1. Colegio Nacional Nicolas Esguerra
Nombres:
Nicolas Amado Arsitizabal
Oscar Felipe Amado Aristizabal
Correos:
Windows.36@hotmail.es
Metin20f44@hotmail.com
Profesor: Jhon Caraballo
2. ¿Cuáles son las primitivas estándar?
-PRIMITIVAS ESTANDAR
1. Primitivas estandar son objetos 3d creados directamente de apariencia simple y de un uso estandar
.
2. Box (Caja)
3. Utilizando el comando box tenemos las siguientes opciones:
4. -CreationMethod (Método de creacion): La caja se puede crear de dos formas: Cube (Cubo) en
el que las aristas son iguales y Box (Caja) En el que las dimensiones de la caja no tienen por que
coincidir
-Length (Largo)
-Heigth (Alto)
-Width (Ancho)
-LengthSegments (Segmentos a lo largo): Define el numero de segmentos que dividirán a la
caja a lo largo. Es util para poner deformaciones
-HeigthSegments (Segmentos a lo alto ): Define el numero de segmentos que dividirán a la
caja a lo alto. Es util para poner deformaciones
-WidthSegments (Segmentos a lo ancho): Define el numero de segmentos que dividirán a la
caja a lo ancho. Es util para poner deformaciones
-GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas): Es un parámetro común a todos
los objetos, y se usa para aplicar materiales, a partir de ahora no lo defino
5. Sphere (Esfera)
6. Utilizando el comando Sphere tenemos las siguientes opciones:
7. -CreationMethod(Método de creacion): La Esfera se puede crear de dos formas: Edge (Lado) en
el que elegimos dos puntos por los que la circunferencia roza y Center (Centro) En el que elegimos
el centro y el radio
-Radius (Radio)
-Segments (Segmentos): Es el numero de segmentos que dividen a la esfera
-Smooth (Suavizado): Define si la superficie aparece suavizada o no
-Hemisphere (Hemisferio): Define la proporcion de la esfera que queremos que desaparezca
-Slice: Define cortes longitudinales en la superficie entre dos puntos (como rajas de sandia)
-Base topivot: Hace la base de la esfera coincida con el ancla (lo veremos más tarde)
-GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)
8. Cylinder (Cilindro)
9. Utilizando el comando Cylinder tenemos las siguientes opciones:
10. -CreationMethod (Método de creacion): El cilindro se puede crear de dos formas: Edge (Lado)
en el que elegimos dos puntos por los que el cilindro roza y la altura y Center (Centro) En el que
elegimos el centro, el radio y la altura
-Radius (Radio)
-Height (Altura)
-HightSegments (Segmentos a lo alto):Es el numero de segmentos en que se divide el cilindro
a lo alto
-CapSegments (Segmentos de la tapa):Es el numero de divisiones que presenta la tapa
-Sides(Lados): Es el numero de divisiones que presenta el cilindro longitudinalmente
-Smooth (Suavizado):
-Slice:
-GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)
11. Torus (Toroide)
12. Utilizando el comando Torus tenemos las siguientes opciones:
3. 13. -CreationMethod(Método de creacion): El cilindro se puede crear de dos formas: Edge (Lado) y
Center (Centro)
-Radius 1 (Radio 1):Este radio define lo ancho que es el toroide
-Radius 2 (Radio 2):Este radio define lo ancho que es la seccion del toroide
-Rotation (Rotación):Es la rotacion de la superficie del toroide sobre su radio 1º (como deslizar
una goma de pelo)
-Twist (Torcer): Este parametro provoca un retorcimieno en el toroide
-Segments (Segmentos ):
-Sides (Lados):
-Smooth (Suavizado): Hay varias opciones: All (Todo); lo suaviza todo, Sides (Lados) solo
suaviza los lados, None (Nada) No suaviza nada y Segments (Segmentos) Solo suaviza los
segmentos
-Slice:
-GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)
14. Teapot (Taza)
15. Utilizando el comando Teapot tenemos las siguientes opciones:
16. -Radius (Radio)
-Segments (Segmentos):
-Smooth (Suavizado): Define si la superficie aparece suavizada o no
-TeapotParts (Partes de la Taza): Hay Varias opciones cada una define si aparece esa parte de
la taza o no: Body (Cuerpo) ,Handle (Asa), Spout (Boquilla) y Lid (Tapa)
-GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)
17. Cone (Cono)
18. Utilizando el comando Cone tenemos las siguientes opciones:
19. -Radius 1 (Radio 1):Define el radio de la base
-Radius 2 (Radio 2):Define el radio de la punta
-Height (Altura)
-Heightsegments (Segmentos a lo alto):
-Sides (Lados):
-Smooth (Suavizado): Hay varias opciones: All (Todo); lo suaviza todo, Sides (Lados) solo
suaviza los lados, None (Nada) No suaviza nada y Segments (Segmentos) Solo suaviza los
segmentos
-Slice:
-GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)
20. Geosphere (Geodesica)
21. Utilizando el comando Geosphere tenemos las siguientes opciones:
22. -CreationMethod(Método de creacion):
-Radius (Radio)
-Segments (Segmentos)
-Geodesic base tipe (Tipo de bases Geodesicas): Hay varias opciones que definen a partir de
que se genera la geodesica: Tetra (Tetraedro), Octa (Octaedro) y Icosa (Icosaedro).
-Smooth (Suavizado)
-Hemisphere (Hemisferio)
-Radio (Radio)
-Base topivot
-GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)
23. Tube (Tubo)
24. Utilizando el comando Tube tenemos las siguientes opciones:
25. -CreationMethod(Método de creacion): El cilindro se puede crear de dos formas: Edge (Lado)
en el que elegimos dos puntos por los que el cilindro roza y la altura y Center (Centro) En el que
elegimos el centro, el radio y la altura
-Radius 1 (Radio 1): Define el radio exterior del tubo
-Radius 2 (Radio 2): Define el radio interior del tubo
-Height (Altura)
-HeightSegments(Segmentos a lo alto)
-CapSegments(Segmentos de la tapa)
-Sides(Lados)
-Smooth (Suavizado):
-Slice:
-GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)
4. 26. Pyramid (Piramide)
27. Utilizando el comando Pyramid tenemos las siguientes opciones:
28. -CreationMethod(Método de creacion): La piramide se puede crear de dos formas: Base en el
que lelegimos dos puntos de la base y Center (Centro)
-Length(Largo)
-Heigth (Alto)
-Width(Ancho)
-LengthSegments(Segmentos a lo largo)
-HeigthSegments(Segmentos a lo alto )
-WidthSegments(Segmentos a lo ancho)
-GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)
Identifica las propiedades de las primitivas…
-Tipo de Objeto
-Nombre y Color
-Metodo de Creacion
8. -MoodificandoParametros
¿ Que Son los Segmentos?
- (Segmentos a lo largo): Define el numero de segmentos que dividirán a la caja a lo
largo. Es util para poner deformaciones
9. - (Segmentos a lo alto ): Define el numero de segmentos que dividirán a la caja a lo
alto. Es util para poner deformaciones
- (Segmentos a lo ancho): Define el numero de segmentos que dividirán a la caja a lo
ancho. Es util para poner deformaciones
¿Qué es grid?
La cuadrícula que aparece en cada visor representa uno de los tres planos que se cruzan en
ángulos rectos entre sí en un punto común denominado origen. La intersección se produce en tres
líneas, los ejes de coordenadas universales X, Y, Z, que en geometría se conoce como la base del
sistema de coordenadas cartesiano.