Mobile[Marketing] Now!

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Tutte le facce del Mobile al Ninjacamp

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  • 1. Mobile [Marketing] Now!
  • 2. Presentazione Sezione Mobile Antonio Prigiobbo Lorenzo Muro - Francesco Piccolo - Nathan Gangi - Claudia Ingrassia
  • 3. L’oggetto intelligente Il Mobile Phone
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  • 18. Mobile Art Attack! ninjamarketing.it
  • 19. ninjamarketing.it
  • 20. ninjamarketing.it Media Art
    • La fotografia e il cinema, l’industria editoriale, la radio e la televisione hanno messo radicalmente in discussione il ruolo dell’arte e degli artisti nella società, introducendo un nuovo, ingombrante protagonista: la macchina.
    • Nell’ambito dei tentativi di ricondurre a una “tassonomia” univoca tutte le nuove espressioni artistiche, nasce la definizione di “media art” , che gli ultimi sviluppi hanno messo in discussione per la difficoltà nella catalogazione delle arti secondo il mezzo.
    • Oggi è il mobile a mettere in discussione l'arte...
    • Come si incontrano Arte e Mobile?
    • il mobile come supporto
    • il mobile come mezzo
    • il mobile come opera d'arte
  • 21. ninjamarketing.it Iphoneografia Il crescente interesse alla fotografia con cameraphone e la costruzione di accessori dedicati sempre più sofisticati sono un chiaro sintomo: la concorrenza tra i mobile device e le fotocamere digitali è ormai realtà.
  • 22. ninjamarketing.it Perché preferire uno scatto da cellulare rispetto ad una macchina fotografica?
    • portabilità
    • avanguardia tecnologica
    • friend interface
    • point & share
    • georeferenziazione
  • 23. ninjamarketing.it Touch, si gira!
    • La produzione audiovisiva a livelli professionali:
    • team work
    • mezzi costosi e specializzati
    • lavoro in set e off set
    • La produzione audiovisiva mobile :
    • lavoro individuale e multitasking
    • un unico mezzo
    • ovunque ti trovi
  • 24. ninjamarketing.it Storia dell'arte La storia dell'arte procede per sonno e sveglia : ogni passaggio da una corrente artistica alla successiva è il risultato di una rivalutazione dei principi di produzione e di critica. La riproduzione con stampa prima e il digitale dopo hanno cambiato non soltanto il modo di fare arte ma il concetto stesso di opera d'arte . Il Mobile può risvegliare l’arte?
  • 25. ninjamarketing.it Mobile Music Biophilia – CASE HISTORY
  • 26. ninjamarketing.it InNoveTempi InNoveTempi è un ‘app creata da Giovanni Anceschi con Antonio Prigiobbo per Wooom, un design driven innovation team creato per sviluppare prodotti, servizi e contenuti per il mobile made in Italy. Attenzione: questa APP è stata ideata mezzo secolo fa! Umberto Eco aveva appena scritto Opera aperta* ed organizzava tutti gli anni l’Almanacco Letterario Bompiani dedicandolo a un tema attuale. Quello del 1962 fu consacrato a un tema allora addirittura scandaloso: “L’applicazione dei calcolatori elettronici alle scienze morali e alla letteratura” e anche all’arte**
  • 27. ninjamarketing.it Create & Touch!
  • 28. capitolo Le due facce del mondo Mobile Android e Apple
  • 29. capitolo Questa è solo una parte del lavoro, La presentazione completa si trova qui http://prezi.com/rvluk-vzpqxx/ninjacamp/
  • 30. Queste slide sono assolutamente imparziali
  • 31. Queste slide sono assolutamente imparziali
  • 32. Ok Steve, cominciamo
  • 33. Differenze Tecniche? Open Source Cura tecnica Sistema Aperto Alta personalizzazione Sistema “protetto” Stile Top of mind Assistenza premium Frammentazione Modelli a basse prestazioni Comunicazione poco efficace Secondo arrivato Sistema chiuso Ipercontrollo Costoso Standardizzato
  • 34. Geek vs Style?
  • 35. E se…? Galaxy S costasse 200 € ? Uscisse un iPhone Low Cost ? Android Comunicasse come Apple?
