • 33. スタート! 書いてから考えよう 演習    
  • 34. 書いた枚数ランキング Aさん:16枚 Bさん:15枚 Cさん: 9枚 書いてから考えよう 演習結果    
  • 35. 「アイデアを出そう」 と言われても なかなか書けない 書いてから考えよう アイデアを書けない理由 「関係あるかもしれないことでいい」と言われても、なかなか書けない  
  • 36. なぜ書けないのか? を考えることは助けになる 書いてから考えよう アイデアを書けない理由    
  • 37. 書けない理由は 大きく分けて5つある 書いてから考えよう アイデアを書けない理由    
  • 38. 完璧主義 書いてから考えよう アイデアを書けない理由 1/5    
  • 39. 「アイデアは一時に  完全な形で現れるものだと 思っている人が多いが  そんなものではない」 トーマス・エジソン 書いてから考えよう アイデアを書けない理由 『創造力を生かす : アイディアを得る38の方法』p256 A.オスボーン(2008)『創造力を生かす : アイディアを得る38の方法』豊田晃 訳, 創元社
  • 40. 最初から完璧なものを 作ろうとして手が止まる 書いてから考えよう アイデアを書けない理由    
  • 41. 最初からアイデアとして 完成している必要はない 完成度高めるのは後でやる 書いてから考えよう アイデアを書けない理由    
  • 42. かっこつけ 書いてから考えよう アイデアを書けない理由 2/5    
  • 43. こんなアイデア しか出ないのか と思われるのが怖い 書いてから考えよう アイデアを書けない理由    
  • 44. イマイチなアイデアを出すのは かっこわるい。 すごいアイデアを出したい。 そう考えて、何も出せない。 書いてから考えよう アイデアを書けない理由    
  • 45. 自分を過大評価して 設定したハードルが 自分には高すぎて クリアできていない 書いてから考えよう アイデアを書けない理由    
  • 46. これってすごく かっこわるい 書いてから考えよう アイデアを書けない理由    
  • 47. 「間違ってはいけない」 という価値観 書いてから考えよう アイデアを書けない理由 3/5    
  • 48. 正しいかどうか 不確実なものを 避けてしまいがち 書いてから考えよう アイデアを書けない理由    
  • 49. ほぼ正しいことを10個やって 9個成功、1個失敗するのと 不確実なことを100個やって 30個成功、70個失敗するのと どっちがいいか? 書いてから考えよう アイデアを書けない理由    
  • 50. 外科手術なら失敗したら大変だ しかしアイデア出しは 失敗しても大した問題ではない 恐れずに出した方がいい 書いてから考えよう アイデアを書けない理由    
  • 51. 発散と収束を 同時にしようとする 書いてから考えよう アイデアを書けない理由 4/5    
  • 52. 「アイデア思いついたけど   実現できるかな…」 書いてから考えよう アイデアを書けない理由    
  • 53. 「問題の半分だけは  解決できるけど  残りの半分が…」 書いてから考えよう アイデアを書けない理由    
  • 54. 「このアイデア実行すると  法律に触れるかも…」 書いてから考えよう アイデアを書けない理由    
  • 55. そういうこと考えるのは 書いた後にしよう 書いてから考えよう アイデアを書けない理由    
  • 56. 熱湯と冷水を 同じ蛇口から 出すことはできない 書いてから考えよう アイデアを書けない理由 『創造力を生かす』p273  
  • 57. ひらめきを判断力に 妨害される前に 紙に書き留めるとよい 書いてから考えよう アイデアを書けない理由 『創造力を生かす』p93  
  • 58. 自分のアイデアが つまらなく見える 書いてから考えよう アイデアを書けない理由 5/5    
  • 59. 自分ではつまらない と思ってるアイデアも 他の人から見ると 「その発想はなかった」 かもしれない 書いてから考えよう アイデアを書けない理由 人に見せる前に葬ってしまうなんてもったいない!  
  • 60. 今は欠点があっても あとで欠点が解決されて すごいアイデアに成長するかも 書いてから考えよう アイデアを書けない理由 欠点があるからといって葬ってしまうなんてもったいない!  
  • 61. 書いたものは改善できる 書かなかったものは 消えてしまう 書いてから考えよう アイデアを書けない理由 書かなかったせいで消えてしまうなんてもったいない!まず書くんだ!  
