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support de présentation design développement

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Vr4 d design_dev Vr4 d design_dev Presentation Transcript

  • Co-design et Réalité Virtuelle L ’exemple de l’outil VR4D Alexandre Bouchet Laurent Neyssensas 10 décembre 2010 Théâtre Jules Vernes Nantes
  • L’ école de design Nantes Atlantique Design d’interactivité : Réalité Virtuelle > Réalité Augmentée > Réalité Mixte …
  • 3 D temps Réel > Virtools © (dassault systems) Pédagogie Projet 3D Temps réel > Virtools ( Dassault Systems) Concevoir > Prototyper > Maquetter > Evaluer > Retour utilisateur
  • Design d’interactivité @lecolededesign ?  10 ans d’existence  Cursus en 5 ans avec deux Options Majeures : Interface Tangible et Réalité virtuelle  100 étudiant /ans + 25 diplômés /ans  Contenu + Interfaces + Interaction + Services
  • Réalité Virtuelle Enseignement de la 3D temps réel en 3ième année test des l’application dans le SAS3 Clarté Laval Double diplôme Ensam ParisTech Angers et l’école de design Nantes Atlantique
  • Réalité Augmentée Immersive Rail Shooter David Arenou Laval 2010 - IVRC 2010
  • Réalité Mixte Réalité Mixte Scope Frantz Lasorne Laval Virtual 09 + Siggraph 09 + IVRC O9 + Siggraph Asia 09
  • Korean Tupperware 2006 L16.fr READi ? / un laboratoire de design Pour les étudiants et les enseignants  un endroit pour des workshops permanents  un centre de ressources technique  un endroit de mélange (2+3+4+5 années)
  • CLARTE • Basé à Laval, CLARTE depuis 1996 • Activités en Réalité Virtuelle depuis 1999 • Agissant comme un centre de R&D en RV pour les Entreprises • Développement de modules logiciels et de périphériques – 15 personnes dont 9 ingénieurs R.V
  • Un centre d’études, de recherche, de transfert technologique et de mise en œuvre d’applications iVR avec 4 missions Bureau d’étude Relations Recherche & Exploitation amont en RV entreprises Développement INGENIERIUM (ETI / Grands (TPE / PME) en RV groupes) Mise en œuvre de la VCR, du SAS3+, du SASLAB, du Partenaire scientifique et Sensibilisation / Formation Développement WB technologique de projets Conseil / Audit des d’applications, Portage d’applications français (ANR, DGCIS, besoins étude de périphériques Mise en œuvre d’applis à Région) et européens disposition d’entreprises 17/03/2010 11
  • 24/11/2010 ECF 2010 12
  • Réalité virtuelle ? • la science et les PRÉSENCE : 3D temps réel != iVR Relief != iVR technologies permettant à • Immersion perceptive Détection de mouvement != iVR un utilisateur de se sentir • = « réalisme » = « Je suis Retour d’effort != iVR Son 3D != iVR présent dans un dans… » Interactions 3D != iVR environnement artificiel, • Immersion cognitive grâce à une immersion iVR est basée sur la • = Plausibilité = crédibilité perceptive, cognitive et combinaison de l’ensemble de ces fonctionnelle et via une technologies interaction naturelle
  • VCR SASlab WorkBench SAS3+
  • Complémentarité des équipements SASlab SAS3+ VCR WB • Manipulations fines d’ensembles mécaniques • Retour d’effort
  • WorkBench
  • Complémentarité des équipements SASlab SAS3+ VCR WB • Design et qualité de rendu élevée • Manipulations fines • Travail collaboratif & d’ensembles mécaniques visioconférence • Retour d’effort
  • Salle Collaborative - VCR
  • Complémentarité des équipements • Développement et prototypage quotidien des applications • Expérimentation de nouveaux périphériques SASlab SAS3+ VCR WB • Design et qualité de rendu élevée • Manipulations fines • Travail collaboratif & d’ensembles mécaniques visioconférence • Retour d’effort
  • SAS lab
  • SAS lab
  • SAS lab
  • Complémentarité des équipements • Développement et • Mises en œuvres client haut prototypage quotidien des de gamme applications • Performances d’affichage, de • Expérimentation de calcul et de tracking optimales nouveaux périphériques SASlab SAS3+ VCR WB • Design et qualité de rendu élevée • Manipulations fines • Travail collaboratif & d’ensembles mécaniques visioconférence • Retour d’effort
  • SAS 3+
  • SAS 3+
  • NOTRE VISION DU CO-DESIGN 17/03/2010 26
  • 28
