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ADEUS
    GORDURINHAS!
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para DESIGNERS INSTRUCIONAIS, DESENVOLVEDORES e DESIGNERS com PROBLEMAS DE
                                                                     PESO
Como funcionam as imagens
  criadas em Flash

Fatores que aumentam o peso
   dos arquivos, e o que fazer
   para reduzi-los

Práticas para otimização de
   Imagens Bitmap

Otimizando 3D, audio e video

Processamento: quando o
   problema não é o peso

Dicas finais para ter sempre em
   mente
o
Tamanho
do   Problema
Como funcionam as imagens
           criadas em Flash
COMO FUNCIONA O FLASH


As ilustrações criadas em FLASH são imagens vetoriais.

Outros programas vetoriais: CorelDraw, Illustrator.

Ilustrações vetoriais são criadas a partir de pontos e curvas.



                                                        Ponto 3

                                   Ponto 2




                     Ponto 1
IMAGENS VETORIAIS


Por exemplo, para criar um círculo, Flash define um EIXO
  CENTRAL e um RAIO.

O cálculo é o mesmo se o RAIO for maior ou menor.




              R                                  R
IMAGENS VETORIAIS




                          Quanto maior a
                       quantidade de pontos
                           e de informação
                     em uma ilustração vetorial,
                     mais complexo é o cálculo e
                 MAIOR O SEU PESO.



CONTORNO.SWF – 1Kb                                 COMPLETO.SWF – 8Kb
IMAGENS VETORIAIS


O peso independe do tamanho na tela.




PEQUENO.SWF – 8Kb          GRANDE.SWF – 8Kb
IMAGENS VETORIAIS


Desenho mais ‘duro’,
com bordas bem definidas.

Menos recursos de
sombreado e difusão.

Não perdem qualidade ao ampliar.
IMAGENS BITMAP

Imagens bitmap são construidas
  com matrizes de pixels.

Melhor para sombras e
  transições de cor.

Programas de edição bitmap:
Photoshop, ImageReady.

Flash não edita bitmaps
mas pode importá-los.
IMAGENS BITMAP


Cada pixel (célula da imagem) acrescenta informação à
  imagem.
Quanto maior a quantidade de píxels, maior a resolução e
  qualidade da imagem.




A resolução máxima para monitor é 72 ppi (pixels por polegada).
IMAGENS BITMAP

Quanto maiores as dimensões
em pixels de uma imagem bitmap,
MAIOR O SEU PESO.




        IPOD_PEQ.PNG – 30Kb       IPOD_GRANDE.PNG – 64Kb
REDIMENSIONANDO BITMAPS


Ao redimensionar ou fazer zoom
na imagem, ela perde qualidade.

Redimensionar bitmaps
no Photoshop e
importar com o tamanho certo.
VETOR vs. BITMAP


Vetores costumam ser mais leves e maleáveis que bitmaps.

Usamos imagens vetoriais, sempre que possível.




           TENIS.SWF – 11Kb             TENIS.PNG – 40Kb
SÍMBOLOS


Os símbolos são grupos de objetos que podem ser reutilizados
  sem precisar ser carregados novamente.




Tudo que for utilizado mais de uma vez deve ser símbolo.
SÍMBOLOS


Símbolos podem ser aplicados com diferentes efeitos de cor.
SÍMBOLOS
Símbolos podem ser compartilhados entre arquivos SWF.
Botando na
   Balança
Fatores que aumentam o peso
    dos arquivos, e o que fazer
               para reduzi-los.
MEDINDO O PESO


Utilize Size Report

Para ativar Size Report,
marque ‘Create Size Report’
nas Publish Settings
e publique o SWF
com CTRL + ENTER.
MEDINDO O PESO


O Size Report é um arquivo de texto que Flash cria junto ao
  SWF, com informações sobre a animação, incluindo o peso
  de cada frame.

Através do Size Report
é possível descobrir
qual frame contém
algum elemento com
peso excessivo.
MEDINDO O PESO

Outra ferramenta útil para avaliar visualmente o peso de cada
  frame é o Bandwidth Profiler.
POR QUE EU ESTOU GORDA #1

                            Excesso de
                       elementos na tela.
A DIETA PRA MIM #1


Reduzir elementos e ilustrações ao mínimo necessário.

Separar conteúdo em várias telas.

Reutilizar elementos
usando símbolos.
POR QUE EU ESTOU GORDA #2


Imagens com pontos em excesso.