  • 62. ちょっとしたコツ 書いてから考えよう アイデアを書けない理由    
  • 63. 書くこと自体が 得意でない人もいる 書いてから考えよう アイデアを書けない理由    
  • 64. そういう人は 誰かに話しかけるつもりで 話す内容のメモを取ればよい 書いてから考えよう アイデアを書けない理由 チャットを使ったり、実際に話しかけて録音したりでもよい  
  • 65. 漢字がわからなくて 詰まってしまうこともある 書いてから考えよう アイデアを書けない理由    
  • 66. カンジがわからなければ カタカナでかけばいい 書いてから考えよう アイデアを書けない理由    
  • 67. 言葉でうまく表現できない 書いてから考えよう アイデアを書けない理由    
  • 68. 絵でも音声でも 動きを録画するのでも 粘土で形を作るのでも なんだってよい 書いてから考えよう アイデアを書けない理由 重要なのは「文字として書くこと」ではなく「脳の外にだすこと」  
  • 69. ・完璧でなくてよい ・かっこつけない  ・間違えても良い  ・考えるのは後回し ・まず脳の外に出せ 書いてから考えよう まとめ    
  • 70. 演習 書いてから考えよう 演習    
  • 71. 京大サマーデザインスクール2013 演習 いきなり完成形のアイデアを書こうとしない!断片をまず頭の外に出す!   具体的なチームを思い浮かべて チームワークの改善に 「関係あるかもしれないこと」 をなんでも書いてみよう
  • 72. 時間は10分 何か質問? 書いてから考えよう 演習    
  • 73. スタート! 書いてから考えよう 演習    
  • 74. ランキング Aさん:35枚 Bさん:35枚 Cさん:30枚 書いてから考えよう 演習結果    
  • 75. 京大サマーデザインスクール2013 問いかけの効果 フレームワークの導入も「ここに何を入れよう?」という問いかけと言える   問いかけて思考を揺さぶると 新しいことを思いつくかも
  • 76. 京大サマーデザインスクール2013 問いかけの効果     そこでチームワークの改善に 関係あるかもしれないものを いくつか紹介する
  • 77. 京大サマーデザインスクール2013 問いかけの効果     今、どういう問題があるのか? どうなるのが理想か?
  • 78. 書いてから考えよう 「理想と現実」フレームワーク     問題は何? 理想は何? なぜギャップ があるのか? どうすれば ギャップを 埋められる? why? how?
  • 79. 京大サマーデザインスクール2013 問いかけの効果     最近、何かいやな感じの できごとがあった?
  • 80. 京大サマーデザインスクール2013 問いかけの効果 『ゲームストーミング』p171 Flip It   現在のチームの状況で 不安に思うことは何か?
  • 81. 京大サマーデザインスクール2013 問いかけの効果 『ゲームストーミング』p99 ヒストリーマップ   どういう過去があって 今こうなっているのか?
  • 82. 京大サマーデザインスクール2013 問いかけの効果 『ゲームストーミング』p87 カバーストーリー   将来どうなると嬉しいのか? 雑誌の取材を受けるとしたら どんな見出しが付く?
  • 83. 京大サマーデザインスクール2013 問いかけの効果 『ゲームストーミング』p124 ステークホルダー分析   現状が変革されて 嬉しい人はだれか? 困る人はだれか?
  • 84. 京大サマーデザインスクール2013 問いかけの効果 *あなたの視点でもよい, 『ゲームストーミング』p191 Pain-Gain Map   チームの特定の個人*の視点で 損は何か?得は何か?
  • 85. 京大サマーデザインスクール2013 問いかけの効果 『ゲームストーミング』p141 The 5 Whys   なぜギャップがあるのか? それはなぜか? それはなぜか? それはなぜか? それはなぜか?
  • 86. 演習 書いてから考えよう 演習    
  • 87. さらに書きだそう 時間は10分 何か質問? 書いてから考えよう 演習    
  • 88. 京大サマーデザインスクール2013 演習課題     スタート!
  • 89. 京大サマーデザインスクール2013 演習課題      
  • 90. ランキング Aさん:53枚 Bさん:50枚 Cさん:44枚 書いてから考えよう 演習結果    
  • 91. 京大サマーデザインスクール2013 演習結果     時間を測って 枚数を競うのはここまで 今後は思いつき次第 付箋を追加してOK
  • 92. 京大サマーデザインスクール2013 お願い     A4の紙に付箋を並べて貼り 右上に名前を書いて下さい 休み時間の間にコピーして みんなに配布します
  • 93. 京大サマーデザインスクール2013 参考文献     Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo (2011) 『ゲームストーミング : 会議、チーム、プロジェクトを 成功へと導く87のゲーム』野村恭彦 監訳,武舎広幸, 武 舎るみ訳, オライリー・ジャパン A.オスボーン(2008)『創造力を生かす : アイディアを得 る38の方法』豊田晃 訳, 創元社
  • 94. このスライドは、サイボウズ・ラボの西尾泰和 と竹迫良範が、 京都大学サマーデザインスクー ル 2013で行った「チームワークのデザイン」の 講義資料の一部です。 他のスライドは http://nhiro.org/kuds2013/ で見つ けることができます。   このスライドについて    

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