2. ¿QUE SON LOS DISPOSITIVOS
DE ENTRADA Y SALIDA?
En computación , los dispositivos de entrada y salida o
E/S, es la comunicación entre un sistema de procesamiento
de información (tal como un ordenador) y el mundo
exterior, posiblemente un humano u otro sistema de
procesamiento de información. Los dispositivos de E/S son
utilizados por una persona (u otro sistema) para comunicarse
con un ordenador. Por ejemplo, un teclado o un ratón puede
ser un dispositivo de entrada para un ordenador, mientras
que los monitores y impresoras se consideran los
dispositivos de salida para un ordenador.
3. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Entrada:
Teclado
Ratón
Joystick
Lápiz óptico
Micrófono
Webcam
Escáner
Escáner de código de barras
4. Teclado
En informática, un teclado es un periférico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas
de escribir, que utiliza una disposición de botones o
teclas, para que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían información a la
computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas
de papel, la interacción a través de los teclados al estilo
teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las
computadoras.
5. Ratón
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] en esa
lengua) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en una computadora.
Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una
de las manos.
6. Joystick
Una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y
stick, palo) es un dispositivo de control de dos o tres ejes
que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un
transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por
grúas.
Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro
interruptores encendido/apagado en cruceta situada en la
base más sus combinaciones y los botones de acción) y
joysticks analógicos (que usan potenciómetros para leer
continuamente el estado de cada eje, y además de botones
de acción pueden incorporar controles deslizantes), siendo
estos últimos más precisos.
7. Lápiz Óptico
El lápiz óptico es un periférico de entrada para
computadoras, tomando en la forma de una varita
fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos
mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una
manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud
posicional. Este periférico es habitualmente usado para
sustituir al mouse o, con menor éxito, a la tableta
digitalizadora.
8. Micrófono
El micrófono es un transductor acústico-electrico. Su función
es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica
ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía
eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de
cualquier lugar o elemento.
9. Webcam
Una cámara web o cámara de red1 (en inglés: webcam) es
una pequeña cámara digital conectada a una computadora la
cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de
Internet, ya sea a una página web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir
las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras
autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la
red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para
diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de
red.
10. ESCANER NORMAL Y DE
BARRAS
Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y
emite el número que muestra el código de barras, no la imagen.
Escáner de código de barras.
Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las
cajas de los supermercados.
Tiene varios medios de conexión: los más modernos por orden
de aparición USB, bluetooth, wifi, los más viejos puerto
serie, incluso directamente al puerto PS2 del teclado por medio
de un adaptador, cuando se pasa un código de barras por el
escáner es como si se hubiese escrito en el teclado el número
del código de barras.
12. Monitor
El monitor de ordenador es un dispositivo de salida
(interfaz), que muestra datos o información al usuario.
Las primeras computadoras se comunicaban con el operador
mediante unas pequeñas luces, que se encendían o se
apagaban al acceder a determinadas posiciones de memoria
o ejecutar ciertas instrucciones.
13. Altavoz
Un altavoz (también conocido como parlante en América del
Sur, Costa Rica, El Salvador) es un transductor
electroacústica utilizado para la reproducción de sonido. Uno
o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.
La transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-
mecánico-acústico. En la primera etapa convierte las ondas
eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la
energía mecánica en ondas de frecuencia acústica. Es por
tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los
aparatos que posibilitaron su amplificación, su transmisión
por medios telefónicos o radioeléctricos, o su tratamiento.
14. Auriculares
Los auriculares son transductores que reciben una señal
eléctrica originada desde una fuente electrónica (como por
ejemplo una radio, sintoamplificador o reproductor de audio)
que por su diseño permiten colocar cerca de los oídos unos
altavoces para generar ondas sonoras audibles.
Los auriculares son normalmente desmontables e
intercambiables, es decir, que pueden enchufarse o
desenchufarse con facilidad del equipo que los requiere, y
que los mismos auriculares pueden ser usados por diversos
sistemas de audio.
15. Impresora
Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que
permite producir una gama permanente de textos o gráficos
de documentos almacenados en un formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente
en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están
permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras
impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz
de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede
servir como un dispositivo para imprimir en papel algún
documento para cualquier usuario de la red.
16. Plotter
Un plóter es una máquina que se utiliza junto con el
ordenador e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos
campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc.
Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero
los hay de ocho y doce colores.
Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen
mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y
policromos, son silenciosos, más rápidos y más precisos.
Las dimensiones de los plóteres no son uniformes. Para
gráficos profesionales, se emplean plóteres de hasta 157 cm
de ancho, mientras que para otros no tan complejos, son de
91 a 121 cm.
17. Proyector
Un proyector de diapositivas es un dispositivo óptico-
mecánico que sirve para ver diapositivas (transparencias
fotográficas) proyectadas sobre una superficie lisa, como
una pared.
Las diapositivas son películas de filme (de 3 × 2 cm aprox.)
dispuestas dentro de un marco de plástico (de 4 × 5 cm
aprox.). Estos marcos se disponen en magazines (carcasas
sostenedoras, con tapa) con espacio para varias decenas de
diapositivas. Los magazines pueden ser rectos o
circulares, dependiendo del tipo de proyector.
18. DISPOSITIVOS MIXTOS
Entrada/salida (mixtos):
Unidades de almacenamiento: CD,DVD, Memory
cards, Disco Duro Externo, Disco duro, Pendrive USB.
Módem
Router
Pantalla táctil
Tarjeta de red
19. Unidades de almacenamiento:
CD,DVD, Memory cards, Disco
Duro Externo, Disco
duro, Pendrive USB.
Los dispositivos o unidades de
almacenamiento de datos son
componentes que leen o escriben datos
en medios o soportes de
almacenamiento, y juntos conforman la
memoria o almacenamiento secundario
de la computadora.
Estos dispositivos realizan las
operaciones de lectura o escritura de los
medios o soportes donde se almacenan
o guardan, lógica y físicamente, los
archivos de un sistema informático.
20. Tarjeta de red
Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que
permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y
también permite compartir recursos entre dos o más
computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A
las tarjetas de red también se les llama NIC (por network
interface card; en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay
diversos tipos de adaptadores en función del tipo de
cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial
fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el
más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o
conector RJ-45.
21. Módem
Un módem (del inglés Modulator Demodulator, pl. 'módems'
con tilde)1 es un dispositivo que sirve para enviar una señal
llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora.
Se han usado módems desde los años 60, principalmente
debido a que la transmisión directa de las señales
electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es
eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el
aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de
cientos de metros) para su correcta recepción.
22. Pantalla táctil
Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque
directo sobre su superficie permite la entrada de datos y
órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados
introducidos previamente; actuando como periférico de
entrada y salida de datos, así como emulador de datos
interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto
también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u
otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas
táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal, de
cualquier tipo (LCD, monitores y televisores
CRT, plasma, etc.).
23. Router
Un router —anglicismo también conocido como enrutador o
encaminador de paquetes— es un dispositivo que
proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el
modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o
encaminar paquetes de datos de una red a otra, es
decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un
conjunto de máquinas IP que se pueden comunicar sin la
intervención de un enrutador (mediante bridges), y que por
tanto tienen prefijos de red distintos.