  • VR4D: Contexte et Objectifs  Évolution des organisations du travail  Projet en plateforme de co-conception  Intégration du design dans le processus d’innovation  Évolution du métier de designer  Dispositifs numériques plus prégnants dans la création  Besoin de communiquer davantage avec différents interlocuteurs 29
  • VR4D: Contexte et Objectifs  Développer une démarche structurée d’innovation inscrivant le design et la réalité virtuelle pour la conception d’espace restreint  Concevoir une plateforme collaborative facilitant les échanges et fédérant les tous les acteurs du projet  les donneurs d’ordres  les designers  les ingénieurs  les sous-traitants 30
  • VR4D: Contexte et Objectifs Qu’est-ce qu’un espace restreint?  Il s’attache à l’aménagement de l’espace et à la prise en compte qualitative d’un lieu de vie ou de travail dans des espaces réduits:  Cabine de paquebot  Intérieur de bateau de plaisance  Cabine d’avion  Cabine de camion  Camping car  Train  Mobil home.... 31
  • VR4D: Contexte et Objectifs  Labélisé EMC2, financé par la région des Pays de la Loire et la DRIRE  Développements • CLARTE • l’Ecole des Mines de Nantes • l’Ecole de Design de Nantes Atlantique  Partenaires • Chantiers Bénéteau • STX • DCNS • Gruau • SIA • Ateliers St-Victor • Bureau d’Etude Mauric 32
  • Chantiers Bénéteau 33
  • STX 34
  • DCNS 35
  • BE Mauric 36
  • SIA industrie 37
  • GRUAU 38
  • Atelier Saint Victor 39
  • VR4D: Contexte et Objectifs  Fédérer tous les acteurs autour d’un projet  Disposer d’un espace collaboratif  Développer une chaîne numérique  Intégrer une démarche d’innovation en amont  Optimiser les temps de développement  Explorer plus efficacement des scénarii  Disposer d’une perception plus grande pour évaluer et décider un proposition 40
  • VR4D: Contexte et Objectifs Prospective Exploratoire Faisabilité Etude Industrialisation Spécifications Techniques Créativité Ingénieur Designer Co-design 41
  • Application VR4D  « Centrage » de la maquette  Utilisation d’une interface déportée ○ iPod fixé sur le bras ○ Interface accessible ○ Haute définition d’affichage 42
  • Application VR4D  « Centrage » de la maquette  Utilisation de « widgets » d’interaction minimalistes ○ Détection d’intention ○ Actions évoluées ○ Actions de déplacement 43
  • Application VR4D  Rapidité et simplicité  Outils Métier  Interface Utilisateur sous la forme d’un stylet ○ Prise en main immédiate ○ Acceptation accrue ○ 2 boutons d’interaction uniquement (idem souris) 44
  • Application VR4D  Rapidité et simplicité  Outils Métier  Outils virtuels proches du metier design ○ Sculpture Virtuelle ○ AirPen ○ … 45
  • Application VR4D  Rapidité et simplicité  Compensation des imprécisions  Détection d’intention  Mouvements contraints 46
  • Application VR4D  Rapidité et simplicité  Compensation des imprécisions  Détection d’intention  Mouvements contraints 47
  • Application VR4D  Rapidité et simplicité  Compensation des imprécisions  Contraintes Plan-Plan 48
  • Application VR4D  Rapidité et simplicité  Compensation des imprécisions  Collision ○ Signalisation visuelle + sonore ○ Points de contact ○ Intégration de PQP de l’UNC ○ Pré-calcul quasi-imperceptible 49
  • Application VR4D  Rapidité et simplicité  Gestes Naturels  Extrusion d’objets ○ Tracé du profil ○ Extrusion en étirant la matière 50
  • VR4D : un cas d’usage • Passage au sas3 afin d’identifier les problèmes liés à l’ergonomie. • Analyse de l’espace confiné. • But : réduire le nombre de maquette physique. • Visualisation de la scène, élaboration du poste de conduite avec localisation des différentes commandes. 51
  • VR4D : Retours Utilisateurs  2 phases d’évaluation  Nov/Dec 2009  Juin/Juillet 2010  Débrief « à chaud » post-session  Questionnaire envoyé à toutes les personnes ayant effectué le tutoriel  Panel de 11 utilisateurs de profils variés (designers, architectes d’interieur, professionnels,…)  Partenaires  Méthodologie d’évaluation de l’application « à froid »  Notation de 0 à 6  Remarques libres  Satisfaction globale
  • VR4D : Retour Utilisateur  Positionnement du projet dans le cycle de conception produit  En l’état actuel des développements selon les utilisateurs :  Positionnement souhaité par les utilisateurs :
  • VR4D Vidéo de Démonstration
  • CONCLUSION 55
  • Conclusion / synthèse • A faire ensemble demain 17/03/2010 56
  • Merci de votre attention. Questions?