nexxter eGame Avertising

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  • 1. eGame-Advertising Berlin, Februar 08 nexxter
  • 2. Die Welt der Computer-Spiele
  • 3. Das Profil der Computer-Spieler
    • 20 Millionen in Deutschland
    • Im Durchschnitt 16 - 35 Jahre
    • Männlich/Weiblich: 68%/32%
    • Nutzung 1 Stunde am Tag
    • Hohe Werbeakzeptanz (Authentizität)
    • Hohes HH-Nettoeinkommen
    • Motivation: Entspannung und Zeitvertreib
    • Hohes Involvement (Stickiness)
  • 4. nexxter-Portfolio: 2 Mio. Online-Spieler
    • 430.000 aktive Spieler
    • 2,1 Mio. Visits/Monat
    • 200.000 Downloads/Monat
    • 5 Mio. Rennen/Monat
    • 120.000 Downloads/Monat
    • 3 Mio. Rennen/Monat
    • 130.000 aktive Spieler
    • 800.000 Visits/Monat
    • 150.000 aktive Spieler
    • 1,2 Visits/Monat
    • 80 % Männer
    • 16 - 35 Jahre
    • 60 % Männer
    • 18 - 40 Jahre
    • 60 % Männer
    • 18 - 40 Jahre
    • 70 % Frauen
    • 16 - 28 Jahre
    • 90 % Frauen
    • 16 - 28 Jahre
  • 5. nexxter-Portfolio: Spaß am Spiel
    • 2 Mio. Online-Spieler
    • 15 Mio. Visits pro Monat
    • 500 Mio. PageImpressions pro Monat
    • 1 Stunde am Tag
    • 65 % männlich
    • 25 Jahre (im Durchschnitt)
    • Motivation: Entspannung und Spaß
    • Technikaffin und modebewußt
  • 6. Die 4 Stufen der Markenpräsentation Platzieren Inszenieren Integrieren Präsentieren
  • 7. 1. Stufe - Platzieren Platzieren klassische Umfeld- Werbung über den Ad-Server ausgeliefert (Banner, Sky, Wallpaper, ContentAd)
  • 8. 2. Stufe - Präsentieren Präsentieren zeitlich und/oder räumlich aktiver Präsenter des Games
  • 9. 3. Stufe - Integrieren Integrieren verschiedene Formen und Grade des Einbezugs einer Marke und/oder eines Produktes in die Gameswelt, z.B. Billboard, Banden, Gewinnspiele, etc.
  • 10. 4. Stufe - Inszenieren Inszenieren Die Marke oder das Produkt wird in die Handlung des Spiels eingewoben .
  • 11. Cross-Gaming und Cross-Media
    • Nutzung der Marke des Online-Spiels in Online, TV oder Print des Partners
    • Integration der Online-Spiele auf der Website des Partners
    • Leadgenerierung
    • Gewinnspiele
  • 12. Cross-Gaming und Cross-Media
    • Integration des Partners in TV-Trailer (Pro7 und SAT.1)
    • Integration des Partners in Newsletter und Community des Publishers/Spieleplattform (7Games, Bigpoint)
    TV-Trailer (Pro7) Newsletter (Pro7)
  • 13. Wie funktioniert die Zusammenarbeit?
    • Gemeinsame Erstellung einer Idee und eines Konzeptes
    • Zielgruppen und Laufzeit
    • Genre (Sport, Entertainment, Strategie, Edutainment)
    • Cross-Gaming und Cross-Media (Erweiterung einer klassischen Kampagne)
    • Budget
    • Ablauf und Projektmanagement
    • Versendung Logos/dreidimensionale Objekte
    • Programmierung seitens des Publishers
    • Abnahme und Freigabe durch den Partner
    • Live-Schaltung und Integration auf Mediaplattform
    • Anpassung und Optimierung während der Laufzeit
  • 14. nexxter-Portfolio
  • 15. ActionLiga Soccer (Bigpoint Games)
    • Auf Java basierendes Fußballspiel
    • Neuartiges Gameplay im Bereich Online-Fußballgames
    • Realistische 3D Animationen
    • Leistungswerte 03 - 06/2008*
    • 200.000 aktive Gamer
    • 1 Mio. Visits/Monat
    • 5 Mio. Partien/je 3 Minuten/Monat
    • 20 Mio. Partien/Laufzeit = 20 AdImpressions/Belegungseinheit
    • Summe: 750.000 Stunden
    • http://www.actionliga.de
    • * 4 Monate Laufzeit
  • 16. FOOMA – Der Fantasy Football Manager
    • Browsergame mit realen Bundesliga Ergebnisse in einem Managerspiel
    • Jeder Spieler kann seine Bundesliga-Kenntnisse unter Beweis stellen
    • Leistungswerte 02 - 05/2008
    • Registrierte Benutzer: 43.000
    • Visits/Monat: 200.000
    • Page Impressions/Monat: 3.5 Millionen
    • Verweildauer/Visit: 11,3 Minuten
    • Zielgruppe
    • 95% männlich, 60% Studenten/Akademiker, 18 - 45 Jahre, technikaffin, Sportbegeistert
    • http://www.fooma.de
  • 17. KICK ARENA bei SAT.1 Spiele
    • Die KICK ARENA beinhaltet 5 Disziplinen die kostenlos direkt im Browser gespielt werden können
    • Elfer-Schießen, Torwart-Abschlag, Elfer-Halten, Taktische Grätsche und Blitzangriff
    • Leistungswerte 04 - 07/2008*
    • Ca. 1 Mio. Visits und ca. 8 Mio. PageImpressions
    • Zielgruppe: 60% männlich, 18 - 35 Jahre
    • * Basis: Erfahrungswerte aus der WM 2006
  • 18. Bundesliga-Manager bei Pro7 (7Games)
    • Start: 1.8.2008
    • Jeder Nutzer startet seine Mannschaftskarriere mit 17 anderen Mannschaften
    • Ziel ist es, in die höchste Liga aufzusteigen.