                       MAPA1.SWF – 59Kb
A DIETA PRA MIM #2




                     Otimizar vetores utilizando
                         MODIFY > SHAPE >
                              OPTIMIZE...
A DIETA PRA MIM #2


Se selecionamos 0% e marcamos a opção ‘Use multiple
  passes’, o número de pontos é reduzido sem deformar a
  imagem.
POR QUE EU ESTOU GORDA #3


Bordas complexas aumentam o peso.




                                    BORDA1.SWF – 2Kb
A DIETA PRA MIM #3


Substituir por linhas sólidas.




                                 BORDA1.SWF – 170b
POR QUE EU ESTOU GORDA #4


Gradientes e transparências tornam o arquivo mais pesado.




      COM_GRADIENTE.SWF – 12kb
A DIETA PRA MIM #4


Reduzir quantidade de preenchimentos com gradiente e
  transparência.




          SEM_GRADIENTE.SWF – 5kb
POR QUE EU ESTOU GORDA #5


Traços modulados pesam mais,
pois têm mais de uma borda.




PERSONA.SWF – 4Kb
A DIETA PRA MIM #5


Reduzir utilização de pincel e tablet.

Utilizar traços criados com
   caneta ou linha.




PERSONA.SWF – 2kb
POR QUE EU ESTOU GORDA #6


Partes da ilustração
não são utilizadas.
A DIETA PRA MIM #6


Cortar partes
não visíveis.
NÃO SE
 SIRVA
SE NÃO
  FOR
COMER!
 Práticas para
  otimização de
 imagens bitmap
QUANDO UTILIZAR BITMAPS


Quando o equivalente vetorial
for mais pesado.

Em fotos.

Em capturas de tela.
DIMENSÕES DO BITMAP


Exportar bitmaps no tamanho máximo utilizado no Flash.

Utilizar o comando
IMAGE > TRIM...
do Photoshop.
IMPORTAÇÃO DE BITMAPS


Nas propriedades do bitmap,
marcar a opção
ALLOW SMOOTHING
para ter ganho de qualidade.
FORMATOS BITMAP: JPG


O formato JPG é usado preferentemente para
   fotos e imagens com muitas cores.

Pode-se controlar seu nível de qualidade, de 0 a 100%

Sua compactação
   é destrutiva
(com perda).
FORMATOS BITMAP: GIF


O formato GIF é usado preferentemente para
   logomarcas e imagens com poucas cores.

Pode-se controlar seu peso pela quantidade de cores, de 0 a
  256.

Permite definir uma ou mais cores transparentes, com borda
  pixelizada.
FORMATOS BITMAP: PNG


O formato PNG é usado indistintamente para todo tipo de
   imagem.

Permite a criação de imagens transparentes com canal Alpha.

Costuma criar imagens
mais pesadas que
JPG e GIF.
TENTAÇÕES
OCASIONAIS
 Oimizando 3D,
  audio e video.
3D ESTÁTICO


Imagens 3D são produzidas usando 3DStudio ou Swift3D.

Os programas renderizam a imagem em vetor, bitmap ou
  vídeo.
3D ANIMADO


Imagens animadas são uma seqüência de imagens estáticas
  em vetor ou bitmap.

O peso total da animação é a soma das imagens em
  seqüência.
AUDIO


Peso depende de vários fatores:

Freqüência:
   - para música, usar 44.000 KHz
   - para locução, usar 22.000 KHz




Bit:
   - para som de qualidade média a alta, usar 16bit
   - para ruídos, usar 8bit
IMPORTANDO AUDIO


Editar arquivo para eliminar regiões não utilizadas

Importar com a melhor qualidade possível e comprimir no
  próprio Flash

Usar compactação MP3 e definir taxa apropriada:

Kbps:
  - para qualidade média (locuções), usar de 16 a 92 Kbps
  - para qualidade alta (música), usar de 92 a 256 Kbps*

Utilizar arquivos em MONO, pois possuem metade do peso do
   STEREO.
VIDEO


Arquivos MUITO pesados.

Utilizar o mínimo necessário.
OPÇÕES DE IMPORTAÇÃO DE VIDEO


Existem duas formas de inserir vídeo em um SWF:
                                                      505Kb
   - Embutido (Embed)
       . PRO: permite sincronizar animação e vídeo
       . CONTRA: insere o peso do vídeo no SWF




500Kb    500Kb    - FLV externo
                         . PRO: não aumenta o peso do SWF
                         . CONTRA: não permite sincronizar
                  com animação
          5Kb
IMPORTANDO VIDEO


Importar com tamanho final em pixels, no máximo de
  qualidade.

