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Entorno de ejecución common lenguaje runtime clr
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Entorno de ejecución common lenguaje runtime clr

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  • 1. Entorno de ejecución common lenguaje runtime clr. Es un entorno de ejecución para los códigos de los programas que corren sobre la plataforma Microsoft .NET. El CLR es el encargado de compilar una forma de código intermedio llamada Common Intermédiate Lenguaje
  • 2. Compilador Es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser un código intermedio (bytecode), o simplemente texto. Este proceso de traducción se conoce como compilación.
  • 3. Características de Compiladores -Compiladores cruzados: generan código para un sistema distinto del que están funcionando. -Compiladores optimizadores: realizan cambios en el código para mejorar su eficiencia, pero manteniendo la funcionalidad del programa original. -Compiladores de una sola pasada: generan el código máquina a partir de una única lectura del código fuente. -Compiladores de varias pasadas: necesitan leer el código fuente varias veces antes de poder producir el código máquina. -Compiladores JIT (Just In Time): forman parte de un intérprete y compilan partes del código según se necesitan.
  • 4. Herramientas de desarrollo para la programación .net  DIAGRAMA DE FLUJO :Técnica de representación de algoritmos que utiliza símbolos gráficos para representar cada uno de los procesos de la resolución de un problema, las mismas que están unidas por flechas denominadas líneas de flujo. Los diagramas utilizados representan un determinado proceso y tienen un símbolo definido para cada caso. “ Sólo aquellos que nada esperan del azar son dueños del destino” Arnold  PSEUDOCÓDIGO : Es un lenguaje de especificación de algoritmos, a partir del cual se traduce directamente a un lenguaje de programación cada uno de las instrucciones establecidas. Se le considera como un primer borrador, porque el programador se puede concentrar en la lógica y las estructuras de control no siendo necesario la reglas de sintaxis del lenguaje a utilizar. “ Abrir una escuela de educación, equivale a cerrar una prisión por muchos años”  DIAGRAMA : Conocido como diagrama de Chapin, su representación es similar a un diagrama de flujo en el que se omiten las líneas de flujo y donde cada proceso es representado por cajas sucesivas en las cuales se pueden escribir diferentes acciones
  • 5. Propiedades del formulario accept button. Se utilizan para devolver una DialogResult de un método ShowDialog. Un panel es un control de cómo / qué estás queriendo estos botones para hacer en su panel
  • 6. Propiedades del formulario cancel button. En una interfaz de usuario sugiere cancelar una acción que está en curso
  • 7. Propiedades del formulario cancel help button. Es un botón con el que podemos cancelar nuestra ayuda a otro para catering jugadores

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