  • 36. Due mondi che coesisteranno Non ci saranno ne vincitori ne vinti
  • 37. Perché ho scelto un Android che costa(va) come un iPhone? Android Evolve in libertà Apple non aiuta a diffondere Questa innovazione
  • 38. Fukibari Lorenzo Muro
  • 39. Mobile & Automotive Ripensare la vita in movimento ninjamarketing.it
  • 40. ninjamarketing.it L‘Automotive e il Mobile viaggiano bene insieme: entrambi sono prolungamenti e protesi tecnologiche , funzionali ad aumentare il nostro movimento, riducendo la velocità e favorendo le connessioni verso luoghi e contenuti lontani ; i due mondi sembrano integrarsi sempre di più, a tutti i livelli. Lo stretto legame tra Mobile Devices ed il mondo delle Auto
  • 41. ninjamarketing.it Il parere degli esperti “ Mobile app growth is literally skyrocketing; this is a trend that we cannot ignore, especially as a Nationwide Insurance study shows that one in four Americans who download apps admits to using them while driving.” Mark Fields, Ford Executive Vice President “ I dispositivi mobile aprono nuove frontiere nell’interazione tra utenti, nel marketing e nel modo in cui possiamo interagire con l’ambiente che ci circonda; Renault intende sostenere, esplorare e condividere queste nuove opportunità .” Luciano Ciabatti, Direttore Marketing di Renault Italia “ As a mobility company, we are focusing on mobility services that may not even have anything to do with cars. We're not coming at this from a car, we're coming from a consumer.” Joerg Reimann, BMW Managing Director
  • 42. ninjamarketing.it Gli investimenti pubblicitari in Italia Classifica per Media Classifica per Settore Worldwide Top10 Adv. Spender
  • 43. ninjamarketing.it Automotive Mobile Advertising Scaricando l’app da iTunes, I possessori di iPhone possono inquadrare la pubblicità stampata sui principali periodici di Automotive per effettuare un test drive virtuale della Polo . La Volkswagen ha così creato un ottimo esempio di pubblicità crossmediale . In occasione dell’uscita sul mercato dell’elettrica Twizy , Renault ha lanciato il primo iAd mai diffuso in Italia confermando la politica aziendale di leader dell’innovazione anche dal punto di vista del Marketing e della Comunicazione. Esistono casi in cui il mondo Mobile è una componente fondamentale della mission aziendale . E’ il caso dell’imponente campagna lanciata per la nuova linea di autovetture elettriche “ BMW i”. Per l’occasione è nata anche BMW i Ventures , società di capitali che promuove le iniziative legate alla geolocalizzazione e alla mobilità urbana.
  • 44. ninjamarketing.it Driving Apps Aston Martin Explore – App Referenziale Potrete ascoltare i motori v8 e v12 montati sulle sportive inglesi, fare un tour virtuale alla sede centrale della casa costruttrice e rimanere connessi con la news list per cercare l’evento Aston Martin più vicino. Ciao Fiat Mobile – App Critica L’app racchiude in sé dei tool interessanti per i clienti Fiat, tra cui un organizer per le scadenze di bollo e assicurazione, il manuale dell’auto in pdf e la possibilità di contattare il servizio clienti. Ferrari GT Challenge– App Mitica Si tratta di un gioco mozzafiato, con 33 vetture originali Ferrari da provare su pista in gare che si svolgono in tutto il mondo. Da quando il prezzo è sceso a 0,79€, questa app gode di numerosi commenti molto positivi. Mini Cheer Mixer – App Obliqua E’ un sintetizzatore vocale attraverso il quale riprodurre i suoni più disparati e registrarne di propri. Sta a noi decidere il momento più Cool per farli partire.
  • 45. Convergenza Computer di Bordo - Mobile
  • 46. ninjamarketing.it Conclusioni
    • L’automotive è un settore molto solido per il marketing e l’advertising. È dunque lecito pensare che le innovazioni creative adottate finora per l’Automotive vengano poi utilizzate anche per altri settori merceologici.
    • Non solo: esso è ben vincolato dal mobile, perché le due sfere condividono la stessa funzione di fondo: fornire connessioni agli utenti verso mondi lontani e non direttamente a portata di mano.
    • Il mobile assume sempre di più un ruolo centrale all’interno di un’efficace campagna di marketing: l’automotive è un ottimo banco di prova per sperimentare le nuove tecniche di advertising e comunicazione che potremmo ritrovare anche su altri prodotti.
  • 47. Mobile Gaming Experience Angry Birds e altre storie ninjamarketing.it
  • 48. ninjamarketing.it Games are the most popular mobile app category I Giochi (secondo la società Nielsen , continuano ad essere la categoria di applicazioni mobile più popolare degli USA negli ultimi 30 giorni del 2° trimestre 2011.
  • 49. ninjamarketing.it I downloaders di App sono i più disposti a pagare per giocare Il 93% di coloro che scaricano applicazioni mobile sono disposti a pagare per giocare ma solo il 76% dei downloaders sono disposti a pagare per altre applicazioni .
  • 50. ninjamarketing.it Angry Birds Gameplay coinvolgente Stile comico Prezzo contenuto
  • 51. ninjamarketing.it Angry Birds Gameplay coinvolgente Stile comico Prezzo contenuto Debutta il 10 Dicembre 2009 12 milioni di download a pagamento su App Store Marzo-Aprile 2011 30 Giugno 2011
  • 52. ninjamarketing.it Angry Birds Gameplay coinvolgente Stile comico Prezzo contenuto
  • 53. ninjamarketing.it Angry Birds Stile comico Prezzo contenuto
  • 54. ninjamarketing.it Angry Birds Prezzo contenuto
  • 55. Games are the most popular mobile app category ninjamarketing.it
  • 56. ninjamarketing.it I giocatori iOS spendono giocano sul mobile il doppio rispetto tutti gli altri In media i gamer mobile giocano una media di 7,8 ore al mese . Quelli con iPhone tendono a giocare circa 14,7 ore al mese, mentre coloro che giocano con smartphone Android giocano sulle 9,3 ore al mese.
  • 57. ninjamarketing.it Quantità & Qualità iPhone iOS 4.3.3 : Grande selezione di giochi divertenti e di alta qualità con una buona grafica.
  • 58. Sezione Mobile