Transformar em FLV
no Video Encoder.

Cortar segundos
desnecessários
usando TRIM.

Cortar pixels
desnecessários
usando CROP.
CAPTIVATE


Colocar todas as imagens
qualidade Standard.
CAPTIVATE


Ações: tirar todos
os links de Quiz.
CAPTIVATE


Na hora de fechar o projeto,
desmarcar utilização
de ‘mouse’ e ‘audio’.
PROCESSAMENTO
   Quando o problema
       não é o peso
      mas a lentidão
ENTENDENDO O PROCESSAMENTO


Independe do peso do arquivo.

Problemas de processamento são gerados por alguma tarefa
  que exige demais do computador do usuário.
MEDINDO O PROCESSAMENTO


Utilizar o Gerenciador de Tarefas do Windows, painel
   Processos:

CTRL + SHIFT + ESC

Verificar o valor
da coluna CPU
FPS (Frames Por Segundo)


Valor constante que define a quantidade de quadros exibidos
  por segundo.
Se define no início no projeto e não deve ser alterado.

FPS maior (24, 30): Maior qualidade, maior processamento.

FPS menor (12, 15, 18): Menor qualidade, menor
  processamento.




         12 FPS                            24 FPS
FATORES QUE AUMENTAM O
PROCESSAMENTO #1

Animações em tela inteira.

Evitar uso de Zoom, Fade In e movimentos de câmera.
FATORES QUE AUMENTAM O
PROCESSAMENTO #2

Animação de efeitos de Flash 8

Reduzir animação
  de Glow, Blur,
  Shadow, etc.

Ou substituir
  por vetores
  ou bitmaps.
FATORES QUE AUMENTAM O
PROCESSAMENTO #3

Máscara cobrindo todos   Substituir por index vazado
os conteúdos do index.   em layer superior,
                         sobreposto a conteúdos.

     MÁSCARA
FATORES QUE AUMENTAM O
PROCESSAMENTO #4

Muitas animações simultâneas.

Shape tween e animações
  quadro-a-quadro.

Bitmaps animados.
QUASE LÁ,
GAROTA!
 Dicas finais para ter
  sempre em mente
DICAS FINAIS #1
Planejar projeto como um todo e definir limites claros de peso
   e processamento.
DICAS FINAIS #2


Reunir Design Instrucional, Desenvolvimento e Ilustração
antes de enviar roteiro inicial para cliente, sempre que possível.




                                           DES
                    Roteiro                           Roteiro para
  Briefing
                     Inicial          DI     ILU       aprovação
DICAS FINAIS #3


...bom senso!
* TABELA DE CALORIAS
TIPO       ARQUIVO            MEDIDAS              QUALIDADE             PESO APROXIMADO
ILUSTRAÇÃO
           PERSONAGEM SIMPLES                                            3 – 8 Kb
           PERSONAGEM COMPLEXO                                           12 – 24 Kb
           CENÁRIO SIMPLES                                               12 – 15 Kb
           CENÁRIO COMPLEXO                                              30 – 50 Kb
BITMAP
           IMAGEM JPG         100 x 100 px         100%                  12 Kb
           IMAGEM JPG         100 x 100 px         60%                   4 Kb
           IMAGEM JPG         500 x 500 px         100%                  200 Kb
           IMAGEM JPG         500 x 500 px         60%                   54 Kb
AUDIO
           LOCUÇÃO 15”        22KHz, 16 bit Mono   MP3 16 Kbps           37 Kb
           LOCUÇÃO 30”        22KHz, 16 bit Mono   MP3 16 Kbps           57 Kb
           LOOP 15”           44KHz, 16 bit Mono   MP3 32 Kbps           57 Kb
           LOOP 30”           44KHz, 16 bit Mono   MP3 32 Kbps           116 Kb
VIDEO
           FLV 15”            640 x 480 px         400 Kbps              1 Mb
           FLV 15”            640 x 480 px         900 Kbps              2 Mb
           FLV 15”            320 x 240 px         400 Kbps              1,5 Mb
           FLV 15”            320 x 240 px         900 Kbps              2,5 Mb




                                                              * (Valores médios aproximados.)
PERGUNTE-ME COMO!