    • Um den Anreiz für die User zu schaffen, innerhalb der Liga aufzusteigen, werden monatlich für die Top Ten der besten Liga äußerst attraktive Preise verspielt.
    • Leistungswerte
    • 50.000 aktive Spieler zum Start
    • 8 Visits/Monat, 40 PI ´s /Visit
    • 16 Mio. PI ´s/Monat
    • Zielgruppe: 80% männlich
  • 19. AdGames von mousebreaker
    • Mousebreaker bietet eine große Auswahl an Flash AdGames
    • Themen Fußball und Olympia
      • Elfmeter schießen
      • Freistöße
      • Street Soccer
      • Turmspringen
    • Leistungswerte
    • Integration als I-Frame
    • Anpassung von Logo im Spiel
  • 20. Ski Challenge 09 bei Pro7 (7games.de)
    • Die Ski-Abfahrt mit einer extrem realistischen Anmutung
    • Kostenloser Download
    • Den Spielern stehen verschiedene der Skipisten zur Verfügung.
    • Online-Anbindung an komplexes Weltcup-/Highscore-System
    • Zielgruppe: 80% männlich, 18 - 30 Jahre
    • Leistungswerte
    • 650.000 Downloads (Prognose)
    • Ca. 39 Mio. Rennen
    • insgesamt ca. 500.000 Stunden Nutzungsdauer
  • 21. Rad Challenge 08 bei Pro7 (7games.de)
    • Die Rad-Abfahrt wird mit einer extrem realistischen Anmutung umgesetzt
    • Kostenloser Download und Installation
    • Den Spielern stehen verschiedene der Downhill-Abfahrten zur Verfügung
    • Zielgruppe: 80% männlich, 18 - 30 Jahre
    • Leistungsdaten
    • 350.000 Downloads (Prognose für Mai - September 2008)
    • Ca. 21 Mio. Rennen (im Durchschnitt werden 60 Rennen pro Download gefahren)
  • 22. Popstars – The Game bei Pro7 & Bigpoint
    • Popstars the Game“, verlängert das erfolgreiche TV-Format
    • Das Spiel wird kostenlos über 7Games.de (Pro7) online gespielt
    • Man reist durch die Metropolen der Welt, schreibt eigene Top-Hits und kauft stylische Kleidung für die nächste Performance
    • Zielgruppe: 80 % weiblich, im Durchschnitt 24 Jahre
    • Leistungswerte
    • Ca. 400.000 registrierte User während der letzten Staffel
    • http://popstarsthegame.prosieben.de
  • 23. Germany‘s Next Top Model bei Pro7 & Bigpoint
    • „ Germany‘s Next Topmodel - THE GAME “ verlängert das erfolgreiche TV-Format
    • Das Spiel kann kostenlos über die Spieleplattformen 7Games.de (Pro7) und Bigpoint.de online gespielt werden
    • Das Spiel wird mit einem Bruttomediavolumen von 200.000 € auf Pro7 beworben
    • Zielgruppe: 80 % weiblich, im Durchschnitt 24 Jahre
    • Leistungswerte
    • Ca. 450.000 registrierte User während der letzten Staffel
    • http://topmodelgame.prosieben.de
  • 24. Kontaktdaten
    • Büro Berlin nexxter game advertising GmbH Hochstraße 21 13357 Berlin Tel +49 (0) 30 - 37304131 Fax +49 (0) 30 - 89563749
    • Christoph Schneider Mobile +49 (0) 171 - 4719891 [email_address]
    • Hermann Muck Mobile +49 (0) 170 - 5649894 [email_address]
    • Henning Hegemann Mobile +49 (0) 179 - 8257777 [email_address]
    • Büro München nexxter game advertising GmbH Guido-Schneble-Straße 62 80689 München Tel +49 (0) 89 - 30707440 Fax +49 (0) 89 - 30707438
    • Tung Nguyen Mobile +49 (0) 173 - 3709332 [email_address]
    • Thomas Brasch Mobile +49 (0) 171 - 4288777 [email_address]
  • 25. Konzeptschutz Dieses Konzept ist urhebrechtlich geschützt. Bei dieser Präsentation handelt es sich nicht um ein verbindliches Angebot. Das zugrunde liegende nexxter-Konzept und die zur Verfügung gestellten Unterlagen sind rechtlich geschützt und dürfen von Unternehmen außerhalb einer Kooperation mit nexxter nicht für eigene Zwecke genutzt werden. Diese Präsentation und das zugrunde liegende nexxter-Konzept sowie alle dem Unternehmen im Zusammenhang mit diesem Konzept zur Verfügung gestellten sowie bekannt gewordenen Informationen, insbesondere Präsentationen, sowie alle bekannt gewordenen Details der Geschäftsbeziehungen sind streng vertraulich zu behandeln und dürfen nicht an Dritte weitergegeben werden. Diese Vertraulichkeit gilt unabhängig davon ob zwischen den Parteien ein Vertrag zustande kommt und im Fall des Zustandekommens auch nach Beendigung der Geschäftsbeziehung der Parteien.
  • 26. Danke. nexxter game advertising GmbH www.nexxter.com