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Animación por computadora nusero

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  • 1. Animación porComputadoraInstitución EducativaNuestra Señora del Rosario
  • 2. Contenidos… La Animación La Animación por Computadora La Ilusión del Movimiento Los Fotogramas Tipos de Animación Los Formatos
  • 3. La Animación• La animación es un proceso utilizado paradar la sensación de movimiento aimágenes o dibujos o a otro tipo deobjetos inanimados (figuras de plastilina,por ejemplo). Se considera normalmenteuna ilusión óptica.
  • 4. La Animación por Computadora• La animación por computadora (tambiénllamada animación digital, animación informática oanimación por ordenador) es la técnica que consisteen crear imágenes en movimiento mediante el usode ordenadores o computadoras.
  • 5. La ilusión de Movimiento• Los diseños se elaboran con la ayuda deprogramas de diseño, modelado y porúltimo renderizado.• Para crear la ilusión del movimiento,una imagen se muestra en pantallasustituyéndose rápidamente por unanueva imagen en un fotograma diferente.Esta técnica es idéntica a la manera enque se logra la ilusión de movimiento enlas películas y en la televisión.
  • 6. Que es un fotograma?• Se denomina fotograma a cada una de las imágenesimpresionadas químicamente en la tirade celuloide del cinematógrafo o bien en la películafotográfica; por extensión también se llama de ese modoa cada una de las imágenes individuales captadas porcámaras de video y registradas analógica o digitalmente.• Cuando una secuencia de fotogramas es visualizada deacuerdo a una determinada frecuencia de imágenes porsegundo se logra generar la sensación de movimiento enel espectador.
  • 7. Frecuencia de fotogramasLa frecuencia de los fotogramas o frame se expresaen fotogramas por segundo (en inglés frames per second yabreviado FPS) o en hercios (Hz). Para conseguir que el sistemavisual humano vea movimiento ha de tenerse en cuenta que:• Para observar parpadeo se ha de tener una frecuencia de fotogramamenor de 50 Hz.• La discontinuidad de movimiento tiene una frecuencia de fotogramamenor de 12 a 15 Hz.Las frecuencias de fotograma de algunos de los sistemas másconocidos son las siguientes:• Cine mudo: 16–18 Hz.• Cine: 24 Hz.• Televisión, normas europeas (PAL & SECAM): 25 Hz.• Televisión, norma estadounidense (NTSC): 29,97 Hz.
  • 8. Ejemplos en cine• La famosa serie defotografías deMuybridge captadascon 16 cámaras de altavelocidad. Al pasarante la cámara elcaballo rompía un hiloque la accionaba. Lasucesión continuada deellas consigue sugerirel movimiento.
  • 9. Ejemplos de cine• El caballo enmovimiento (1878)de EadweardMuybridge.
  • 10. Los Fotogramas…• En este diseño tenemosfotogramas por separadoque describen un mismoobjeto en distintasposiciones y/o formas.
  • 11. La Animación• Esta bola roja "rebotando" consiste enrealidad, en 6 fotogramas.• Aquí se muestran los fotogramas ( a unavelocidad de diez fotogramas por segundo).
  • 12. Tipos de animación.1. Dibujos animadosLos dibujos animados se crean dibujando cada fotograma. Alprincipio se pintaba cada fotograma y luego era filmado, procesoque se aceleró al aparecer la animación por celdas o papel deacetato inventada por Bray y Hurd en la década de 1910.2. Stop motionAnimación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plastilinau otros materiales así como maquetas de modelos a escala. Seutiliza la grabación "fotograma a fotograma" o "cuadro a cuadro"(frame a frame).
  • 13. 3. PixilaciónEs una variante del stop-motion, en la que los objetos animadosson personas y auténticos objetos comunes (no modelos nimaquetas). Al igual que en cualquier otra forma de animación,estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazadosligeramente entre cada fotografía.4. RotoscopíaSe basa en dibujar directamente sobre la referencia, que puedenser los cuadros de la filmación de una persona real. Así se animóen Disney algunas escenas de Blancanieves, protagonista delprimer largometraje animado de Disney.