Se você tiver alguma dica,
crítica ou sugestão para
reduzir o peso, envie para
nicolasmonasterio@gmail.com

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Workshop básico de emagrecimento digital para designers instrucionais

  • 1. ADEUS GORDURINHAS! WORKSHOP BÁSICO DE EMAGRECIMENTO DIGITAL para DESIGNERS INSTRUCIONAIS, DESENVOLVEDORES e DESIGNERS com PROBLEMAS DE PESO
  • 2. Como funcionam as imagens criadas em Flash Fatores que aumentam o peso dos arquivos, e o que fazer para reduzi-los Práticas para otimização de Imagens Bitmap Otimizando 3D, audio e video Processamento: quando o problema não é o peso Dicas finais para ter sempre em mente
  • 3. o Tamanho do Problema Como funcionam as imagens criadas em Flash
  • 4. COMO FUNCIONA O FLASH As ilustrações criadas em FLASH são imagens vetoriais. Outros programas vetoriais: CorelDraw, Illustrator. Ilustrações vetoriais são criadas a partir de pontos e curvas. Ponto 3 Ponto 2 Ponto 1
  • 5. IMAGENS VETORIAIS Por exemplo, para criar um círculo, Flash define um EIXO CENTRAL e um RAIO. O cálculo é o mesmo se o RAIO for maior ou menor. R R
  • 6. IMAGENS VETORIAIS Quanto maior a quantidade de pontos e de informação em uma ilustração vetorial, mais complexo é o cálculo e MAIOR O SEU PESO. CONTORNO.SWF – 1Kb COMPLETO.SWF – 8Kb
  • 7. IMAGENS VETORIAIS O peso independe do tamanho na tela. PEQUENO.SWF – 8Kb GRANDE.SWF – 8Kb
  • 8. IMAGENS VETORIAIS Desenho mais ‘duro’, com bordas bem definidas. Menos recursos de sombreado e difusão. Não perdem qualidade ao ampliar.
  • 9. IMAGENS BITMAP Imagens bitmap são construidas com matrizes de pixels. Melhor para sombras e transições de cor. Programas de edição bitmap: Photoshop, ImageReady. Flash não edita bitmaps mas pode importá-los.
  • 10. IMAGENS BITMAP Cada pixel (célula da imagem) acrescenta informação à imagem. Quanto maior a quantidade de píxels, maior a resolução e qualidade da imagem. A resolução máxima para monitor é 72 ppi (pixels por polegada).
  • 11. IMAGENS BITMAP Quanto maiores as dimensões em pixels de uma imagem bitmap, MAIOR O SEU PESO. IPOD_PEQ.PNG – 30Kb IPOD_GRANDE.PNG – 64Kb
  • 12. REDIMENSIONANDO BITMAPS Ao redimensionar ou fazer zoom na imagem, ela perde qualidade. Redimensionar bitmaps no Photoshop e importar com o tamanho certo.
  • 13. VETOR vs. BITMAP Vetores costumam ser mais leves e maleáveis que bitmaps. Usamos imagens vetoriais, sempre que possível. TENIS.SWF – 11Kb TENIS.PNG – 40Kb
  • 14. SÍMBOLOS Os símbolos são grupos de objetos que podem ser reutilizados sem precisar ser carregados novamente. Tudo que for utilizado mais de uma vez deve ser símbolo.
  • 15. SÍMBOLOS Símbolos podem ser aplicados com diferentes efeitos de cor.
  • 16. SÍMBOLOS Símbolos podem ser compartilhados entre arquivos SWF.
  • 17. Botando na Balança Fatores que aumentam o peso dos arquivos, e o que fazer para reduzi-los.
  • 18. MEDINDO O PESO Utilize Size Report Para ativar Size Report, marque ‘Create Size Report’ nas Publish Settings e publique o SWF com CTRL + ENTER.
  • 19. MEDINDO O PESO O Size Report é um arquivo de texto que Flash cria junto ao SWF, com informações sobre a animação, incluindo o peso de cada frame. Através do Size Report é possível descobrir qual frame contém algum elemento com peso excessivo.
