Diapositiva informatica nidia
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diapositivas de informática nivel 3 nidia

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Diapositiva informatica nidia Diapositiva informatica nidia Presentation Transcript

  • Integrante: •Nidia Haskour CI.: 21.444.126
  • Estructurada La programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora CARACTERÍSTICAS Las estructuras de repetición: Su construcción hace uso de declaraciones condicionales. Contiene tres estructuras: Repita para (For-Next), Repita Mientras (While) y Repita Hasta (Do-While). Las estructuras de selección: Se basan en una declaración condicional. Las dos mas comunes son: Si-Entonces (If- Then) y Si-Entonces-de lo contrario (If-Then-Else). La estructura secuencial: definida por el flujo de control automático de un programa.
  • Estructura Secuencia l Estructura s de Selección: Estructuras de Repetición Estructurada
  • Los programas son más fáciles de entender. Reducción del esfuerzo en las pruebas Reducción de los costos de mantenimiento Programas más sencillos y más rápidos. Aumento de la productividad del programador. Los programas quedan mejor documentados internamente. Estructurada VENTAJAS:
  • La programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Programación Orientada a Objetos
  • Abstracción Encapsulamiento Modularidad Principio de ocultación Polimorfismo Herencia Recolección de basura Programación Orientada a Objetos CARACTERÍSTICA S:
  • Programación Orientada a Objetos VENTAJAS: Reusabilidad Cuando hemos diseñado adecuadamente las clases, se pueden usar en distintas partes del programa y en numerosos proyecto. Mantenibilidad Debido a la sencillez para abstraer el problema, los programas orientados a objetos son más sencillos de leer y comprender Modificabilidad La facilidad de añadir, suprimir o modificar nuevos objetos nos permite hacer modificaciones de una forma muy sencilla. Fiabilidad Al dividir el problema en partes más pequeñas podemos probarlas de manera independiente y aislar mucho más fácilmente los posibles errores que puedan surgir.
  •  La programación estructura pretende resolver un problema de principio a fin en una sola estructura de código. La programación orientada a objetos, resuelve el problema identificando los actores que tienen participación en el problema e identificando también sus acciones. Estructurada y Programación Estructurada a Objetos Es más moderna, es una evolución de la programación estructurada que plasma en el diseño de una familia de lenguajes conceptos que existían previamente con algunos nuevos. Se basa en lenguajes que soportan sintáctica y semánticamente la unión entre los tipos abstractos de datos y sus operaciones Incorpora en su entorno de ejecución mecanismos tales como el polimorfismo y el envío de mensajes entre objetos. Programa de Orientación a Objetos
  •  Erróneamente se le adjudica a la programación estructurada clásica ciertos problemas como si fueran inherentes a la misma. De estos problemas se destacan : Estructurada y Programación Estructurada a Objetos - Es compleja la coordinación y organización entre programadores para la creación de aplicaciones. - Dificultad al mantener los programas. Casi todos los sistemas informáticos grandes tienen errores ocultos. - Dificultad al reutilizar los programas. - Modelo mental anómalo. - Dificultad al modificar y extender los programas.
  • Lenguajes de Programación Orientada a Objetos Visual FoxPro ¿Qué es? Lenguaje de programación procedura l, orientado a objetos que posee un Sistema Gestor de Bases de datos oDatabase Management System (DBMS) y Sistema administrador de bases de datos relacionales, producido por Microsoft. Características Capacidades para el manejar datos nativos y remotos. Flexibilidad para crear soluciones de bases de datos. Lenguaje de Programación Orientado a objetos. Utilización de Sentencias SQL en forma nativa.
  • Lenguajes de Programación Orientada a Objetos ABAP ¿Qué es? Lenguaje de cuarta generación, propiedad de SAP, que se utiliza para programar la mayoría de sus productos (R/3, mySAP Business suite..). Utiliza sentencias de Open SQL para conectarse con prácticamente cualquier base de datos. Características Crear variantes de visualización Clasificar Las líneas Fijar filtro Valores totales y subtotales
  • Lenguajes de Programación Orientada a Objetos PHP ¿Qué es? Lenguaje de programación de uso general de código del lado del servidor originalmente diseñado para el desarrollo web de contenido dinámico. Fue uno de los primeros lenguajes de programación del lado del servidor que se podían incorporar directamente en el documento HTML. Características Orientado al desarrollo de aplicaciones web dinámicas con acceso a información almacenada en una base de datos Considerado un lenguaje fácil de aprender, ya que en su desarrollo se simplificaron distintas especificaciones El código fuente escrito en PHP es invisible al navegador web y al cliente Capacidad de conexión con la mayoría de los motores de base de datos
  • Lenguajes de Programación Orientada a Objetos C++ ¿Qué es? La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitan la manipulación de objetos. Este es denominado como lenguaje híbrido Características Tiene un conjunto completo de instrucciones de control. Permite la agrupación de instrucciones. Los argumentos de las funciones se transfieren por su valor. Los argumentos de las funciones se transfieren por su valor.
  • Lenguajes de Programación Orientada a Objetos Visual Basic 6.0 ¿Qué es? Última edición del software. Esta versión mejora la productividad y la capacidad para aplicaciones web, lo que llevó al desarrollo de Visual Basic .NET. Visual Basic 6.0 no puede ser desarrollada en Windows Vista, Windows 7 o Windows Server 2008. Características Soporta la abstracción, la encapsulación, el poliformismo y la reutilización del código. Los objetos de Visual Basic están encapsulados Los objetos de Visual Basic tienen propiedades, métodos y eventos. Al conjunto de propiedades y métodos se le llama interfaz.
  • VisualBasic 6.0 Modo Diseño
  • VisualBasic 6.0 Proyecto Cuando desarrolla una aplicación, Visual Basic crea un archivo especial llamado Archivo de Proyecto para administrar todos los demás archivos de la aplicación. Formularios El formulario es el principal medio de comunicación entre el usuario y la aplicación. Los usuarios interactúan con los controles sobre el formulario para ingresarle datos y obtener resultados.
  • VisualBasic 6.0 Controles Con los controles, los usuarios pueden operar y obtener los resultados de una aplicación. Puede añadir controles a un formula. Entre los controles más comunes a utilizar en una aplicación tenemos: Etiqueta (Label), Cuadro de Texto (TextBox) y Botón de Comando (CommandButton). Objetos Cada formulario (ventana), menú o control que se crea con Visual Basic es un módulo auto contenido llamado objeto Propiedades El conjunto de datos que describen las características de un objeto se le conoce como sus propiedades. Para un formulario tenemos por ejemplo, las propiedades BackColor (color de fondo), Height (altura). Algunas propiedades no solo determinan el aspecto que tiene el objeto, sino que además pueden determinar su comportamiento