  • 14. 5. Animación de recortesMás conocido en inglés como cutout animation, es latécnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel oincluso fotografías. Los cuerpos de los personajes seconstruyen con los recortes de sus partes. Moviendo yreemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así seda vida al personaje.
  • 15. 6. Animación con acetatos(cel animation)El material con el que se hacían las primeraspelículas y se refiere a la pieza transparente depelícula que es utilizada en la animación tradicionalhecha a mano (esta película transparente esfabricada generalmente de acetato y no deceluloide).Los acetatos de animación se colocan en capas, unaencima de la otra, para producir un solo cuadro deanimación. Se utiliza un acetato separado para lacapa del fondo y otro para cada objeto que semueve independientemente sobre el fondo.
  • 16. 7. Animación basada en cuadros(flipbook animation)Es el tipo más simple de animación. Quizá de niñotuvieron uno de esos libros que contenían unaserie de dibujos al hojear rápidamente el libro, losdibujos de las páginas sucesivas aparentabanmovimiento.
  • 17. 8. Animación en Sprite.Esta animación es también llamada animación basadaen repartos cada un sprite puede ser un objeto essobrepuesto y animado sobre un fondo estático. Estaanimación es muy común en videojuegos .
  • 18. Otras técnicas…Virtualmente cualquier forma de producir imágenes,cualquier materia que pueda ser fotografiada, puedeutilizarse para animar. Existen muchas técnicas deanimación que sólo han sido utilizadas por unos y que sondesconocidas para el gran público. Entre éstas se incluyen:pintura sobre cristal, animación de arena, pantalla de agujas,pintura sobre celuloide, tweening. Pero también es posiblereproducirlo por ordenador.
  • 19. Informática en la Animación• Se puede considerar el aporte de la tecnología en doscampos: como herramienta de creación y como medio derepresentación.• Para las animaciones dibujadas o pintadas a manohay programas que asisten a la creación de los cuadrosintermedios. Cabe recordar que se necesita una gran cantidadde éstos para dar la sensación de movimiento. En lasanimaciones hechas con gráficos vectoriales y con modelostridimensionales el programa mismo calcula latransformación (interpola) de una pose a otra.
  • 20. Formatos…• Diversos formatos de archivo permiten representaranimación en una computadora, y a través de Internet.• Entre los más conocidos están SWF, GIF, MNG y SVG.El archivo puede contener una secuencia de cuadros,como gráficos rasterizados (o la diferencia entre uncuadro y el anterior), o puede contener la definición detrazos y sus deformaciones en el tiempo, en un formatovectorial.• Hay formatos de archivo específicos para animaciones, ytambién se utilizan formatos genéricos que puedencontener diversos tipos de multimedios.
  • 21. La Animación .Gif• Es una secuenciade cuadros
  • 22. La Animación .Swf• Contiene ladefinición de trazosy sus deformacionesen el tiempo, enun formato vectorial
  • 23. Mas EjemplosEjemplo de Animación Cuadro a Cuadro:http://www.youtube.com/watch?NR=1&feature=fvwp&v=wTeQUC1jxQgEjemplo de Animación Basada en Acetatoshttp://www.youtube.com/watch?v=cmJsqe7z8f8&feature=relatedEjemplo de Animación por Spritehttp://www.youtube.com/watch?v=Lf-Bri6_rK8&feature=relatedEjemplo de animación por Stop Motionhttp://www.youtube.com/watch?v=4Ppln6Q19CsEjemplo de animación por Pixilacionhttp://www.youtube.com/watch?v=R9yL2U5U5F8Ejemplo de animación por Rotoscopiahttp://www.youtube.com/watch?v=lFQoN2OaFjgAnimación por recorteshttp://www.youtube.com/watch?v=mgW28c0PLJc
  • 24. Responde según lo visto• La animación es un a ilusión óptica ?• Que nombre recibe cada cuadro de una animación• Cuales son los aportes de la tecnología informática a laanimación• Cuantos cuadros o frame debe tener como mínimo unaanimación para que no se note discontinuidad en la misma.• Menciona cuales son los técnicas de animación tradicional• Cual es la diferencia entre los formatos GIF y SWF alreproducir las animaciones?
  • 25. Actividad en clase…• Utilizando PowerPoint, diseña una animación cuadro acuadro en la cual una pelota rebote de una lado a otro.