  • 20. MEDINDO O PESO Outra ferramenta útil para avaliar visualmente o peso de cada frame é o Bandwidth Profiler.
  • 21. POR QUE EU ESTOU GORDA #1 Excesso de elementos na tela.
  • 22. A DIETA PRA MIM #1 Reduzir elementos e ilustrações ao mínimo necessário. Separar conteúdo em várias telas. Reutilizar elementos usando símbolos.
  • 23. POR QUE EU ESTOU GORDA #2 Imagens com pontos em excesso. MAPA1.SWF – 59Kb
  • 24. A DIETA PRA MIM #2 Otimizar vetores utilizando MODIFY > SHAPE > OPTIMIZE...
  • 25. A DIETA PRA MIM #2 Se selecionamos 0% e marcamos a opção ‘Use multiple passes’, o número de pontos é reduzido sem deformar a imagem.
  • 26. POR QUE EU ESTOU GORDA #3 Bordas complexas aumentam o peso. BORDA1.SWF – 2Kb
  • 27. A DIETA PRA MIM #3 Substituir por linhas sólidas. BORDA1.SWF – 170b
  • 28. POR QUE EU ESTOU GORDA #4 Gradientes e transparências tornam o arquivo mais pesado. COM_GRADIENTE.SWF – 12kb
  • 29. A DIETA PRA MIM #4 Reduzir quantidade de preenchimentos com gradiente e transparência. SEM_GRADIENTE.SWF – 5kb
  • 30. POR QUE EU ESTOU GORDA #5 Traços modulados pesam mais, pois têm mais de uma borda. PERSONA.SWF – 4Kb
  • 31. A DIETA PRA MIM #5 Reduzir utilização de pincel e tablet. Utilizar traços criados com caneta ou linha. PERSONA.SWF – 2kb
  • 32. POR QUE EU ESTOU GORDA #6 Partes da ilustração não são utilizadas.
  • 33. A DIETA PRA MIM #6 Cortar partes não visíveis.
  • 34. NÃO SE SIRVA SE NÃO FOR COMER! Práticas para otimização de imagens bitmap
  • 35. QUANDO UTILIZAR BITMAPS Quando o equivalente vetorial for mais pesado. Em fotos. Em capturas de tela.
  • 36. DIMENSÕES DO BITMAP Exportar bitmaps no tamanho máximo utilizado no Flash. Utilizar o comando IMAGE > TRIM... do Photoshop.
  • 37. IMPORTAÇÃO DE BITMAPS Nas propriedades do bitmap, marcar a opção ALLOW SMOOTHING para ter ganho de qualidade.
  • 38. FORMATOS BITMAP: JPG O formato JPG é usado preferentemente para fotos e imagens com muitas cores. Pode-se controlar seu nível de qualidade, de 0 a 100% Sua compactação é destrutiva (com perda).
  • 39. FORMATOS BITMAP: GIF O formato GIF é usado preferentemente para logomarcas e imagens com poucas cores. Pode-se controlar seu peso pela quantidade de cores, de 0 a 256. Permite definir uma ou mais cores transparentes, com borda pixelizada.
  • 40. FORMATOS BITMAP: PNG O formato PNG é usado indistintamente para todo tipo de imagem. Permite a criação de imagens transparentes com canal Alpha. Costuma criar imagens mais pesadas que JPG e GIF.
  • 42. 3D ESTÁTICO Imagens 3D são produzidas usando 3DStudio ou Swift3D. Os programas renderizam a imagem em vetor, bitmap ou vídeo.
  • 43. 3D ANIMADO Imagens animadas são uma seqüência de imagens estáticas em vetor ou bitmap. O peso total da animação é a soma das imagens em seqüência.
  • 44. AUDIO Peso depende de vários fatores: Freqüência: - para música, usar 44.000 KHz - para locução, usar 22.000 KHz Bit: - para som de qualidade média a alta, usar 16bit - para ruídos, usar 8bit
  • 45. IMPORTANDO AUDIO Editar arquivo para eliminar regiões não utilizadas Importar com a melhor qualidade possível e comprimir no próprio Flash Usar compactação MP3 e definir taxa apropriada: Kbps: - para qualidade média (locuções), usar de 16 a 92 Kbps - para qualidade alta (música), usar de 92 a 256 Kbps* Utilizar arquivos em MONO, pois possuem metade do peso do STEREO.
  • 46. VIDEO Arquivos MUITO pesados. Utilizar o mínimo necessário.
  • 47. OPÇÕES DE IMPORTAÇÃO DE VIDEO Existem duas formas de inserir vídeo em um SWF: 505Kb - Embutido (Embed) . PRO: permite sincronizar animação e vídeo . CONTRA: insere o peso do vídeo no SWF 500Kb 500Kb - FLV externo . PRO: não aumenta o peso do SWF . CONTRA: não permite sincronizar com animação 5Kb
  • 48. IMPORTANDO VIDEO Importar com tamanho final em pixels, no máximo de qualidade. Transformar em FLV no Video Encoder. Cortar segundos desnecessários usando TRIM. Cortar pixels desnecessários usando CROP.
  • 49. CAPTIVATE Colocar todas as imagens qualidade Standard.
  • 51. CAPTIVATE Na hora de fechar o projeto, desmarcar utilização de ‘mouse’ e ‘audio’.
  • 52. PROCESSAMENTO Quando o problema não é o peso mas a lentidão
  • 53. ENTENDENDO O PROCESSAMENTO Independe do peso do arquivo. Problemas de processamento são gerados por alguma tarefa que exige demais do computador do usuário.
  • 54. MEDINDO O PROCESSAMENTO Utilizar o Gerenciador de Tarefas do Windows, painel Processos: CTRL + SHIFT + ESC Verificar o valor da coluna CPU
  • 55. FPS (Frames Por Segundo) Valor constante que define a quantidade de quadros exibidos por segundo. Se define no início no projeto e não deve ser alterado. FPS maior (24, 30): Maior qualidade, maior processamento. FPS menor (12, 15, 18): Menor qualidade, menor processamento. 12 FPS 24 FPS
  • 56. FATORES QUE AUMENTAM O PROCESSAMENTO #1 Animações em tela inteira. Evitar uso de Zoom, Fade In e movimentos de câmera.
  • 57. FATORES QUE AUMENTAM O PROCESSAMENTO #2 Animação de efeitos de Flash 8 Reduzir animação de Glow, Blur, Shadow, etc. Ou substituir por vetores ou bitmaps.
  • 58. FATORES QUE AUMENTAM O PROCESSAMENTO #3 Máscara cobrindo todos Substituir por index vazado os conteúdos do index. em layer superior, sobreposto a conteúdos. MÁSCARA
  • 59. FATORES QUE AUMENTAM O PROCESSAMENTO #4 Muitas animações simultâneas. Shape tween e animações quadro-a-quadro. Bitmaps animados.
  • 60. QUASE LÁ, GAROTA! Dicas finais para ter sempre em mente
  • 61. DICAS FINAIS #1 Planejar projeto como um todo e definir limites claros de peso e processamento.
  • 62. DICAS FINAIS #2 Reunir Design Instrucional, Desenvolvimento e Ilustração antes de enviar roteiro inicial para cliente, sempre que possível. DES Roteiro Roteiro para Briefing Inicial DI ILU aprovação
  • 64. * TABELA DE CALORIAS TIPO ARQUIVO MEDIDAS QUALIDADE PESO APROXIMADO ILUSTRAÇÃO PERSONAGEM SIMPLES 3 – 8 Kb PERSONAGEM COMPLEXO 12 – 24 Kb CENÁRIO SIMPLES 12 – 15 Kb CENÁRIO COMPLEXO 30 – 50 Kb BITMAP IMAGEM JPG 100 x 100 px 100% 12 Kb IMAGEM JPG 100 x 100 px 60% 4 Kb IMAGEM JPG 500 x 500 px 100% 200 Kb IMAGEM JPG 500 x 500 px 60% 54 Kb AUDIO LOCUÇÃO 15” 22KHz, 16 bit Mono MP3 16 Kbps 37 Kb LOCUÇÃO 30” 22KHz, 16 bit Mono MP3 16 Kbps 57 Kb LOOP 15” 44KHz, 16 bit Mono MP3 32 Kbps 57 Kb LOOP 30” 44KHz, 16 bit Mono MP3 32 Kbps 116 Kb VIDEO FLV 15” 640 x 480 px 400 Kbps 1 Mb FLV 15” 640 x 480 px 900 Kbps 2 Mb FLV 15” 320 x 240 px 400 Kbps 1,5 Mb FLV 15” 320 x 240 px 900 Kbps 2,5 Mb * (Valores médios aproximados.)
  • 65. PERGUNTE-ME COMO! Se você tiver alguma dica, crítica ou sugestão para reduzir o peso, envie para nicolasmonasterio@gmail.com